『ディビジョン2』SEASONS2.0 FAQ。メインキャラクターとシーズン限定キャラクターに関する質問と回答。
マンハント2.0
シーズン 2.0 について質問がありますか? 最新の FAQ 記事では、シーズン限定のキャラクターがメインキャラクターとどのように連携して強化されるかなど、皆さんの熱い質問に対する回答をまとめました。
Got questions about Seasons 2.0? 🤔 We’ve compiled answers to all your burning questions in our latest FAQ article, including how seasonal characters will work alongside and enhance your main character.
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— Tom Clancy’s The Division (@TheDivisionGame) June 18, 2024
新難易度「マスター」はシーズン外のキャラクターでもプレイできますか?
- はい、マスター難易度でのクライマックス・ミッションは、シーズン間の2週間のインターミッション期間中に、シーズンキャラクターとシーズン外のキャラクターの両方で利用できるようになります。
なぜマンハントはシーズンキャラクターの参加に結びつけるのですか?
- シーズン2.0では、シーズンの構造を通じてストーリーを体験することが最適な方法です。適切なパワーレベルを持つキャラクターを使用して、やシーズンアイテムなどの機能を最大限に活用します。この新しいダイナミクスに対応するため、ストーリーは調整され、シーズンを通じて複数のエージェントが役割を果たすことになります。
- さらに、シーズン終了後には、プレイヤーはシーズンキャラクターまたはメインキャラクターを使用してクライマックスミッションを選択することができます。
シーズン限定のキャラクタースロットは追加されますか?
- シーズン2.0をサポートするために、キャラクタースロットが追加されます。ただし、各シーズンごとにスロットが追加されることはありません。
スロットが埋まってしまった場合、新しいシーズンが始まったときにキャラクターを削除する必要がありますか?
- 各シーズンごとに追加枠が用意されることはありませんので、どのキャラクターをメインに残すかを選択する必要があります。Year 6 Season 2からは、最大5人のキャラクターを登録することができます。例えば、Year6 Season2の最初に、すでに4人のキャラクターを持っている場合、追加スロットを利用して5人目のキャラクターを追加することができます。しかし、Year 6 Season 2の終了時に5人のキャラクターがいる場合、新しいシーズンキャラクターのために1人のキャラクターを削除する必要があります。
今後実装するコンテンツの90%にメインキャラクターを使用できないのであれば、メインキャラクターを維持する意味はあるのでしょうか?
- 私たちは、シーズン限定キャラクターとシーズン限定でないキャラクターの両方に、ゲーム内で有意義な役割を持ち、素晴らしい体験ができるように対策を講じています。。現在のモデルは、多くのプレイヤーがアカウントレベルでメインキャラクターのサポートとしてサブキャラクターを保有しています。シーズン限定キャラクターは、マンハントなどを通じてシーズン中の素晴らしい経験を促進することに加えて、同様の目的を果たします。さらに、シーズン限定キャラクターは、メインキャラクターのパワーレベルを通じて表されるアカウント全体の進行にも貢献します。メインキャラクターはアカウントの基盤であり続け、プレイヤーは最高のパワーと難易度でチャレンジすることができます。さらに、今後配信されるDLCでは、メインキャラクターとそれに対応するパワーレベルでチャレンジするチャンスがあります。さらに、レガシー・マンハントにアクセスできるのは、シーズン外のキャラクターのみです。
ノンシーズンの現在のメインキャラクターに新しいコンテンツはありますか?
- シーズン限定でないキャラクターは、WONYや今後リリースされるDLCを含め、既存のすべてのゲームコンテンツに引き続きアクセスできます。今のところ、新たなインカージョンやレイドを導入する予定はありません。
シーズン限定キャラクターは既存の再調整ライブラリにアクセスできますか?
- 再調整ライブラリは、シーズンおよびノンシーズンキャラクターで共有されます。ただし、シーズン限定の装備は除外されます。シーズン中にシーズン限定の装備のタレントをライブラリに転送すると、インターミッションの開始時にメインキャラクターからアクセスできるようになります。
シーズンキャラクターはアカウント全体のリソースや素材を使用できますか?
- シーズナルキャラクターは独自の共有リソースと素材のプールを持ち、ノンシーズンキャラクターと共有されません。
インベントリと倉庫が最大になったとき、シーズン終了後にシーズンキャラクターが通常のロースターに統合される際、戦利品は失われますか?
- シーズン終了後およびインターミッションの開始時に、シーズンアイテムをメインプールに移行するための一時的な保管庫が提供されます。このプロセス中に何を保持し、何を破棄または分解するかはあなた次第です。ただし、Y6S3から、一時的な保管庫にアイテムが残っている場合、新たなシーズンキャラクターを作成できなくなることに注意してください。
ハードコアのキャラクターにはどのような影響がありますか?
- 各シーズンの開始時に、ハードコアキャラクターか通常のシーズンキャラクターかを選択するオプションがあります。この選択により、シーズン終了後にシーズンキャラクターとメインキャラクターが合体する際に、ハードコアキャラクターを追加登録することができます。既存のハードコアキャラクターのプログレッションは維持され、インターミッション期間(シーズン終了前の最後の2週間)の最初に共有することができます。
ハードコアのキャラクターにはどのような影響がありますか?
- 各シーズンの開始時に、ハードコアキャラクターか通常のシーズンキャラクターかを選択するオプションがあります。この選択により、シーズン終了後にシーズンキャラクターとメインキャラクターが合体する際に、ハードコアキャラクターを追加登録することができます。既存のハードコアキャラクターの進行は維持され、インターミッション期間(シーズン終了前の最後の2週間)の最初に共有することができます。
シーズンキャラクターはグローバル・イベントにアクセスできますか?
- 現在のグローバルイベントは互換性がないため、ノンシーズンキャラクターに限定されます。
ディビジョン2 YEAR6 最新情報。
ワンエンドゲーム
The Division 2のエンドゲームは、数百時間にも及ぶゲームプレイを提供する豊富なコンテンツを提供しています。一部のプレイヤーがこのコンテンツにアクセスできなかったことを認識し、Year 6ではエンドゲームをすべてのThe Division 2プレイヤーにアクセス可能にすることを発表できることを喜んでお知らせいたします。私たちの目標は、すべてのDivision 2プレイヤーをレベル40に引き上げ、私たちが開発している新しいコンテンツを全員が完全に楽しめるようにすることです。
Year 6シーズン1の開始とともに、Warlords of New Yorkの拡張パックを所有していなくてもレベル40に到達し、過去と未来のエンドゲームコンテンツにアクセスできるようになります。これまでWarlords of New Yorkの所有者のみが利用できたインカージョン、シーズン、マンハント、カウントダウン、レイドなどのアクティビティは、今後はすべてのDivision 2プレイヤーがレベル40でアクセスできるようになります。
この変更はすべてのプレイヤーに利益をもたらし、コンテンツアクセスにおける公平な競技場を確保します。Warlords of New Yorkを所有していないプレイヤーは、今後真のエンドゲームを体験し楽しむことができる一方で、すでにそこにいるプレイヤーは、マッチメイキングのキューが新しいプレイヤーで埋まり、ゲームの社会的側面で新しい活気が生まれるのを目撃することになります。
シーズン2.0
The Division 2にシーズンが導入されたのは2020年3月のWarlords of New Yorkのリリースからです。これらのシーズンはエンドゲームの重要な要素となり、プレイヤーのエンゲージメントを強化するポジティブな結果を生み出してきました。しかし、4年が経過した今、このモデルは限界に達しました。
私たちは、何がうまくいき、何がうまくいかないかについて貴重な示唆を得ました。そして、新しいシーズンが進むにつれて、新しさや驚きをもたらすことが少し難しくなってきました。ゲームの将来に備えるために、私たちはシーズンモデルを再評価し、更新し、各シーズンを本当にユニークなものにするための適切なツールを備える必要がありました。シーズン2.0では、新しいゲームプレイ要素、新しいストーリー、報酬のエキサイティングなミックスが提供され、すべてが新鮮な方法で提示され、より大きな創造性と驚きを可能にします。
この新しいモデルの核心にあるのは、大きな変化、シーズンの経験を新しいキャラクターに集中させることです。新しいキャラクターにのみシーズンの経験を焦点を当てることで、各シーズンに独自のものを作成し、全体のバランスやプレイヤー体験についてより多くの制御を持つことができます。
各シーズンはレベル1から体験されることを意図しており、完全に刷新されたアクセルレイテッドな進行が設計され、プレイヤーをエンドゲームに迅速に導きながら、徐々にすべてのゲームメカニックを導入し、レベル40に備えることができるようにします。シーズンは柔軟な構造を提供し、多くの方法でプレイヤーが進行できるようにする一方で、プレイヤーを進行の旅に伴う一連の目標やプロジェクトで明確なガイダンスを提供します。
常に新鮮な体験を作成し続けるために、各シーズンでは新しいゲームプレイが導入され、新しいプレイスタイルやチャレンジが可能になり、確立された戦略やビルドを再評価する必要があります。
各シーズンの終わりに、獲得したすべての経験値と報酬はメインキャラクターに移行され、シーズンキャラクターはロースターに追加されます。
マンハント2.0
Year 6では、マンハントも変革を遂げ、シーズンキャラクター向けに魅力的な活動を提供する週間スカウトが導入されました。スカウトにより、マンハントのストーリーは今後毎週進行し、シーズンの進行を妨げることなく、追加の活動に参加することができます。いつものように、マンハントイベントは新しいクライマックスミッションで締めくくられますが、新しい難易度レベルである「マスター」が導入されます。マスター難易度は、既存のクライマックスミッションの難易度(ノーマルからヒーロイックまで)の上に提供され、4人のプレイヤー向けに調整されたチャレンジングなゲームプレイ体験を提供します。
ストレスでしかねえわ
ここまでぐちゃぐちゃにされたら
やる気なくなるわ
開発チーム内でこの案が出たことも採用されたことも理解が出来ん
面白くなる想像も出来ないし只々意味が分からない
多くのプレイヤーがサブキャラクターを保有している理由は殆ど倉庫代わりと例の素材集めじゃないのか?
別にメイン放置してサブキャラで遊んでる人が多いわけじゃないのに
報酬もあるらしいからやりはするけど、読むだけじゃとてもレベル1からやるのは面白そうには見えない
このゲームでビルドを作る意味がないレベル1からで何が面白いんだ?スッカスカのストーリーを見せられ、硬さに物言わせて突っ込んでくる敵を味わうだけでしょ
適切なバランスとか言ってるけどただ単に作業的に消化されるのが悔しいだけじゃないの
簡単にクリアされたら(ry
ビルドゲーでビルド完成したらラクになるのは自明の理
それが嫌なら基本設計からして限界に近い2は畳んで3に移行してくれ
中止になったハートランドのアイデアをここで活かそうとしないで
どうせバグだらけになるんだから
ただの二度手間じゃん
同人レベルの糞ストーリーなんかのためになんで1からの愛着のないキャラでやらなきゃいけねえのよ
ぶっちゃけディビジョンのシステムで1からシーズンキャラ作って遊ぶのは苦痛でしかない、つか何時まで2を擦り続けたいのか知らんが新しいことやりたいなら3でやってくれ、つかマッシブはもういらんわ
現行シーズンも最初は水増しでげんなりしたが4年経ったら何も感じなくなった
2.0も多分そうなる
ライブゲームを長く続けるのは泥水に旨味を感じる様な性癖を育むのと似てる
さっさと切り上げて、流行りのタイトルを渡り歩いた方がメンタルにも優しい
賽の河原
もうdivision3にしてもらってもいいんやで・・
倉庫番と素材集め後に削除を繰り返してるサブキャラを見られて「サブキャラで遊びたがっている」と勘違いされたのか
大変なことになったな
Xでも海外プレイヤーの9割が拒否反応示してるように見えたが強行するのか
ユーザーアンケートくらい取ったらええのにな、無能すぎる
ユーザーアンケートとって9.9割批判されるから取ってない説。
Ubiと関連会社ってマジで年々まともな社員が減少してる感じがやばい
そんなんする暇あるなら今の装備の見直ししておくれ。
ハクスラとトライアンドエラー、高難易度チャレンジ。これだけでいいんだよ
批判的な意見が多いから言いにくいけど、単純に面白そうって思ったな。
どのゲームでもLv1から遊ぶの好きなんだよね、初心に戻れるし新鮮だからさ
メインキャラでサクッと遊ぶのもいいけど、火力ごり押しが好きじゃない
装備も無く素材も無い、四苦八苦してる時が一番楽しい派
最初からにしますっていうのは根本的な解決になってないんですよ
肝心な問題から目を背けて訳分からんことやってるから不満タラタラな訳で。
新規キャラ作ってそれで遊べはもうしてるし、まして創庫もキャラ枠もこれ以上増えないっと言っても過言じゃないし。
ついでにシーズンキャラが既存のメインミッションの水増しじゃないなんてマッシブ言ってないんだよ。
だからみんな批判してる。ついでにサブキャラ4人いたらシーズンキャラをと他のサブキャラどちらを残すか天秤に掛けられてるからなおのことだね、
専用スロットがあるって開発は回答してるけどな
そのスロットシーズン毎に追加されるわけじゃないんですが
開発は確かにシーズンキャラの専用スロットを作成するとは言ってるがシーズンが終了したらシーズンキャラを残すか既存してる4キャラ(満たない場合問題なし)の1キャラを削除しろって言ってるんだよ。つか、ゲー即の他すれまとめに書いてあるんだが読んでないのか?
文句言っても結局はやるんでしょ?ツンデレさんが多いな!
てか、嫌ならやらなければいいだけだよ。
別ゲ行きなよ、誰も止めないからさ~
この期に及んでその発言がむしろエアプにしか見えん
新キャラじゃないと新ストーリーやらせないと言われて仕方なくですね
ツンデレとは全く違うかと
既存キャラでも新キャラでもどちらでも出来ると勘違いしてるような発言だな
誰も止めない等と勝手に代弁すんの辞めろや
CS版はこれ以上過疎ったら本当に終わりなんだからな
糞エアプ発言臭いな、
言っとくが新規勢と復帰勢以外は空白の更新がなかった時代過ごしてんだよ?
発表もなく、ただただ惰性でコンテンツ回してよ。
んで、やっと新規コンテンツ来ました、キーナー生きてます、ケルソ裏切ります、シーズンキャラです。やっぱり開発資金がないんで、ハートランド無くします。
じゃ話になんないでしょ、今まで個々まで擦り続けてきたのはユーザーが飽きずに惰性とは言えやってたからでしょ?それをコロコロ二転三転させてよユーザーアンケはしねぇし、ヤりてぇとも想ってねどうせばぐりそうなシーズンキャラでのメインコンテ追加。
ツンデレ?たぶん、古参はもうヤンデレだよ。
キーナーは次こそ死ぬんだろうか
でもその前にケルソが死ぬんだろうな
メモ残して直接会話してなくてもキーナーはお見通しでしょ?
死んだ方が3で味方の主要メンバーに新キャラ出しやすいし
過去最長のメンテ時間になるかもね
さらにシーズン終わりにはメインキャラとの統合に失敗してすべて消えましたとかあり得る
シーズンパスももし新キャラでしか使えないなら統合失敗した時どうするんだろ
そんなん言ってたら3なくなるで
全く建設的じゃない。
何がしたいんだお前は
ここまで来るとトレハン要素も薄めてシーズン毎にキャラをMIA扱いにして全要素ワイプしたら?
新たな体験って、硬いだけの敵が大量に湧くだけだろ