『COD:MW3』みんな拡張マガジンはつけてる?もう少し強化して欲しいLMG。

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty: Modern Warfare III  シーズン1 最新パッチノート

 

 

『COD:MW3』最新パッチノート情報(12月15日)。ブリーチャードローンの調整やRAM-7バレルアタッチメントの追加装備、ゾンビモードのクラッシュおよび安定性の修正。

 

 

『COD:MW3』シーズン1開始時に発生していたロードアウトやカスタマイズがリセットされる不具合の修正。マルチ・ゾンビモードの不具合修正。

 

 

 

 

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『COD:MWZ』ゾンビシーズン1コンテンツ詳細。新ストーリーやドッグボーンなど略図の追加、新ワンダーウェポンV-R11、異次元の迷路ダークエーテルリフトが登場!

 

 

『COD:MW3』シーズン1で追加される新武器とアフターマーケットパーツ、新オペレーターの詳細。DMZの続報。
 

 

 

 

 

シーズン1 ローンチトレーラー | Call of Duty: Warzone & Modern Warfare III

 

 

 

 

 

 

 

75: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/14(木) 15:33:47.96 ID:WwgbPWCc0
前スレあたりで誰かが書いてたけど、弾数少ないマガジンに替えるのに1枠消費するのは悲しいっての凄く分かる

 

190: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 02:59:03.98 ID:8+8kfI6b0
XRK Stalkerの1マガ3オペレーターキルも進まない
これは確実にやってるのにバグくさい

 

191: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 03:00:30.73 ID:8+8kfI6b0
RAMもXRKもどっちもギルド迷彩にしてるんだけどそのせいでカウントされないとかじゃないよな
そんなわけわからんバグなわけないよな

 

194: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 03:31:28.22 ID:F99MNHZI0
迷彩解除の1マガ3キルはARにもあったけど確かにカウント条件がよくわからん
根拠はないけと弾数少ないマガジンにしたらよく進んだ気がする

 

197: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 04:40:26.45 ID:sGuq967E0
LMGの迷彩チャレンジで1マガジン5キルを10回が一番だるかった
ハードコアやってみたけど4キルしたとこで味方にケツ撃たれたときはやばかった

 

208: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 07:23:30.14 ID:4VpEQyKt0
>>197
それ途中でデスしても進むよ

 

320: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 15:32:28.24 ID:Kku6yph+r
みんな拡マガ付けてる?
大体30発がデフォだけど体力150だからか連戦がきちぃ
無駄弾合わせると1人キルするのに10発は撃ち込んじゃう

 

326: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 15:49:48.16 ID:FQTzkoPr0
>>320
ゴースト切ってマガジンポーチでもええんやで

 

331: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 16:09:24.86 ID:Kku6yph+r

>>326
いや!😡
aceの動画みたらマガポクソらしいし

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 16:06:37.99 ID:WwuwFPnM0
>>320
重さを許容できる限り大体拡マガは付けてる
俺はリロ死が減っただけで戦績上がりまくった

 

338: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 16:31:47.78 ID:Kku6yph+r
>>329
だよねえ……
中遠距離からチクチクするならそんなに弾数いらんかもだけど、敵陣に突っ込んで行くならリロードの余裕あんまりないし……

 

354: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 18:06:59.04 ID:WwuwFPnM0
>>338
そそ、敵が強くてデスしたならしゃーないけどリロ死って悔しいから拡マガ付けてる
立ち回りで何とかできる人もいるんだろうけど1枠使って大きな保険かけられるから俺はこっちを選ぶかな

 

339: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 16:32:52.51 ID:e+r+netD0
>>320
デメリット気になるから基本拡マガ切ってる、自分は連戦予想されるならリロード挟まずサブに持ち替えてるな
今作妙にハンドガンの性能高いから

 

360: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 18:33:15.17 ID:Kku6yph+r
>>339
あーハンドガンに任せるのもありだなあ……
今まで脳死でデュアルスネショかナイフだったわ
アタッチメントに余裕があったら拡マガ付けて、カツカツだったらハンドガンにすっかな

 

325: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 15:49:30.50 ID:LZLta6Zu0
LMGなんでこんなに弱くしたんだろ
331: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 16:09:24.86 ID:Kku6yph+r

>>325
最近しれっと追加されたTAQなんとかかんとかは高レートの時に当てられると強いぞ
ブレもそこまで大きくないしな
個人的にはMW19で愛用してたミニミに強化が入って欲しいが……

 

 

330: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 16:08:01.02 ID:WwuwFPnM0
>>325
ね。何とかカスタムして使えるようにしても、ふと「これ別にLMGじゃなくてもいいな……」ってなる

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 17:05:39.11 ID:BBWXQalZ0
MTZしか使えなくなっているからMTZの個性的なバリアント早く来ねえかな

 

345: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 17:06:25.67 ID:aQuVUSA20
LMGはメタ武器になると荒れるのは分かるが、もう少しだけ強化して欲しいわ
ただHolger 26は(使ってる人をほぼ見ないけど)無反動カスタムにするとかなり強い

 

347: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 17:27:50.31 ID:GQiukS8Q0
LMGは貫通力アップしてくれればワンチャン
今作抜きポジ少ないけど

 

349: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 17:34:47.62 ID:JawyIirod
貫通力上がったら熱い
てか徹甲弾で貫通力上がってほしいわ
現状威力減衰の緩和しかしてないでしょ🥺

 

351: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 17:57:15.88 ID:Q4SJ7HWj0
LMGってBOシリーズ以外は中堅から弱めの調整多い気がする
BOシリーズだと必ず怨嗟の嵐になるくらい猛威振るうのに

 

352: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 17:58:53.67 ID:Kku6yph+r
BO…CW…Stoner…ウッ、頭が……

 

353: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 18:04:45.26 ID:u2L49EYw0
今更だけど低反動はマジで強いな
甘えだと思ってそれなりに反動あるのを使ってたけどやっぱ中距離の撃ち勝ち易さが全く違うわ

 

362: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 18:41:41.00 ID:WGuSoz1H0
WSP強くね
実銃だとマシンピストルって実用性の低いネタ枠なのに
358: 名無しのゲーム特化速報 2023/12/15(金) 18:32:36.46 ID:tIc3hM06a
俺は拡マガ付けない代わりにサブのデザートイーグルかなり使ってるわ
HSでワンパンできるから1人目で弾切れしてこっちが瀕死でも2人目をワンパン大勝利ってのが少なくない
拠点に複数人が入ってるのわかってるときは、あえてメインじゃなくてワンパン祭り出来るかもしれないDE構えて突っ込むこともあるわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modern Warfare III 新武器一覧

 

 

XRK Stalker (Sniper Rifle — Launch, Battle Pass Sector A4)

 

 

 

狙いを定め、この戦術的な .50 Cal 弾を使用する狙撃ライフルで獲物を仕留めましょう。

一撃必殺を求めるなら、XRK Stalker Sniper Rifle が最適です。この狙撃ライフルは膨大なダメージを与え、さまざまなプレースタイルをサポートする高いカスタマイズ性があります。武器の速度と安定性を向上させ、影から襲撃するか、取り扱い能力を向上させて迅速なスコーピングの脅威となります。

 

 

 

RAM-7 (Assault Rifle — Launch, Battle Pass Sector A7)

 

 

非常にコンパクトで、このブルパップ アサルト ライフルは軽量でポリマーフレームを備え、多用途な 5.56 弾で装填されています。

パワーと機動性が必要な場合、RAM-7は確実な選択肢です。この武器は近距離および中距離で頑丈なダメージを与え、制御された連射で遠くからも競争できます。その軽量なフレームにより、迅速なリロードと素早い取り扱いが可能で、攻撃的な立ち回りが可能です。

 

 

 

Stormender (Launcher — Launch, Battle Pass Sector A12)

 

 

この最新鋭の武器システムは、わずかな遅延で局所的なEMPを発射します。戦術および致死性の装備を破壊し、他の電子機器を一時的に無効にします。

このまったく新しい武器は、ロックオン機能を備えており、特定のキルストリークを撃墜し、ドローンを撃破する力を持っています。無制限に再充電される弾薬と敵の装備を無効にし、遅延させる能力を備えており、これは非常に実感のあるシステムへの衝撃を提供しますが、オペレーターに対するダメージは最小限です。

 

 

 

 

HRM-9 (SMG — In-Season, Armory Unlock)

 

 

 

軽量でありながら安定した9mmサブマシンガンで、近接戦闘や敵を素早く制圧するために最適です。

高い射撃速度と優れた取り回しと機動性を備えているHMR-9は、攻撃的なランアンドガンのプレースタイルにぴったりの選択肢です。正確な射撃のために照準を合わせるか、Tac-Stanceに入って敵の周りを駆け巡ります。Gunsmithを使用して、武器の中距離での性能を向上させ、近接戦闘のパフォーマンスを向上させるか、その両方を組み合わせることができます。

 

 

 

 

TAQ Evolvere (LMG — In-Season)

 

 

 

 

軽量でありながら安定した9mmサブマシンガンで、近接戦闘や敵を素早く制圧するために最適です。

高い射撃速度と優れた取り回しと機動性を備えているHMR-9は、攻撃的なランアンドガンのプレースタイルにぴったりの選択肢です。正確な射撃のために照準を合わせるか、Tac-Stanceに入って敵の周りを駆け巡ります。Gunsmithを使用して、武器の中距離での性能を向上させ、近接戦闘のパフォーマンスを向上させるか、その両方を組み合わせることができます。

 

 

 

 

 

 

 

Call of Duty: Modern Warfare III  マルチプレイ関連記事

 

『COD:MW3』新たに追加される37種類の武器一覧まとめ。

 

『COD:MW3』キルストリークとスコアストリーク全23種一覧。

 

 

 

 

 

Call of Duty: Modern Warfare III  ゾンビ関連記事

 

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引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701223405/

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30 Responses

  1. 匿名 より:

    LMGは全て遅いのがしんどいよね
    撃ち始めも遅いしエイム中の動きも遅いから撃ち合い弱いし
    ウォーモードで防衛する時くらいしか出番ないわ

  2. 匿名 より:

    WSP Swarmだけ50発マガジンつけとる。
    リコイルに慣れれば遠距離もやれるしライバル9に匹敵する強さに感じる

  3. 匿名 より:

    マルチは付けないけどWarzoneは基本的に付ける。SMGは拡張マガジン無しでARは付けるみたいな。というかMW3のSMGが装填数少ないの多いからMW2のSMG使っちゃう。流石にMW3のメタSMGには撃ち負けたりするけど中々戦える。

  4. 匿名 より:

    使えるLMGはMW2武器だとSakin、イカロス
    MW3だと初期LMGのコンバージョンキット付きかなと個人的に、追加のLMGと掘我は胸や頭を安定して狙える人は使ってどうぞで、ミニミは60マガつけても普通、悪く書けば微妙って感じかな。

    • 匿名 より:

      てかシップやミートでやられだすと一点に弾幕張り出す奴らいるんだけど、あれマジで止めて欲しい、派手に居場所バラすし解ってる相手だと何の意味もないし、動いてる味方にも迷惑だしさ、あれやってて楽しいのかなとつくづく思う。

      • 匿名 より:

        気付いてないだけで他のマップでもいるよ、押されるとビビって後方一点芋になる子
        そのせいで一生リス変わらず蹂躙されてるんだけど

    • 匿名 より:

      HAMR、初弾撃ったあと、リロードするか
      セレクターチェンジしてフルオートに戻さないとレート速くならないのは何とかして欲しい

    • 匿名 より:

      イカロス使ったことないけど、使ってみよう!
      まずはロック解除しないとなあ

  5. 匿名 より:

    拡マガ入れてないな
    ISO9使ってるけどマガジンポーチの爆速リロードで割とゴリ押せる

  6. 匿名 より:

    DUNE砂の惑星コラボイベントのチャレンジページってどこで見れるんだ…?
    マカロフの時と同じように見ようとしても、チャレンジ欄にも注目タブにもどこにも載ってない

    サンド迷彩手に入れたからイベント自体は終わったんだけど最後まで場所が見つからなかったわ

    箱なのが原因か、それともWARZONE1回もプレイしてないのが原因か…

  7. 匿名 より:

    1マガ○キル系って途中で死んでも進むし、キルのカウントが「リロード操作をした時」にリセットされるっぽいよな、俺はリスポしたときに一発撃ってリロード操作してたわ

    • 匿名 より:

      これ多分あってると思う
      今思えばLMGの1マガキル系進めてる時に1試合に1つ2つくらいしかカウント進まないなと思ってたんだけどほぼリロードしてなかった
      逆にカウント最後の1つの時に明らかにキル数足りてないのに突然迷彩解除された気がするし、リロードのタイミングでリセットしてたなら辻褄合う

  8. 匿名 より:

    LMGは強すぎるとBOCWのストーナーになっちゃうから難しい
    制圧効果上げるとかが妥当なのかな

    • 匿名 より:

      LMGの特権って対空力や貫通力や弾の多さがうりなんだから、AR基準になるとARいらなくね?ってなるから撃ち合い性能は今くらいでいいと思う。
      エイムガン置きが強い武器が環境に蔓延ると芋ゲー加速するしね。

    • 匿名 より:

      LMGが強いこと自体は何も問題じゃなくて、LMGみたいな待ち武器が強くて走り回る武器が弱いと誰も動かなくなるからつまんないよね〜ってだけの話で、これは全武器強ければ解決策するんだよな。LMGを特別弱くする必要はないんだよ
      あとはマップ構造でちょっと後押ししてやればラン&ガンなCoDの完成よ

  9. 匿名 より:

    MK9使ってる人居ないんだな
    60マガジンとかエイム速度に振るとまあまあ強いよ
    他の武器種のが強いのは間違いないが

  10. 匿名 より:

    今作は腰だめが弱いから、近距離のヨーイドンは、同格以上にはほぼ勝てないね。
    エイム歩行速度上げて、エイムしたまま歩くか、エイム速度モリモリカスタムにするか

  11. 匿名 より:

    よわくなってもLMG 使い続けるよ 大好きだから

  12. 匿名 より:

    個人的にはsigsauelのXM250が追加されてほしいなあ

  13. 匿名 より:

    ARにも75・100ラウンドマガジンくれ。あとデュアルマガジンも。リロード速度上げたいわ
    LMGは装弾数の割に色々犠牲にし過ぎてるのなんとかしちくり
    タクティカルスタンス中は非エイム時の移動速度並みになるからこれで機動戦仕掛けるのもいいかもしれんな

  14. 匿名 より:

    今作は体力多いから連戦こなすには拡マガないとキツい

  15. 匿名 より:

    ワイ「スレハン!スレハン!」

    ワイ「体力が進化した(150)‥強力なLMGがいる‥」

    スレハン「‥‥ホイットニー‥壁も貫きます!」

    ワイ「それ以外でオナシャス‥」

  16. 匿名 より:

    MCRのコンバージョンキットの連射好きだけど弾少なすぎるわ
    あと6.8のコンバージョンにドラムマガジン返してくれ

    • 匿名 より:

      40付けると弾速モリモリカスタムできなくなったりサイトはずさないといけなくなるから悩みどころ

  17. 匿名 より:

    スキンの見た目崩したくないとか宗教上の理由がない限りは拡マガ付けた方がキル取れる腕前の人の方が多いと思う
    赤点等から絶対複数人来てるってわかってる場所に多少の無駄撃ち覚悟で弾幕張れるだけでも生存率段違いよ

  18. 匿名 より:

    多少マシになったとはいえ、拡マグ付けると挙動が遅くなる仕様がそもそもいらないんだよな。継戦能力上げるためのアタッチメントなのに、リロードが遅くなって逆に継戦能力下がるとか意味不明だよ。CoDのゲーム性と完全にミスマッチだよ
    拡マグなんて昔みたいにデメリット無しの付け得でいいし、もっと言えばインフレしてナンボのCoDにアタッチメントのマイナス効果なんて必要ない
    枠を取り合うことが最大にして唯一のデメリットであるべき

    4
    2
  19. 匿名 より:

    LMGのtaqは初弾から当ててようやくTTK0.3秒くらいだから弱いわ
    SVAみたいにエイムよければ強いんじゃなくて初弾から当てないとただペナルティ食らうみたいな武器
    拡マガつけたSVAの方があからさまに強い以上存在価値がない

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