『COD:MW3』今作はSRが普通に使いやすくて面白い!4倍なのに光らないスコープある?
Call of Duty: Modern Warfare III シーズン1 最新パッチノート
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シーズン1 ローンチトレーラー | Call of Duty: Warzone & Modern Warfare III
軽いしかなり遠距離でもワンキルできる
1ゲームで貫通キル0でびっくりしたんだけど意識しないと無理かな
外周のコンテナならいけるんじゃねえか?
でも今作明らかに貫通キルなのに貫通の判定されないとかあるからなあ
やってみる
LMGなんだけどハードコアのがいいのかなぁ
砂の貫通キルは意識せず勝手に取れてたからちと舐めてた
今作SRが普通に使いやすくて面白いわ
サーチのみつかわせていただいてるわ
開幕砂をいかに避けるかカウンターで黙らすかとか楽しいよね
まあ殆どが最後まで後方にいて何も出来ない奴ばかりなんだけどね
あんなのあるんだからマップのフィルタリングくらい実装しろっつーの
時代遅れの馬鹿FPS
あんなポジでやるくらいならゲーム止めるわ
砂との二択で窮屈すぎる
そりゃいつもはサーチで使える大会からもBANされちゃうわ
凡人の俺でも使えるんだからプロが使ったらどうしようもない
CDL2023(MWII)は普通に使ってたよ
それか紳士協定でダメか
ランクはCDLルールかもしれんが結局大会は紳士協定適用されるからな
BO4の時はスナイパー空気だった気がするんだが
バースト銃で良かっただけかもしれないけど
初代は知らんけどBO3とかベテラン向けだったと思う
MR or SR ?
ハイグレインと焼夷弾と高速弾とモノ弾いくつ解除したか分からん
それな
今回みたいにデイリー等で開放も併せるならいっそバトルパスみたいに課金トークンでの解除もさせろって思うわ
もちろんガン待ちや、シップメントでデコイポイポイして60キルくらいすると5レベルくらい一気に進んで気持ち良い
修正入りませんように
割と強いけど足に当てないとだめだし嫌がらせにはなるぐらいでわざわざつけるほどではないと思うけどな
エイム安定してないような人はいいかもしれんけど
迷彩解除で腰撃ちチャレンジの時なんかは割と良い
アタッチメントもいくつかは前作より強そうなの結構あるよね
2.5倍で光らないヤツはある
4倍とかでもスナイパーグリント極小のやつはかなり離れると光が消える仕様
まぁキルカメ見てると光ってる気しないから光ってないと思ってるんだが
Modern Warfare III 新武器一覧
XRK Stalker (Sniper Rifle — Launch, Battle Pass Sector A4)
狙いを定め、この戦術的な .50 Cal 弾を使用する狙撃ライフルで獲物を仕留めましょう。
一撃必殺を求めるなら、XRK Stalker Sniper Rifle が最適です。この狙撃ライフルは膨大なダメージを与え、さまざまなプレースタイルをサポートする高いカスタマイズ性があります。武器の速度と安定性を向上させ、影から襲撃するか、取り扱い能力を向上させて迅速なスコーピングの脅威となります。
RAM-7 (Assault Rifle — Launch, Battle Pass Sector A7)
非常にコンパクトで、このブルパップ アサルト ライフルは軽量でポリマーフレームを備え、多用途な 5.56 弾で装填されています。
パワーと機動性が必要な場合、RAM-7は確実な選択肢です。この武器は近距離および中距離で頑丈なダメージを与え、制御された連射で遠くからも競争できます。その軽量なフレームにより、迅速なリロードと素早い取り扱いが可能で、攻撃的な立ち回りが可能です。
Stormender (Launcher — Launch, Battle Pass Sector A12)
この最新鋭の武器システムは、わずかな遅延で局所的なEMPを発射します。戦術および致死性の装備を破壊し、他の電子機器を一時的に無効にします。
このまったく新しい武器は、ロックオン機能を備えており、特定のキルストリークを撃墜し、ドローンを撃破する力を持っています。無制限に再充電される弾薬と敵の装備を無効にし、遅延させる能力を備えており、これは非常に実感のあるシステムへの衝撃を提供しますが、オペレーターに対するダメージは最小限です。
HRM-9 (SMG — In-Season, Armory Unlock)
軽量でありながら安定した9mmサブマシンガンで、近接戦闘や敵を素早く制圧するために最適です。
高い射撃速度と優れた取り回しと機動性を備えているHMR-9は、攻撃的なランアンドガンのプレースタイルにぴったりの選択肢です。正確な射撃のために照準を合わせるか、Tac-Stanceに入って敵の周りを駆け巡ります。Gunsmithを使用して、武器の中距離での性能を向上させ、近接戦闘のパフォーマンスを向上させるか、その両方を組み合わせることができます。
TAQ Evolvere (LMG — In-Season)
軽量でありながら安定した9mmサブマシンガンで、近接戦闘や敵を素早く制圧するために最適です。
高い射撃速度と優れた取り回しと機動性を備えているHMR-9は、攻撃的なランアンドガンのプレースタイルにぴったりの選択肢です。正確な射撃のために照準を合わせるか、Tac-Stanceに入って敵の周りを駆け巡ります。Gunsmithを使用して、武器の中距離での性能を向上させ、近接戦闘のパフォーマンスを向上させるか、その両方を組み合わせることができます。
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引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701223405/
デイリークリアでアタッチメント解除とか、勘弁して欲しい。
ある程度必須なやつ開放させたらあと好きなアタッチメントから開放出来るから結構良くないか?
皆んな撃ち合いしてるのにSRワンパンが強すぎて萎える
前作MWIIだと小口径弾でも撃たれたらブレが酷くなって狙えたもんじゃなくなるんだが、今作は撃たれても殆どぶれない。
定点構えられたら敵のミスを狙う位しか対処出来ないから、正直そこはMWII仕様にしてほしかったなと…。
STALKERのエイム速度ガン上げカスタムがやばすぎる
スナ初心者の自分が使っても強いくらい今作のスナ使いやすいわ
ワンパン許すならアタッチメントのエイム速度上げる効果消すとか被弾したら狙えないくらいひるまないとどんどんスナが増えてきそう
一応スナは被弾したらまともに狙えないくらい怯んでるよ
詳しくは海外検証勢のAceの動画でも見てもらえば分かると思うけど
あと地味にKATTのエイム速度上げる効果あったバイポットがアンダーバレル枠ごと削除されてるし
結局砂の性能そのものというか開けすぎてるマップが悪いんだと思う
前作に比べて全体的に構えるのが速いんだよなぁ
初心者でも凸砂できるようなバランスは適切でないと思う
その分MRがないからだいぶマシになったとは思うけども
まあCoDにおける凸砂は功罪あるよね
砂クランの存在がシリーズ人気を確立した面もあるけどいまだにスナイパーファンコミュニティの声がでかいから弱くしすぎることもできないっていう
個人的にはBO3、4、WW2あたりの高性能だけどアシスト無しSRが楽しかったけど、もうクロスプレイ前提になったからそれも難しいだろうし
スナイパーがいなければ神ゲーだと思う
撃ち合い楽しい
ラグ過ぎて普通に撃ち合いつまんなくね?
こっちはヒットマーク出まくりで頭3発とか当てても全然死なないのに、相手は遠距離2発キルしてくる自分だけハードコアモード
フルオート武器使うのはただの縛りプレイで、SR使うのが一番快適にプレイできるよ
SRワンパンのが楽しすぎるわ
キルタイム伸ばすとSRばかりになるのはBO4が証明してるんだよな。PC版はSRしかいなかったわ
BFの開発に関わってる元プロがSRとマグナムで無双してBANされたのは有名かもな
逆にキルタイム早めればワンパン武器は弱くなる。VGなんてSRにヘイト持ってる人全然いなかったじゃん
ワンショットキル判定小さくしたらいいだけじゃね?