『CoD:BO6』シーズン02に向けたチート行為への対策やサーバーの安定性、パケットロスの問題、利便性向上のアップデート。

 

 

 

 

 

シーズン2に向けて:リコシェットアンチチート、ウォーゾーン、マルチプレイヤー、ゾンビの最新情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1月28日(現地時間)に「Black Ops 6」と「Call of Duty: Warzone」のシーズン2が開始されるにあたり、ここ数週間でコミュニティから寄せられた幅広いフィードバックにお応えするとともに、現在進行中の改善内容についてお知らせします。

 

 

Call of Dutyシリーズ全般にわたるシステム、モード、機能に特化した各開発チームおよびスタジオのメンバーが、プレイヤーにとって重要な要素をどのように優先しているのかについて以下で詳しく説明します。

 

 

  • チート行為とアカウントのBAN
  • ランクマッチでのコンソール版クロスプレイ無効化機能
  • サーバーの問題
  • 利便性向上のアップデート
  • 要望の多いバグ修正

 

それでは、詳しく見ていきましょう。

 

 

 

 

リコシェットアンチチートチームからの最新情報

 

 

Call of Duty、特にランクマッチ(マルチプレイヤーおよびWarzone)におけるチート行為は、コミュニティにとって非常に不満の原因となり、ゲーム体験に大きな悪影響を及ぼしています。ここでは、現在行われている対策と、2025年を通じたサポート計画についてお知らせします。

 

 

現在、新たなセキュリティ層と保護機能がCall of Dutyに実装されており、ゲームの競技性を守るためのアップデートも行われています。

 

 

  • エイムボットやその他のデータポイント(アカウント信頼度やハードウェア識別子など)を対象とした行動システム向けの検出モデルを更新し、常習的なチーターを追跡
  • ランクマッチ開始以来、136,000以上のアカウントをBAN
  • アカウント処理までの時間を短縮するためのクロスチェックツールを強化
  • アカウントによるスパム報告への新たな検出および警告システムを導入
    • 注意: 悪意ある報告行為はセキュリティおよび執行ポリシーに反します。このポリシーの詳細はオンラインで確認できます。ゲーム内で特定のユーザーに対して報告ボタンを何度もスパムしたり、不正なチートツールを使用して10,000件の報告をスパム送信した場合でも、当システムでは1件の報告としてのみ扱います(チート開発者が違法ソフトを販売する際に主張する内容とは異なります)。
  • チーターと繰り返しプレイする行為を対象とした新たな検出および警告システム
    • 注意: チーターがBANされた場合、そのプレイヤーと定期的にパーティを組んでいた他のアカウントをシステムが検出し、ブースティングやその他のチーター行為への対策として調査の対象とします。

 

 

 

 

コミュニティからIPベースのBANのような検出方法について質問をいただいていますが、私たちはアンチチート対策としてIPベースのBANを利用していません。これは、問題のない範囲全体を巻き込んでしまう傾向があるためです。たとえば、大学キャンパスやインターネットカフェが対象となった場合、1台のマシンのみが問題であっても、そのエリア全体がBANされてしまう可能性があります。

 

 

12月には、シーズン2に向けて現在オンラインで稼働中のカーネルレベルドライバーに大規模なアップグレードを実施すること、さらに2025年初頭にはサーバー側システムのアップグレードを行うことを発表しました。これらのアップデートについての詳細と、導入予定時期をご紹介します。

 

 

 

 

シーズン2

  • 新しいおよび改善されたクライアントおよびサーバーサイドの検出システム
  • 大規模なカーネルレベルドライバーのアップデート
  • ドライバーセキュリティの改善
  • 強化された暗号化プロセス
  • 新しい改ざん検出システム

 

 

シーズン3

  • 正当なプレイヤーを認証し、チーターをターゲットにするための新しいシステムを含む多くの新技術

 

注意: シーズン3が近づくにつれて、これらのシステムについてさらに詳しく紹介しますが、チート開発者にヒントを与えないよう、詳細は控えめにします。

 

 

 

 

私たちは、他のプレイヤーの楽しみを台無しにすることだけを目的としたチーターを排除するという使命を決して遅らせることはありません。上記のアップデートに加え、検出システムの継続的な改善や、違法なチート販売者に対するActivisionの法的措置が進行中であることを踏まえ、今後、さらに健全なゲームプレイ体験を提供できると確信しています。

 

 

 

 

 

サーバーの安定性、パケットロス、及び「ロビー落ち」について

 

 

ここ最近、特にランクマッチにおいて「ラバーバンディング」やパケットロス通知、サーバー切断が増加しているという報告がコミュニティから寄せられています。また、一部の地域では、プレイヤーが他の地域のように多くのサーバーにアクセスできないことも影響しています。

 

 

私たちはマッチのアクティビティを厳密に監視し、複数の「クラッシュした」ロビーに現れる疑わしいアカウントを特定しています。Demonwareのチームは、すべてのプレイヤーに影響を及ぼす可能性のあるこれらの問題のいくつかの特定の原因を絞り込み、今週、Call of Dutyのサーバーインフラに改善を加えて、インフラおよびプレイヤーに対する悪意のある行動のターゲットケースを減少させました。この問題は業界全体の課題ではありますが、私たちは他のプレイヤーのゲーム体験を台無しにしようとする個人や団体に対して戦い続けます。

 

 

これらの新しい改善策がBlack Ops 6およびWarzoneに導入されたことで、バックエンドの安定性が向上しました。この改善がオンライン体験のすべての問題に対する万能な解決策ではないものの、実際に得られた結果には自信があります。

 

 

 

これらの改善に加えて、最近不安定だった地域でのサーバー問題も解決され、今後も問題が発生した場合は迅速に対応していきます。今後もCall of Dutyのチームはパフォーマンスを注意深く監視し、必要に応じて調整を行い、最良のプレイヤー体験を提供できるよう努めていきます。

 

 

 

 

 

 

ボイスモデレーションに関する破壊的行動チームからの最新情報

 

 

 

イヤーが嫌悪的な言葉や嫌がらせ、侮辱的な言語にさらされるのを減らすための重要なツールとなっています。過去の進捗報告書でその成果について確認できます。

 

 

プレイヤーは trash talk(挑発的な言葉)を交わす自由を持つべきであり、私たちはモデレーションが侮辱的な領域に踏み込む会話だけをターゲットにするよう、常にチームと協力して取り組んでいます。

 

 

破壊的行動、モデレーション、そしてプレイヤーサポートチームは、モデレーションシステムを継続的に検証しており、この区別を正確に行うための取り組みをしています。私たちは、行動規範に基づいて、ターゲットとなる不適切な言語の種類を明確に示したうえで、モデレーション検出システムの精度を向上させるために、人間による定期的な調整セッションを実施しています。

 

 

今年後半には、ボイスチャットおよびテキストチャットのモデレーション結果について、破壊的行動チームから新しい進捗報告書が発表される予定ですので、ご注目ください。

 

 

 

 

 

 

情報元はこちら

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    チーター多すぎて結構プレイヤー消えたよな
    結局対策できないからクロスプレイオフで対応してねってことなんだろうけどPC版で遊んでる人はどうすりゃいいんだ

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  2. 匿名 より:

    このアプデ次第になりそう

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