『COD:MW3』チーデスは1番人口が多いゲームモードだと思ってたんだが減少傾向なの?
もうね お前らなんでチーデスやらないの って思いました
チーデス人おらんの?
1番人口多いかと思ってた
チーデスはマジで人いない。
マッチングに1~3分はかかる時あるし、平気で何回もおんなじ人とマッチする。
チーデスのルール守っての全体kd2だからsbmmガン強なせいもあるんだろうけど、それ抜きにしてもいない。
放送してる人とかだいたいドミネかハーポしかやってないじゃん
配信者がTDMやらないのはルールの性質・リスの遠さ・スコアリミットの低さのせいでキルが伸びづらい(動画映えしない)からだよ
こういうのが5人揃う試合か平気である現実
eスポが浸透してきたのもあってオブジェクト系に流れたのもあるだろうし
youtuberはドミネの方が映えるからだろうけど、Liveしてる人とかだいたいチーデスやらないよねって
とはいえキルレが全ての世界になるからキル厨は他ルール来ないでTDMにこもってて欲しいわけだが
モジモジして
もうゲームが成り立ってない
ドミネは広いマップが必要
3レーンでも広いマップでもとりあえず遊べるのはハーポ
俺は弱いから三位にすら、なかなか入れないけどな
最近ちょこちょこ見掛けるんだけどガシャンって音して炎メラメラになるやつ あとこの前ライト光らせてくるドローン?みたいなの飛ばしてるやつも居たんだけどオレが知らないだけでそういうリーサルやタクティカルってあるん?
リーサルの画面覗いてみたらモロトフ擬きと爆発するドローンがあるよ
爆発ドローンはあれだよな
モロトフもどきは多分テルミットだと思うけど火花バチバチじゃなくて一見して分かるくらい炎メラメラだったんよ って事は無いんだなやっぱ
炎メラメラはサーモバリックグレネード
書き方が悪かったね
定点であるのはフォールドアップグレードのリーコンドローン
メラメラ燃えてるのはリーサルのサーモバリックグレネード
てか普通にプレイしてたらロードアウト触る時に見かけたりするよ
>>495
それか!!!ありがとう!!!知識不足過ぎたわ…同じもんばっか使って何も見てない自分が恥ずかしい
まあ大抵のCOD民にとっては退屈だろうし自分も雑魚だけど憧れる
似たようなルールなら一昔前はシージ、今はヴァロとかCS2あるしな
あの手のゲームよりリスポンしてガンガン戦いたいからCODやってるし、それ強制させられるランクマとは一生縁が無いんだろうな
ガチでランクマやるにしても向こうでいいしCODはリスありルールで脳死凸撃ち合いジャンキーやるためのゲームだわ
Call of Duty: Modern Warfare III シーズン2 最新パッチノート
『COD:MW3』最新パッチノート情報(2月17日)。ライトマシンガン「TAQ Evolvere(7.62弾・5.56弾)」と未確認生物ブートキャンプ「可愛い預言者」の調整。
『COD:MW3』最新パッチノート情報(2月14日)。武器調整(Striker9・TAQ Evolvere・ロングボウ・WSP Stinger)やランクプレイ、ゾンビを含む不具合の修正。
『COD:MW3』シーズン2パッチノート最新情報。武器のバランス調整や体力回復速度の増加、アタッチメント、フィールドアップグレードの調整。
『COD:MW3』シーズン2パッチノート最新情報Vol.2。ゲームプレイの変更や新モード、新武器、新アフターマーケットパーツ、新マップ、新オペレーターの紹介。
『COD:MWZ』シーズン2パッチノート詳細。ワンダーウェポン「レイガン」「スコーチャー」の強化やシーズン1の新武器がロッカーやクレート内でドロップ可能に。
CoDMW3 シーズン2 マルチプレイヤーマップの紹介。
ディパーチャー(Departures:ローンチ)
新規追加、コア、6v6、ミディアムラージサイズ
ザカエフ国際空港のディパーチャーズ(Departures)エリアを探索し、あらゆる戦闘のレンジに対応したクリーンで競争力のある6v6マップです。このマップはターミナルよりも大きいため、アクションは速くかつ戦術的で、オペレーターはマップの東側に位置する中央メインロビーにアクセスできます。このロビーには西側の地上階外部エントランス、メインの荷物チェックインと通路、上部メザニンの歩道とセキュリティゾーンが含まれます。様々な高さと距離の素晴らしい視点を設定し、数多くのカバーポイントに移動したり、レストラン、化粧品店、またはバーガータウン内で近接戦で敵と対峙することもあります。
スタッシュハウス(Stash House :ローンチ)
新規追加、コア、2v2、6v6、スモールサイズ
「混沌」という言葉を再定義するようなコンパクトなマップをお探しですか?それなら、最近襲撃されたベイエリアの隠れ家に連れて行かれてみてください!ガレージに隠された現金パレットの上を乗り越え(またはその後ろに飛び込む)てください。サバーバンの牧場の家に潜入し、ガラス窓が散りばめられ、さまざまな部屋に散らばるさらなる現金を見上げることしかできません。オープンプランのリビングルーム、デン、キッチン、外部のバーエリア、ホットタブ、裏庭の追加の住居、そして戦闘が集中する中央のアトリウムのチョークポイントを探索してください。XPを効率的に稼ぐのに最適なシップメントサイズの非常に狭いマップを期待し、迅速かつ絶え間ない銃撃戦が繰り広げられるでしょう。
ビスタ(Vista :ローンチ)
新規追加、コア、6v6、ミディアムサイズ
ブラジルの山頂リゾートへようこそ。ここにはギフトショップ、レストラン、トラムがあります。印象的な景色に加えて、シュートハウスサイズの、インテリアが狭く、外部が遠くまで広がる3つのレーンがあるクラシックな雰囲気のマップが期待されます。フニキュラー(Funicular:大型のゴンドラ)またはマップの反対側のプラザから始めてください。専用のショッピングプロムナード、高いセントラルウォークウェイとガラス張りのレストラン、豊かなジャングルの植生がある沈み込んだ北側フランク、ギャラリー、およびアッパーバーエリアを探索してください。南側のフランクを巡りながら、異なる高さ、デッキ、小さなバーガータウンを経由して敵を倒すことができます。
ダスハウス(Das Haus :ミッドシーズン)
新規(リマスター)、コア、6v6、スモールサイズ
ハイライズ周辺の建設中の超高層ビルを巡り、革新的で小規模なCall of Duty: Vanguardマップが新たなルックで帰ってきます。混乱を引き起こすためにここにいるのか、XPを得るために来たのかにかかわらず、このリマスターされたイテレーションははるかに明るく、開かれた雰囲気があり、破壊可能なカバーが少なくなり、より迅速なアクションが期待されます。絶え間ない戦闘を求めていますか?タイトな中央の廊下を進む(ロングショットに注意)、または外側のフランクのいずれかを通る際に穴をかき分けることが期待されます。新しいコンパスの名称、簡単に識別可能な青とオレンジのスポーン地点、そしてペントハウスの環境が、「ザ・ハウス」を新たな高みに押し上げます。
広いマップは全然接敵しないこともあるから自然と戦場が決まるハーポドミネの方が楽しい
スモールマップならチーデスも楽しい
クランクタイマー付けた所で自リスで爆死、焦って爆死する人多発するからいらないな、過去作のクランクがそうだったから
パトロール復活しないかなぁ
お互いガンガン攻めれば楽しいんだろうけどガン芋して高キルスト出して決着みたいなマッチが多いから検索から外しちゃったな
キル系のルールやるならキルコンファームでいいし
芋が居ないランダウン、中央の混戦激戦が激しくて
まだみんなが洗練されてない旧MW2を思い出すような激しさあって楽しかったな
旧MW2のマップでチーデスとか遊びたくないわ
芋しか居ないし
逆にそんなマップは芋しか投票しないからなw
ターミナルが正にその状態だし、構造上どうしてもそうなる
攻める理由がないんだからつまらんよ
ルールがわかりやすいのはいいところだけど
迷彩解除したいけどオブジェクトルールで芋ってたら味方に悪い、そうだ!チーデスならキルレさえ維持してれば文句言われないやろ!みたいな思考回路のやつがいる印象なチーデス
kd1切らなきゃまじで文句ないよ
kd2とか出してくれたら大喜び
TDMでタイムアップするってことはそのマッチはみんな勝ちにこだわっててバカ凸がいないってだけでゲームとしては終わってるけど勝ちの意識は高く見えるわ
有利リス取ってんのにバカ凸してひっくり返されて背後で敵がリスして死ぬとか多々あるからねチーデス。そういうやつに限って味方のせいで負けたとか言い出すし。考えて凸して欲しいわ
eスポ精神が悪い意味で普及した
ランクで勝ちにこだわるのは正しいけど、他のカジュアル系モードでも過剰に意識高い人ばかりになるのは考えもの
サントリーガンの置くポイントを教えてほしい
高い所とか、置くようにしてるんだけど、いまいち仕事せんわ
射線通り過ぎるとかえって仕事しない気がする
すぐ警戒されちゃうわけですね
個人的な考えだけど、セントリーガンはキルを取るためのものではなく向けてる方向に圧をかけるためのもの(言ってしまえば超強いタクティカルカメラ)なので、射線に出るのを躊躇わせたりギアをコルブラに変えさせたりしてる時点でめちゃめちゃ仕事してると思う
圧を与えたり、射線を制限するのめちゃめちゃ納得した
ありがとう!
TDMだとUAVで映らんこと多いせいかドローンをよく見る→その対策でコールドブラッド付けてくる人もいるからなぁ
ハリアーだしても全く仕事しないのが増えてきた
ビール噴射しそう
今作常設モードがいつものと出来が微妙なWARモードしかなくて物足りない
TDMが過疎ってるってマジか
TDM・KC・FFA・DOM・HPでクイックマッチ回してるけど直近10マッチの割合毎回TDMだけで5〜6割あるんだが
人少ないから出荷されてる説
前に質問出てたら申し訳ないけど、
電磁波か何かで対空落とす装備のスコープがめっちゃ見やすいけど、どのスコープかわかる人います?
あれはあの武器限定のだからないよ
ありがとうございます!そうですか,,,残念
グラフィックはエイムOP-V4ってのと全く同じなんだけど、こっちは覗き込んだ瞬間に枠がめちゃめちゃ細くなるインチキ仕様なんだよね
上でチーデス過疎の理由が、
マッチングに1~3分はかかる時あるし、平気で何回もおんなじ人に当たるとか書いてるけど
そんなの全モード当たり前やん。
ついでにMW3からはじまったわけでもなくMWの時にはそうだったぞ。
クソSBMMのせいだよ。
ランクマあるんだから、一般マッチではSBMMいらねーじゃんって思うところもある。ネタ武器で遊びたいときもあるしなぁ
でも久しぶりにやって低ランク部屋入っちゃうと、芋にガン待ち、ショットガンにナイファー、カバー皆無、クソエイムでも撃ち勝てるってので、さっさと上の部屋行きてーってもなる。
クロスプレイのONOFFがあるんだから、SBMMのONOFFも作りゃいいのよ
開発が欠陥ルールなら認めて打開策考えたのがキルコンやろ もはや存在してる意味がない
プロのライブ放送見てても、強ポジ待ち、角待ち、芋には普通に負けてるから、そういうやつを避けてるのかもしれんし、旗陣地に気を取られてる相手を横からキルしつつ、リス狩りで稼ぎたいだけなのかもしれん。
最近リスキル増えてる気がする
正直しんどい
ちなみに皆はバグリセットの日から、ping良くなった?
俺は15msだったのが、あの日以来30~70msをウロウロしてるんだけども
安定はしてない、良いと10msだけど基本60msぐらい
おま環かと思ったけど、皆発生してる感じかぁ
安心できないけど安心した、ありがとう
安定はしてない
ゾンビもやってるけどそっちはもっと酷い(常に黄色アラート)
常時アラートはきついな
しばらく別ゲーに回避するかな。ありがとう
ここ1週間ぐらいゾンビひどい時はガクガクで遊べたもんじゃないし、今なんかロビーでギアいじってもエラー出て元に戻されるわ…
自分はマッチ選択して待機中にステータス開いて戻るとそのままエラー吐いて動かなくなる、おかげで装備全ロスしたよ。
一応自レスで補足しておくと
赤エリア以外で十分に強化していればデイリーやウィークリーの消化は出来る低度でクラッシュとか落とされたりとかはしてない
200msとかでしかマッチングしないぞ(白目)
クロスプレイ入れててこれは酷い
ラグでガクガクするだけならまだ許せるけど、最近キャッシュが増減して本来万単位で金持ってるはずなのにPAP出来なかったりするのが頻発しててモチベがかなり落ちてるわ
ラウンドベースのソロで出来る奴も追加してくれませんかね…?
自分も、ゾンビで保有してる金額の表示が安定しないバグに有ったなぁ。
チーギュデスマッチは勝ちに執着するハッショとエンジョイ勢の乖離が激しいからな
芋の何が悪いのか全く分かんない
やられるやつが悪いんじゃん
まあおもんなくなるだけで善悪を問われるものでは無いな
嫌われ者の思考と常人の思考は相容れないもんだ
ゲームなんだから負ける奴が悪いんだよね
チートでもグリッチでもデバイスチートでもなんでもいから対処法なんて腐るほどあるのにね
みなさん、これが芋の思考です
理解するのはやめましょう
芋に文句言ってるのなんて雑魚しかおらんのよなぁ…
自分が雑魚だってことを理解しようね
みんながそうやって芋るとゲームが進行しなくなるからね
ゲームを成立させるために動いたほうが損するから嫌われる
そういう人はドミネとハーポに行ってもろて
シリーズ重ねる毎にリアル(笑)のせいで凸がドンドン弱くなり
元々クソルールだったTDMが更にクソ化するのは当然の流れ
MW3は足音消えてまだマシな方だが監視カメラの擬人化が基本勝つのはアカンわな