『COD:MW3』ダブルXP(経験値2倍)イベントが11月23日から期間限定でMW3初開催!シップメントはシーズン1から登場か。
ロビー | Call of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: Modern Warfare III 最新情報。経験値2倍が初開催!期間は11月23日〜28日まで。
グラインドが一気に加速します ⚡️
11月22日から27日の午前10時PTまで、#MW3でダブルウェポン、プレイヤー、バトルパスXPをアップします。
The grind just got faster ⚡️
We’re cranking up Double Weapon, Player, and Battle Pass XP in #MW3 starting 10 AM PT from Nov 22-27 🔥 pic.twitter.com/z8vrioyByA
— Call of Duty (@CallofDuty) November 20, 2023
経験値?
ゾンビとか撃った時のエーテリウム?の獲得倍率
ショットガンやスナイパーなど、モダン・ウォーフェア シリーズの複数の古典的な武器が今後のシーズンで#MW3 に追加されます
SPASやMSR復活でワンパン祭りが始まるな
つか、どんな感じの強化入れるんだろうな
こっちが先に当ててるのに振り返って瞬殺とかキャラコンで逆転とか撃ち勝てない。それからキルした後後ろから敵着てキルされるのに多すぎ
発砲赤点で嗅ぎつけてるの?
今作は下手には辛いよ
日本はコア層しか残ってないからSBMMもド下手には意味ない
まぁ強武器使ってサプ(デメリット無しのがある)付けて上手くなるしかない
本当にみんな強くて心折れてる。サプつけてがんばってみる・・・ありがとう
今作ぬるい不意打ちでは殺せないクソ硬仕様だから初手で殺せなかったら素直に逃げた方が良い
背後意識しない立ち回りする人はどんなタイミングであれ近接ナイフでも殺せる
あー。前作に比べてナイフキルとか何ならトドメもくらう回数増えた。立ち回り勉強します。アドバイスありがとう
ワンパンハンドガンは使ってて楽しい
今作のマルチは面白いけど
シリーズ連動のせいでチープ過ぎるんだよな
クラスターマイン続投させてんのマジで許さねぇかんな!!
ShipmentがModern Warfare IIIに戻ることが確認されました。
Gunfightプレイヤーのために、シーズン01には6つのGunfightマップがあります – 新しい2v2マップ1つ、さらにMWIIからの4つの既存のマップ、そしてShipmentが含まれています。
Shipment confirmed to return in Modern Warfare III.
For Gunfight players, there’s 6 Gunfight maps in Season 01 – 1 new 2v2 map, plus 4 Carry Forward MWII maps, and Shipment. pic.twitter.com/UXyTNcjRjT
— CharlieIntel (@charlieINTEL) November 20, 2023
あれしかやらないやつばっかになって通常マップ過疎るし期間限定かもっと後半で出すかにしてくれないと
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引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700106042
よし、武器を育てるぞぉ。
面白いけど確実に前作とかより疲れるんだよな
避けるの上手い奴にしっかり当てなきゃならんから無駄な力が入っちゃう
わかる、猛者に当てられんように飛ぶ準備してるから常に跳び跳ねてるから疲れる
キャラコンはバトロワに向いてる
Try見つかったというかMW3の完全バジリスク枠だねぇ、当てれる事できればエグい性能。
バグでマルチのロードアウトが何選んでもコマンドーなんですけど、他にも同じ人いますか
俺は大丈夫だね
俺はIFFストロボジャッカーを付けてるロードアウト選ぶとバグるっぽかったけど、ギアにそれつけてない?
MW2019みたいにダブル武器XPトークンと併用したら4倍になる仕様に戻してくれんかな
30超えてからキルレとかあんま気にしなくなったな笑とりあえず1前後くらいよ笑
結局ゲームは楽しんだもん勝ち!!だからクロスプレイオンだし、それよりもマッチ遅くなるとかバグとか時間無駄にする方がキツい。
そーゆーのいいから致命的なバグを早く直してくれ。
シップが来ると迷彩はシップで解除するってだけになるからなあ
かといってあきらか迷彩狙いのやつが通常に来るのも、、、って感じ(LMGのトリガー離さずチャレンジしてるやつは見ててちょっと笑えるけど)
エーテル2倍って雑魚ゾンビでどれくらい貰えるんだろ
普段意識しないから通常貰えてるエーテル量がわからん
キルで10 近接で15
契約完了報酬やコンテナ内のエッセンス回収も2倍になるぞ
契約報酬も2倍になるのか
それは嬉しいわ
高難度地帯に行きやすくなるな
確証がないから強くは言えないけど、この記事の途中のゾンビのダブルポイントってのはゾンビ中に落ちるボーナスアイテムのダブルポイントについての会話であって、期間中に恒常的にポイント二倍にはならないと思う(要はまとめミスだと思う)からぬか喜びじゃねえかな
悲しみしか無い
ゾンビ専だと経験値なんか倍になってもだからなんやねんとしかならん
2倍は良いけど先に直してほしいバグいろいろあるんだけど
プレイ中ロードアウト表示されて勝手に変わるの直してほしい
武器バランスはもう期待してない
やっとシップメント行けるのか。
ここ最近、バランス悪いマルチが苦痛で嫌で大変だった。
シップはシップの戦術がある、というか別ゲーすぎてシップ期間が終わると通常マッチに戻るとなんか変な迷子みたいになりがち
ていうかフラジャケ修正してない状態でシップ来るなよ??
シップメントに頼らず高密度で面白く、オマケにアンロック効率のいいマップ出せよ
このキャラコンの軽さと銃の種類の多さカスタマイズの多様さは正直ゲームしていてめっちゃ楽しい
あとはキルタイムとマッチング格差をなんとかしてくれればカジュアルシューターとしては集大成と言える出来に仕上がりそう
今のままだと撃ち味が玄人向けすぎてライト層が離れちゃうかも
今の状況だと、ライト組はマルチから逃げ出すでしょ。
何を使っても猛者にボコられるだけだし。
俺もマルチから逃げ出したいよ
まぁゾンビあるからええやろ
なんとなくゾンビもどんどんコアゲーマー向けにインフレしそうだしなぁ…
任務の難易度はインフレするだろうから
野良のマッチングはある程度任務の進行度を考慮した方が良いとは思うが
白エリアが難しくなるとかは流石にやらんのでは無いかね
SBMMで初心者保護あるんだから、
昔より遥かに初心者に優しいだろ。
記事にもあるけど昔と違って日本では初心者ほぼ絶滅したからSBMMあっても初心者同士部屋なんて全くなく並部屋の足枷枠として放り込まれ続けるだけよ
SBMMが初心者卒業の時点で適用されなくなるのなら同意できてたんだがなぁ?
ある程度撃てる・勝てるようになってもそこから先は見た目上の成績変化が分かりにくいからほとんどのプレイヤーが自分の上達を感じられないのが今のSBMMの欠点だわ
いわば全プレイヤー強制ランクマ状態(ランク表示なし)なので
CODの通常マッチとSBMMは普通じゃないんだが、なんで普通のランクマとカジュアルって構造にならないのかと言うとCDLの影響が強すぎる&ぶっちゃけプレイヤーもランクマ嫌いだから普通のランクマが実装できないしわ寄せで通常マッチがステルスランクマみたいな事になってるのよな
離れるライト層なんて日本には残ってないからセーフ
WZ/DMZで全体のプレイヤーは増えたんじゃねーの?
今回連戦きついからな。
デッサ、ゴーストはデフォで強武器セットしないと勝てない場面が多すぎる。
TTK長いから武器バランスもゴミだし。強武器以外使うとストレス溜まるのはダメだ。
某強豪プロゲーマーが言ってたけど今作はリス管理、射線、ルート取りだったりの基礎能力をひたすら試されるゲームなんだってな。そりゃ自分みたいな一般プレイヤーには難しく感じるはずだわ、批判も多かったけどなんだかんだいって三本レーン中心のシンプルなマップの多かったBOシリーズって偉大だったんだな
HP増やして撃ち合い重視の味付けにしたいんだったらやっぱり3レーンよな
現実に近いリアルな立ち回りを求められるマップ構造ならHPも即死に近いリアル寄りにしないとそりゃ今作みたいなことになるよね
旧MW2は初代BOより古いゲームからな
正面勝負の撃ち合いしかしたく無いからシンプルなマップのウォーモードしか出来ねえ。早くマップ増やしてくれないかな
2倍、ランクしか反映されてない?武器やバトルパスなってないよね?
日付を見ろまだ開催されてないぞ
うわ、恥ずかしい!ありがとう
俺も勘違いしてたわ、修正のアプデは今日だけど二倍は明日からなんやな
旧mw2マップだからかな?本当懐かしい
最近の作品では結構キルできてる、立ち回りとかは体が覚えてるもんだねえ
射線広いからスナイパーがオススメ