『ディビジョン2 プロジェクトリゾルブ』PvEとPvEの改善。グローバルイベントの変更やカウントダウン、ディセント、サミットの調整、マイスター、ダークゾーンの調整など詳細情報。
プロジェクトリゾルブをご紹介します。
これはThe Division 2の包括的なアップデートであり、プレイヤーエクスペリエンスの向上と将来のコンテンツの基盤作りを目指しています。皆さんのフィードバックを考慮して、私たちの焦点はゲームの健全性と安定性の向上にあります。
今週からのパブリックテストを始め、1月にもう一度実施し、我々は2月にYear 5 Season 3と共に、The Division 2のすべてのプレイヤーに対してこのアップデートをフルリリースします。何千ものバグの修正からPvPの向上まで、あらゆる可能性を検証しています。
これらの提案は最終的なものではなく、Project Resolveで行われている作業のプレビューを提供することを目的としています。
Dive deeper into the improvements Project Resolve will bring to #TheDivision2 and how we’re doing it with your help ➡️ https://t.co/gjUAL1LE3x pic.twitter.com/yhztdZM9bt
— Tom Clancy’s The Division (@TheDivisionGame) December 12, 2023
コンテンツ
- PvEの改善
- PvPの改善
- [TD2] プロジェクトリゾルブ – 1. プロジェクトリゾルブ テスト&ラーン プログラム
PVEの改善 グローバルイベント
これらの改善は、グローバルイベントをより楽しく魅力的にすることを目指しています。私たちの目標は、「ゴールデンブレット」グローバルイベントの成功をベンチマークとして活用し、他のグローバルイベントも同様に楽しめるようにすることです。全体的なアプローチは、グローバルイベントをプレイする際に負の影響を最小限に抑え、ポジティブな結果を強化することです。
以下のグローバルイベントが変更の影響を受けます: Guardians、Polarity Switch、Hollywood、SHD Exposed、およびReanimated。
Guardians
- エンジェルを倒す際、アーマーをフルに回復するだけでなく、合計アーマーの50%がボーナスアーマーとして追加されます。
- ダメージバフを30%から50%に増加。
- ミニオンはもはや無敵ではなく、受けるダメージが15%になります。
- ダメージバフの持続時間が10秒から15秒に増加。
Polarity Switch
- 「異なる色の敵にダメージを与えると極性スタックが解除される」が「異なる色の敵を倒すと極性スタックが解除される」に変更されました。
- 最大スタック数が5から4に増加。
- スタックごとのダメージボーナスが20%から25%に増加。
- 正しい極性の敵を倒すと、プレイヤーの武器がリロードされます。
Hollywood
- トリプルの爆発範囲。
- トリプルの爆発ダメージ。
- 爆発のVFXを修正。
- 爆発はプレイヤーの位置でシグネチャ弾薬と手榴弾を生成します。
SHD Exposed
- 100%露出後の最初の打撃は10倍の近接ダメージ。
- スタックは50%速く獲得されます。
- パルスの半径が2倍になります。
- プレイヤーはパルスを受けた敵から115%ではなく65%のダメージを受けます。
- パルスされていない敵は引き続きフルダメージを与えます。
Reanimated
- トリプルの爆発範囲。
- 爆発のダメージが50%増加。
- 敵のヘッドショットへの弱点が50%増加。
プロジェクト
プロジェクトをより興味深く、価値あるものにするために、完成条件と報酬にいくつかの変更と追加を行いました。これらの変更は以下のプロジェクトに影響します:
- デイリープロジェクト
- ウィークリープロジェクト(インベージョンおよびウィークリーレジェンダリーミッションを含む)
- シーズンパスデイリープロジェクト
- デイリーおよびウィークリー ダークゾーン&コンフリクト プロジェクト
- ウィークリーディセントプロジェクト
- ウィークリーサミットプロジェクト
ゲームモード
「ディセント」には「Talent rotation feature」を導入し、ネメシスとの遭遇を迅速に進めるためにランの長さを短縮する予定です。
「サミット」のファンは、LVL 100 XPの問題の解決が期待されます。
全ての3つのモード(カウントダウン、ディセント、サミット)で最適化が実施され、全体的な安定性とパフォーマンスが向上しています。
マイスター
プロジェクトリゾルブでは、マイスターのアップグレードをより容易に取得できるようにし、アップグレードのコストが得られる利益に比例するようにしています。この変更を実施することで、プレイヤーの時間を優先させる意図があります。
武器のバランス
一般的なバフのバランス調整は、人気のない武器の魅力を向上させ、すべてのエージェントにとってより魅力的にすることを目指しています。
通常の武器に対する変更は、それらから派生したネームドおよびエキゾチックな武器に影響を与える可能性があります。ただし、エキゾチックおよびネームド武器を意図せず過剰にバフすることを避けるため、一部のバフが引き継がれない場合があります。ほとんどの武器が基本武器のバフを継承することが期待されていますが、一部はバランスを維持するために変更されません。また、すべてのエキゾチック武器の第三の属性が再構成可能になります。
ギアのバランス
私たちの目標は、2および3ピースのブランドセットボーナスの強化を図り、特定のブランドセットにコミットしたプレイヤーに報酬を提供することです。3ピースのボーナスを魅力的にし、同時にあまり使用されていないメカニックをより関連性のあるものにすることを望んでいます。
NEW FEATURES
インベントリシステムにいくつかの改良を加えました。最適化と再キャリブレーションの機能を1つの便利な場所に組み合わせた新しいメニュー「Tinkering」を追加しました。
このメニューは、インベントリの別のタブとして、どこからでもアクセスできるようになりました。これにより、拠点への戻りが減少しました。最適化のコストも調整して、アップグレードに関連する費用を削減します。 さらに、アイテムを直接スタッシュに送るオプションを導入し、スタッシュがいっぱいの場合には警告が表示されるようにしました。さらに、スタッシュに近づくとアイテムの数が表示される機能も実装され、インベントリを確認するためにアクセスする必要がなくなりました。
クオリティオブライフのアップデート
オープンワールドのルートクレートシステムにいくつかの重要な変更を加えました。ルートクレートは今後、ワールドの難易度とスケールし、特にチャレンジおよびヒロイックでは、より高品質のギアと向上したステータスが得られるようになります。
さらに、アーマーキットを使用して5秒ごとに25%のアーマーを即座に補充できる新機能を導入します。これは、ボタンを押し続けて100%のアーマーを補充する既存の機能に追加されたものです。
さらに、SHDウォッチのHPボーナスの上限をLevel 2000で導入し、HPの増加を実施します。Level 1から1000まで、プレイヤーはレベルごとに30 HPと1パークポイントを獲得します。Level 1001から2000まで、HPの増加は30 HPのままです。Level 2000を超えると、追加のHPボーナスはありません。これらの変更は、ゲームプレイのエクスペリエンスを向上させ、よりバランスの取れたプログレッションシステムを提供することを目的としています。
無駄にModスペースを埋める重複を避けるために、スキルモッドのインベントリ管理を効率化したいと考えています。各ボーナスは1回だけ所有でき、プレイヤーがより良いものを入手するとロールの値が更新されます。
PVPの改善 コンフリクト
コンフリクトをThe Division 2で利用可能な最も純粋なPvP体験としてのアイデンティティを強化し、ゲームに投資した時間に関係なくすべてのプレイヤーにとってよりバランスの取れたものにすることが当社の目標です。したがって、コンフリクトに参加するすべてのエージェントは、マイスターおよびSHD Watchのボーナスが削除されます。
このモードで獲得できるキャッシュは、報酬アイテムの数量と品質が向上しています。
スポーンエリアに影響を与える変更には、すべてのスポーンポイントに砲塔を追加してスポーンキャンプを防ぎ、コンフリクト中に装備アイテムやロードアウトの変更が禁止される予定です。ロードアウトの切り替えと個々のギアの変更は、スポーンごとに1回だけ許可されます。
ステータスエフェクト
ステータスエフェクトの調整は、PVP体験を優先します。
プロジェクトリゾルブに含まれるステータスエフェクトへのすべての変更は、その影響を減少させ、カウンタープレイを導入することに焦点を当てています。これにより、PvPにおけるステータスエフェクトをより管理しやすくし、エージェントがそれに対抗するための追加のオプションを提供します。これらの変更は主にPvP体験を対象としていますが、それらがPvEに与える影響も監視します。
PvPのすべてのステータスエフェクトには、クラウドコントロール(ショック、エンスネア、ブラインド)とダメージオーバータイム(出血、燃焼、毒)の2つのカテゴリに分類される減少効果が追加されています。減少効果はPvEには適用されません。
減少効果とは、同じカテゴリのステータスエフェクトを再適用するたびに、完全な免疫が達成されるまで、その効果の持続時間が減少することを意味します。
PvPにおいてもPlague of the Outcastsは減少効果の影響を受け、転送時にスタックが半分になります。
さらに、拘束効果の重症度が低減され、すべての修復スキルに対して1回ごとに対象ごとに5秒間の50%ハザードプロテクションが追加され、毒がブースターハイヴがクレンズする効果のリストに追加され、ブーストの持続時間がスキルティアによってスケールし、スキルティア6で最大6.5秒になります。
タレント
特定のTalentをPVP向けにより有益にし、バランスの調整に対処することを目指しています。エージェントは、以下のTalentがPVPとPVEの両方で改訂されることを期待できます。
武器タレント
- Doctor Home
- Actum Est PvP Only
- Future Perfection
- Swift
- Thunder Strike and Perfect Thunder Strike
- Big Game Hunter
- Breathe Free
- Perfect Preservation
- Flatline and Perfect Flatline
ギアタレント
- Glass Cannon and Perfect Glass Cannon
- Intimidate and Perfect Intimidate
- Makeshift Repairs
- Process Refinery
- Improved Materials
- Obliterate:
- Unbreakable and Perfect Unbreakable PvP Only
ダークゾーン
プロジェクトリゾルブは、侵略されたダークゾーンと侵略されていないダークゾーンの間により明確な対比を導入し、プレイヤーが自分のゲームプレイ体験の強度をカスタマイズできるようにします。私たちの目標は、ダークゾーンへのアクセスを広範な観客に向けて拡大し、同時により強烈な体験を求めるプレイヤーに専用のスペースを提供することです。
エージェントが非侵略型DZで期待できる変更は以下の通りです:
- 「Going Rogue」の起動時間が0.75秒から5秒に増加しました。
- 最初のローグランクの持続時間が20秒から30秒に延長されました。
- ローグステータスのプレイヤーは、ローグステータスの間はロードアウトや個々のギアピースを切り替えることができません。
スポーン地点に全てのタレットを追加して、スポーンキャンプを防ぎ、ダークゾーン内では装備アイテムやロードアウトの変更を禁止する予定です。ロードアウトの切り替えや個々のギアピースの変更は、一度だけ許可されます。
修正
- Striker Ballistic Shieldを使用した状態でC79スコープを使用しても敵に見られず、敵の攻撃を受けずにカバーから狙いを定めることができる問題が修正されました。
- 任意のシールドを使用しているときに、プロップによって完全に保護された状態で任意のスコープを使用して射撃できる問題が対処されました。
- True Patriot Gear Setからの拡張されたマガジンサイズがロードアウトを切り替えても保持されてしまう問題が解決されました。
- 最後に、カバーの直後に入るときにはしごを通り抜けることができる問題が修正されました。 提案された変更と今後の修正について詳しく知るには、最新のTwitchチャンネルでのライブストリームをご覧ください。
本当に出来んのか?
まあだ擦るんかい
もういいから3作ってくれ
正直さっさと3作ってくれと思う
PvPとDZの改善は一番最後で良い。望んでるユーザは少ないでしょうから。
どうせなら最後のアプデの時にDZ内でのvP有、無の鯖分け実験的なのがあると3に期待出来るんだけどね
そういやスペシャリゼーションの改善は?
このプロジェクトの趣旨ではないんだろうけど、D2の改善と言うならストーリーでもうちょっとエージェントのやる気を上げる展開をやっておくれ
助けて文句言われたりヒスられたりするのはうんざりする
現在SHD200超えてるとアプデでHP下がるのか
HPバフなくなると、トゥルパトのフルフラッグ爆発ダメージ下がるんやが…
現状のシステムでPVPが盛り上がる事なんて1000%無いから。だったらストーリー付きシングルプレイ用ダークゾーンの方が需要ある。PVPはコンフリクトだけで十分。
開発者がダークゾーンにこだわりがあるのはわかるけど、全プレイヤーの5%もやってないという統計を自分たちで示しておいてなお、何故そこに力入れるのか
自己満足じゃなくプレイヤーを満足させてくれよ
DZは1のサバイバルみたいなのでいい
中でバトロワで回収のがやりたい
それならローグでありエージェントや
1のDZはフレがやめたあとも毎日一人で出かけたものだが
2はランドマークで戦ってるだけで全員に居場所知らされるっていうのがね
ソロにきつい仕様にすればそりゃ減るわな
いつ大型DLC来んだろうね
レベルキャップ上がると掘り直しだし
他ゲーもやりたいからはよ発表してくれい
レベルキャップ上がるって話しあったっけ?
装備が現行仕様のままレベルキャップを上げると同じ装備の掘り直しでしかなく全く意味が無い
上げるには2年目の時のような仕様の根本を変えるレベルの変更がセットである必要がある
逆に言えばそのレベルの変更が行われない限りは上げる話は無いという事で、現にそんな話も出ていない
まあそこまでやるなら来年で6年目になる2でやらずに3でどうぞと
でも有料DLCがレベルキャップも上がらず装備の更新もたいしてないとかだと物足りなさすぎるな
予想はバグが増えて終わり
25年にDLC出るなら3は早くても26年くらいか?
実際27年になりそうな気もするけど
vP関連のコメだけにバッド評価付ける奴居るやん、お勤めご苦労様w
vPコンテンツの不人気を認めたくないんだろうね、大多数のユーザーから嫌われてる理由を作ってるのは自分達だって気づいてないだろうし終わってるよ、DZは特に色々と。
これは開発側にも非があると思う。DZに人を呼び込もうと新しく仕様を変えたりしてるみたいだけど、ぶっちゃけ今のDZって過疎ってるからvP慣れしてる人が目立つ印象。だから仕様が変わったとこでvP慣れしてない人達の状況なんざ大して変わらんと思う。
盾スコープがナーフされるのか
ソロレジェとかキツくなるな
ダークゾーンやPT組まなくてもソロで武器を全て揃えれる様にしておくれ。自分はそれでやる気が無くなって離脱した。