『CoD:BO6』最新パッチノートの日本語訳。エイムアシストの調整やマップ内に障害物を設置するなどの微調整。

 

 

 

 

 

 

ブラックオプス6 マルチプレイヤー最新情報

 

 

16種類の新マップやオムニムーブメント、ワイルドカード、戦闘専門スキル、新しいスコアストリークなどが登場! ブラックオプス6のマルチプレイヤーが間もなくリリースされます。

 

 

 

武器について

 

ブラックオプス6のローンチ時には、33種類の武器が用意されており、これらをアンロックしてカスタマイズできます。

 

 

 

武器のバランス

 

ベータ版以降、多くの武器バランス調整が行われましたが、ローンチ時点が「Day 1」の基準となります。武器バランスは常に調整中であり、データとフィードバックを基に、定期的に更新を行う予定です。

 

 

 

エイムアシストの調整

 

ベータ版では近距離でのエイムアシストを無効化する変更をテストしましたが、これはプレイヤーにとってやや不自然でした。そこで、エイムアシストの強度を線形補間する方法に変更しました。これにより、至近距離ではエイムアシストが弱くなり、短距離まで徐々に強度が増していきます。今後もデータやフィードバックに基づき、さらなる調整を行っていきます。

 

  • ピストルと専用近接武器の切り替え速度の向上
  • 武器の殴打攻撃速度のわずかな向上
  • ADS(エイムダウンサイト)時の武器の動き、揺れ、スウェイの調整
  • シーズン01でのさらなる改善
  • 全武器に対する被写界深度の改善

 

 

 

移動に関する変更点

 

  • コーナースライシングのトグルオプションを追加
  • スライド/ダイブ動作の設定に基づいて、ダイブから伏せへの時間を設定するオプションを追加
  • マントルアシスト角度を「タイト」「ミディアム」「ワイド」から選べるインテリジェントムーブメントオプションを追加

 

 

 

マルチプレイヤーマップの調整

 

ベータ版からローンチにかけて、多くのフィードバックを基にマップに手直しが行われました。特に、フェアで一貫したゲームプレイを目指して追加されたカバーやライティングの変更が目立ちます。以下はその一部です:

 

マップの微調整に関する修正についてはこちらをご参照ください。

 

 

 

 

 

武器ダメージ調整に関する今後のパッチノートについて

 

コール オブ デューティを初めてプレイする方も、長年のファンも、選択した武器がどのようにダメージを与えるかを理解することは、ゲームプレイにおいて重要な要素です。これまで、パッチノートで使用していたダメージ値や射程に関する用語が、一部のプレイヤーに混乱を招くことがありました。

 

 

 

ブラックオプス6とウォーゾーン シーズン01では、この混乱を避けるために、次の2つの対策を講じます。

 

  • 新しい武器ダメージ調整表を、ブラックオプス6とウォーゾーン シーズン01のパッチノートに導入。
  • 武器ダメージレンジの定義を確立し、今後のブラックオプス6およびウォーゾーン シーズン01に反映。

 

 

 

 

 

 

武器ダメージ調整法

 

ブラックオプス6とウォーゾーン シーズン01では、新しい表を導入し、パッチごとに武器がどのように変化したかを強調します。この表は、既存の情報と統合され、できるだけ詳細で中央集約された情報を提供する試みの一環です。

この新しい表は、3つの列(ダメージレンジ、パッチ前、パッチ後)で構成され、各武器の適用範囲に応じて最大5つの行があります。各セルには、対応するダメージと射程(メートル単位)の値が表示されます。

 

 

 

武器ダメージ調整法②

 

正の調整(⇧)と負の調整(⇩)を、ゲーム内で見られる矢印のように表示します。

 

 

 

 

 

 

 

 

武器ダメージレンジについて

 

ブラックオプス6ウォーゾーン シーズン01では、すべての武器が同じ性能を持っているわけではありませんが、「近距離で敵に与えるダメージが大きい」という基本原則はすべての武器に共通しています。以下のダメージレンジの定義に従って、マルチプレイヤーとウォーゾーンにおけるダメージのメカニズムを説明します:

 

 

最大ダメージレンジ

 

  • このレンジは、指定された距離までに武器が1発で与える最大ダメージを示します。
  • 最大ダメージレンジは常に0メートルから始まり、指定された距離を超えると、ダメージが徐々に減少し始めます(「ステップダウン」)。

 

 

中間および最小ダメージレンジ

 

  • 最大ダメージレンジを超えたところから、中間および最小ダメージレンジが適用され、距離に応じてダメージが「ステップダウン」していきます。
  • すべての武器が同じ中間ダメージレンジを持つわけではなく、ある武器には最大3つの中間ダメージレンジが存在する場合もあれば、1つもない場合もあります。
  • 中間ダメージレンジが1つしかない場合、そのレンジは「Medium Damage」としてラベル付けされます。
  • 武器に中間ダメージレンジがない場合は、その範囲に関する行がパッチノートから省略されます。

 

 

 

 

最小ダメージレンジ

 

  • このレンジは、最も遠い距離でプレイヤーが受ける最小のダメージを示します。
  • 最小ダメージレンジは、最も遠い中間ダメージレンジが終わった後に始まり、特に指定がない限り無期限に続きます。

 

 

この新しいシステムでは、より明確な武器ダメージレンジの表が提供され、プレイヤーは各武器がどの距離でどれだけのダメージを与えるかを正確に理解できるようになります。

 

 

 

 

 

『CoD:BO6』最新情報

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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