【COD:BO4先行ベータ】中級者は音響いらんとかただの強がりだよな

41: 2018/08/14(火) 14:02:53.78 ID:yTIXNGeO0

よし今日もやるか

あ、れ…、出来な…い……?

 

43: 2018/08/14(火) 14:04:40.79 ID:1Fxnnrze0
間違いなくSRは調整されるから現状どうなるかは分からんのでは
というかもうSRとTRバースト系はマウス前提の調整でいいと思うの

 

45: 2018/08/14(火) 14:05:37.87 ID:3giPzKPh0
ABRは間違いなく弱体来るだろう

 

60: 2018/08/14(火) 14:50:32.54 ID:1Fxnnrze0

>>45
正直今の仕様だとABRはnerfされても強いかと思う
相対的にSMG全般の腰撃ち再強化きたら死ぬ可能性あるが

SRは論外
あれは全般的にサゲでいい

 

47: 2018/08/14(火) 14:11:05.54 ID:lraX9pjc0
中級者は音響いらんとか強がりだろただの
ウォールハックでもしてんのかよ

 

48: 2018/08/14(火) 14:15:26.81 ID:yTIXNGeO0
ルールによるんでない?

 

50: 2018/08/14(火) 14:27:07.52 ID:m6Vg5cWEp
音響いらんとは言わないが装備チャージの方が強い

 

51: 2018/08/14(火) 14:32:51.32 ID:lIyr41PQr
同じマップ同じルール(HP)で同じ相手PTにそれぞれSMGとARで挑んでみたら前者は100対250で負け、後者は逆に250対140で勝てたわ(どちらの試合もかなりキャリーしてる)
SMGだとどうしても打開出来ない場面多いわ
やはり欠陥銃だ

 

52: 2018/08/14(火) 14:37:06.84 ID:Z9ChuMBA0

音響いらんとかこのスレどんだけ上級者いるんだよって思った

ゴーストデッサにも刺さるしリス変わっても対応出来る、入り組んだ室内でも壁越しに分かる音響が弱いはず無い
少なくとも野良チーデス民の俺は必須だと思ってたがルールにもよるか

 

57: 2018/08/14(火) 14:46:43.05 ID:lIyr41PQr
>>52
上級者っていうか今作の仕様を理解して立ち回ってる人は味方とお互いカバーしあえる位置を意識してるんだよね
だから横とか後ろから不意にやられるって事はあまりないし正面での撃ち合いは音響そこまで脅威ではないって事だと思う
勿論プレイスタイルや状況にもよるから産廃とは思わないよ自分は

 

59: 2018/08/14(火) 14:49:02.10 ID:1Fxnnrze0

>>52
1デスを恐れるから音響にこだわり過ぎてんのよ多分

1回死ぬまでに何人殺すかが大事なんであって一度も死なずに殺すのが目的なルールではそもそもない
自信ないならそれこそ装備チャージかBA付けとけば少なくともKD2にはなるしそれで問題ないよ

 

56: 2018/08/14(火) 14:46:19.90 ID:1Fxnnrze0
チーデスキルコンは装備チャージ以外は要らん
音響気にするのはサーチのみ

 

75: 2018/08/14(火) 15:27:27.51 ID:Gx7DBFpFd
5人固まって即死銃の集中放火すんだから
ゴーストデッサ音響全部無意味なんだよ

 

99: 2018/08/14(火) 18:32:16.07 ID:6dZx9cr20
SRは全然当たらないから使っててイライラする。もっと強くしろ

 

100: 2018/08/14(火) 18:41:30.30 ID:cQHiZsWz0
音響はわりと欠陥が多い
何人来てるかわからんしどのくらいの距離かもわからん
あとミニマップ気になって注意散漫になるから俺にはいらん子だったな
まあギアはどれも強いから楽しいっすわ

 

101: 2018/08/14(火) 18:42:56.32 ID:sxQaj2nj0
>>100
自分が雑魚だから使いこなせないってだけなのに
どうしてそこまで強気に宣言できるのか不思議でならない

 

112: 2018/08/14(火) 18:57:47.05 ID:cQHiZsWz0
>>101
「わりと」欠陥が多いだぞ?普通に強い
パーティ組んでりゃ使いこなせるけど俺だけ裏取りに気づいても複数人は対処できないからね
それより装備チャージやデバイスでチームに貢献するほうが勝利に繋がるという考え
だからこそパーティが組めない俺にはいらん子だったという感想

 

103: 2018/08/14(火) 18:47:14.40 ID:9ppr0Dwk0

音響は実際弱い

最終日の高スキル帯では
分かってるやつらは右か左のレーンで5人でフォーメーション組んで戦うのが当たり前になってたので
はっきりいって敵がどの方角にいるか分からないって状況に陥ることがなかった
5人で分担して前方側面裏取り警戒してりゃ良いだけだからね
逆にそういう戦い方せずにバラバラに分かれたところで5人でフォーメーション組んでるチームには火力負けしてつぶされた
仮に1キルできても他の4人に殺されるからね

 

105: 2018/08/14(火) 18:50:34.39 ID:sxQaj2nj0
>>103
5v5で正面衝突してんの?
レベルひっくい試合だなあ~

 

108: 2018/08/14(火) 18:52:03.97 ID:6dZx9cr20
どれも弱体化して味付け程度の性能になるなんて事はやめてほしいな
パークも武器もセンサーとかも強い性能にして爽快感を追求してほしい

 

119: 2018/08/14(火) 19:09:07.84 ID:VkYCxv5Bd
敵がみんなゴーサプデッサなら音響意味あるんじゃないの
チャージ付けてリーコンでダートやトルクで動線切っちゃえばいいって割り切って使わなくなったけど

 

121: 2018/08/14(火) 19:16:33.36 ID:lIyr41PQr
それぞれのプレイスタイルやスキルに合った組み合わせを使えばそれで良し
ハイ終わり

 

123: 2018/08/14(火) 19:18:43.93 ID:hxOIHvPE0
どれもちゃんと使えるいい特殊装備じゃん

 

128: 2018/08/14(火) 19:27:46.62 ID:6De1TCMX0
音響使うとキョドル
チームリンクで十分

 

146: 2018/08/14(火) 20:34:23.81 ID:64FRVdbQ0

なんか揚げ足取ってどうにか論破したいヤツがいるみたいだけど、
実力が同じと仮定した場合、コントロールは5人で固まって動かないと
どうあがいても勝てないぞ。

防衛側は、1人だけ開幕反対の旗に様子見を送って、
敵が多くいる方を固めるのが定石。

攻撃側は、敵に5人でガッツリ固められた時に初めて裏取りに何人か行かせる。
まあこれは上でも言ってることだけど。

 

148: 2018/08/14(火) 20:36:45.56 ID:9ppr0Dwk0

>>146
全くその通り
分かってるやつは分かってるな

というか最終日の最上級スキル帯を知らない奴多いのかもな
敵は全員ランク40のフルパや4PT
味方側も30後半~40が普通で
5人で固まって流れ込むように戦うのがコントロールだった

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