『CoD:BO6』シーズン2 ゾンビモードの最新パッチノート情報。シタデル デ モール、ターミナス、リバティフォールズの不具合修正。
マップ
シタデル デ モール
- プレイヤーが不在時にゾンビが召喚儀式中にスポーンし続けることで発生するサーバーの安定性問題を修正しました。
- メインクエストのエンディング中にプレイヤーがダウンする稀な問題を修正しました。
- ガーディアンがフェーズ間で意図より長く動作を停止する問題を修正しました。
- 「Nowhere But There」を使用した際の無敵の不具合を修正しました。
- 秘密の書斎を開いた後にミスティックオーブを再配置できる問題を修正しました。
- ファイナルエンカウンターへの投票時にファストトラベルが無効になり、プレイヤーがスタックする問題を防ぎました。
- 大砲で城門を開けた後にセーブをロードすると、一部の環境ダメージが修復される問題を修正しました。
- ダンジョン内のゾンビがドロップするライトニングロッドが到達不可能な場所に落ちる問題をさらに修正しました。
- 溶接トーチが近くのクレートにめり込む問題を修正しました。
- 大砲による攻撃がクイックリバイブのダイイングウィッシュオーグメントを発動させる問題を修正しました。
- Maya’s Revenge クエスト中にプレイヤーがダウンするとヴァーミンが毎ラウンドスポーンし続ける問題を修正しました。
- Nowhere But Thereを使ってイベントを終了するとマヤのリベンジクエストが正しく終了しない問題を修正しました。
- ラジオとのインタラクション後に死亡するとマヤのリベンジサイドクエストに入れなくなる問題を修正しました。
- クラフトが近接武器Macchiatoで殴られた際、血のエフェクトが発生しないよう修正しました。
- Kompact 92のウォールバイのインタラクション位置がずれる問題を修正しました。
- タバーンの窓から外を見る際の視覚的な問題を修正しました。
- ランパートでの視覚的な問題を修正しました。
- ジャガーノグ付近の照明を改善し、つまずきやすい箇所を修正しました。
- 東入口からタウンスクエアへ進む際にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
- ゾンビがタバーンの階段に登るために手すりを通り抜ける問題を修正しました。
- 進行中の参加でパックアパンチクレートのロックがハイライトされない問題を修正しました。
- ヒルサイドランパートでスポーンクローゼットを出る際にパラサイトが壁に埋まる問題を修正しました。
トレーニングコース
- ステーション5で武器を再購入できない問題を修正しました。
- ステーション5開始時にアーマーがリセットされるようになり、ティア2アーマーを既に購入していた場合に進行不能になる問題を防ぎました。
ターミナス
- アマルガムが脱出中にスポーンエリアでスタックする問題を修正しました。
- ボスアリーナ付近でタクティカルラフトが柱に引っかかる問題を修正しました。
- オシレーションキャリブレーターを使用した後、特定の武器のレティクル位置がずれる問題を修正しました。
- キャッスルロック島で浮いているシャベルの問題を修正しました。
- 分割画面ゲームでノード接続修理インターフェイスが表示されない問題を修正しました。
- セーブファイルをロード後、シーケイブの一部の地形が欠けている問題を修正しました。
リバティフォールズ
- セントリータレットを持ったままボウリングイベントを開始すると機能が失われる問題を修正しました。
- プレイヤーが梯子にいる間のエーテルキャニスターの画面VFXの問題を修正しました。
モード
ガイドモード
- プレイヤーがラウンドの終了時に死亡した際に、クラフティングテーブルのメニューが開きっぱなしになる問題を修正しました。
- 自動脱出は、現在のラウンド終了後に開始されるようになり、即座に開始されることはなくなりました。
- 自動脱出の発動条件が、5時間から6時間に変更されました。
一般的なプレイリストの更新
- プレイヤーが死亡直後に切断するとセーブデータが保持される不正行為を修正しました。
- AFK(長時間無操作)でキックされた後に参加すると、同じゴブルガムが2つ手に入る問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 協力プレイで非アクティブ(AFK)としてキックされたプレイヤーは、再参加時にロードアウト、エッセンス、サルベージが復元されます。
武器
- シングルファイアモードがスローターメダルにカウントされない問題を修正しました。
- ウォールバイを購入する際に、現在の武器が置き換えられる場合に警告を表示するようにしました。
- コントローラーでクエストオブジェクトとのインタラクション時に、長時間ホールドすると武器がリロードされる問題を修正しました。
パーク
エーテルシュラウド
- エーテルダッシュオーグメントを調整し、プレイヤーが意図しない場所にスタックするのを防ぎました。
PhDフロッパー
- PhDスライダーを改善し、全方向スライドでも正しく機能するようにしました。
フィールドアップグレード
テスラストーム
- 静電放電によるキルで、プレイヤーにエッセンスが付与されない問題を修正しました。
スコアストリーク
ヘリガンナー
- ストリーク終了後もヘリガンナーの武器で撃ち続けることができる問題を修正しました。
ハンドキャノン
- ハンドキャノンを装備した状態でエーテルツールを拾おうとした際、ツールが消費されて武器に適用されない問題を修正しました。
ルート
- オブスキュラス・アルティリウムのインテルが、シタデルデモールのメインクエストをクリア後にアンロックされない問題を修正しました。
- シーズン01リローデッドの武器をミステリーボックスに追加しました。
エネミー
アマルガム
- 稀にプレイヤーがアマルガムに掴まれた後、すぐに解放される問題を修正しました。
ヴァーミン
- ヴァーミンが1回の攻撃で2回ヒットする問題を修正しました。
- ヴァーミンは、飛び跳ねている最中に倒された場合、適切にラグドール処理されるようになりました。
アクティビティ
S.A.M.トライアル
- トライアルで使用したスコアストリークと同じスコアストリークが作成されると、トライアル終了時にそれが削除される問題を修正しました。
- ハンドキャノントライアルの時間を、現在のラウンドに基づいて調整し、ラウンド31以上では最大100秒までスケーリングしました。
- スプリットスクリーンでS.A.M.トライアルが完了できない問題を修正しました。
ゴブルガム
- デッドドロップ、モディファイア・カオス、クアックナロックが、ゲーム内ゴブルガムドロップおよびシーズン02バトルパスで利用可能になりました。
- 補充されたゴブルガムがすぐに使用できない問題を修正しました。
- “エグジット・ストラテジー”ゴブルガムが、脱出ラジオが存在する場合に使用できない問題を修正しました。
- 消費後にタイマーベースのゴブルガムを保持できる不正行為を修正しました。
チャレンジ
“ボックス・アディクト”ダークオプスチャレンジ
- 必要な武器数に37種類の武器の上限を追加しました。これにより、発売後に追加された武器がこのチャレンジの難易度を上げないようにしました。
“グラディエーター”フレッシュミートチャレンジ
- ラウンド11以上での脱出を追跡するようになりました。
デイリーチャレンジ
- “ピストルでゾンビを排除”チャレンジが、ブレインロットキルで進行できる問題を修正しました。
サーベイヤーチャレンジ
- ランダムパークパワーアップがこのチャレンジの進行に適用されるようになりました。
UI
- プレイヤーがオーグメントリサーチのステップを完了し、新しいオーグメントをアンロックすると、ゲーム内通知が表示されるようになりました。
- エレメンタルソードがワンダー武器プレビューで縦向きに表示される問題を修正しました。
- ゲーム内でのゴブルガムのプロンプトが整列されました。
- ゲーム内ポーズメニューでオーグメントリサーチ進行状況を更新し、その他の視覚的改善を行いました。
- ボスのHPバーに視覚的な改善を加えました。
- インテルメニューでオーディオログを初めて開いた際にプレースホルダーが一瞬表示される問題を修正しました。
- インテルメニューにシネマティクスを表示する場所を追加しました。
- ゴブルガムのHUDウィジェットは、観戦中は非表示になるようになりました。
- ゲーム内シネマティクス中にダメージフィードバックが残る問題を修正しました。
- ゴブルガムパック編集時の視覚的情報が改善されました。
- インテルメニューのナビゲーションボタンのテキストが不正確だった問題を修正しました。
- HUDプリセットは、ゾンビとマルチプレイヤーで個別に設定できるようになりました。
グラフィック
- 3人称視点で、エレメンタルソードのエフェクトが攻撃時にずれる問題を修正しました。
- ソレアス・エレメンタソードのチャージ能力のビジュアルエフェクトが、実際の効果より長く再生される問題を修正しました。
- 死亡後およびリスポーン後にクラウンの光効果が残る問題を修正しました。
- Stamin-Upマシン内のソーダ缶に誤字があった問題を修正しました。
- アラクノフォビアモードが有効の際、ヴァーミンの脚から火のエフェクトが表示されないようにしました。
ボックス中毒大分取りやすくなったな