モンハンワイルズのマップは複雑すぎて覚えさせる気が全くないよな。
4月の無料タイトルアップデートスケジュール
「無料タイトルアップデート」スケジュール
・4月4日(金)タイトルアップデート第1弾
・4月23日(水)~5月7日(水) 交わりの祭事【花舞の儀】
・4月30日(水)~5月21日(水) 歴戦王レ・ダウ
・5月末 カプコンタイトルコラボ/その他追加機能、修正・調整を行なうアップデート
・夏ごろ… pic.twitter.com/VNFTvh4ugY— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) April 11, 2025
『モンスターハンターワイルズ』最新情報
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。4月23日〜30日
206: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/27(日) 23:53:23.51 ID:8dNJs/LA0
マップひどいよなぁ
通路と広場を繋げた構成ばかりで
通路と広場を繋げた構成ばかりで
241: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:02:31.34 ID:JPUaq1v70
シリーズ毎マップ暗記出来たけど
ワイルズだけは無理や
ワイルズだけは無理や
246: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:03:36.83 ID:oIOBTVzv0
>>241
ワールドの古代樹暗記したなら余裕だろ
あれは何時間やっても全然分からなかった
ワールドの古代樹暗記したなら余裕だろ
あれは何時間やっても全然分からなかった
258: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:05:40.84 ID:LKLi75vR0
>>246
覚える必要性ねえもん
セクレトタクシー安定だし最短ルートやら何も考える必要が無い
覚える必要性ねえもん
セクレトタクシー安定だし最短ルートやら何も考える必要が無い
247: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:03:39.35 ID:ryaLhZnq0
横広の砂原はちゃんと覚えやすいしな
上下マップほんとクソ
上下マップほんとクソ
252: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:04:32.84 ID:n/H2HrDQ0
ライズは割と平面的だったからマップ覚えやすかったな
253: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:04:43.96 ID:KzG3PRsU0
マップ覚えさせる気ないよな
タクシー専用道路多すぎだしロケーションに特徴なさすぎるしなにより視界悪すぎて見回す気にもならない
タクシー専用道路多すぎだしロケーションに特徴なさすぎるしなにより視界悪すぎて見回す気にもならない
255: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:04:58.18 ID:Tjoalita0
モンハンでマップがクソってマジで致命的なンだわ
260: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:06:11.03 ID:L5tn07FO0
マップ見てモンスターがいる階と同じの選べばいいんじゃね
264: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:06:39.18 ID:qMwU+t+rd
>>260
どの階にもいないパターンあるぞ
どの階にもいないパターンあるぞ
261: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:06:11.22 ID:KzG3PRsU0
マップがクソなのも4の負の遺産だな
262: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:06:22.53 ID:xZ88Ae+/0
ひねたことせずに広い雄大なマップで良かったんだよね
高低差のあるオープンワールドなんて自由に飛んだりのぼれでもしない限りマイナスでしかないんだから
高低差のあるオープンワールドなんて自由に飛んだりのぼれでもしない限りマイナスでしかないんだから
276: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:09:14.41 ID:UFWVJtDS0
>>262
結局ゲーム性もボス敵と何度も殴り合うだけってのにしがみついたままだからな
結局ゲーム性もボス敵と何度も殴り合うだけってのにしがみついたままだからな
263: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:06:24.85 ID:XhOfgmuw0
段差やめろ上下マップやめろ逃げるのやめろ
265: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:07:06.11 ID:KzG3PRsU0
モンスターの位置確認するぞ!
階層自動切り替え!最悪!!
階層自動切り替え!最悪!!
270: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:08:17.40 ID:LKLi75vR0
ワールドより下地にワクワク感が無いの辛いわ
マップの大半は閉塞感しかねえし
マップの大半は閉塞感しかねえし
272: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:08:29.80 ID:7TR+b/iG0
ライズでクソだと思ったマップって百龍夜行のマップと城塞跡だけだな
313: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:16:16.46 ID:NGxaeUbw0
ワールドは今までにない美麗グラフィックのモンハンでガチでインパクトも感動もあったしな
最初のマップがめっちゃ綺麗な森林だったのも良かった
最初のマップがめっちゃ綺麗な森林だったのも良かった
ワイルズは他ゲーで高グラフィックも慣れてしまって全く感動しない
砂漠マップで美しさも感じない、常にモヤモヤしてるし
砂漠マップで美しさも感じない、常にモヤモヤしてるし
318: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:17:57.44 ID:n/H2HrDQ0
モンスさえ多ければ大半は黙る気がする
319: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:18:33.32 ID:qMwU+t+rd
>>318
今回は武器も防具もスキル死んでるから追加モンスター来てもどうだろうな…
今回は武器も防具もスキル死んでるから追加モンスター来てもどうだろうな…
325: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:19:49.70 ID:39PZAdUM0
>>318
モンスター武器マップは最低限良くないとだし
個人的にはマップが一番終わってる
モンスター武器マップは最低限良くないとだし
個人的にはマップが一番終わってる
347: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:25:06.34 ID:D6HiuOBa0
セクレト作ってる班とマップ作ってる班が別で全く連携とれてないんだろうな
むしろ滑空実装したのに透明な壁だらけとかいう奇形の説明がこれしかつかない
むしろ滑空実装したのに透明な壁だらけとかいう奇形の説明がこれしかつかない
364: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:29:26.14 ID:8T9KHpZH0
>>347
セクレト作ってる班がセクレトの旋回能力を途中で変えてそれをルーティング作ってるとこに共有出来てなくてルート通り曲がれずグルグル起きてる感ある
セクレト作ってる班がセクレトの旋回能力を途中で変えてそれをルーティング作ってるとこに共有出来てなくてルート通り曲がれずグルグル起きてる感ある
372: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 00:32:18.28 ID:eXY7fAHZ0
>>364
明らかに同じ箇所で発生して報告もされてるはずなのにいまだに直ってないのは直す気がないということかな
明らかに同じ箇所で発生して報告もされてるはずなのにいまだに直ってないのは直す気がないということかな
485: 名無しのゲーム特化速報 2025/04/28(月) 01:09:57.09 ID:1eZdA+RTM
ハンタ・ラ500超えたけど未だにマップの操作慣れないわ
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
せっかく3Dマップわかりやすいのに、大事な初期キャンプ選択の時は2Dなの無能
オート実装してマップ覚えさせる気がないんだからそれでええんやで
ほぼどこへでも行けるライズよりかはまだマシだけど今後も乗り物前提のマップになるんやろな
ガルクみたくオトモとして戦闘中の視界の邪魔にならないんだったらオートで初心者にも優しいワイルズのセクレトは正解だったかもしれんな
セクレト乗ったアルマはよく戦闘中にハンターとモンスの間横切るで
竜都は緋の森より見やすいのに無駄な階層ぐるぐる移動がひどすぎて最低ランクなのほんとひどい
セクレトとかいう方向音痴で邪魔するしか能のない劣化ガルクがなんだって?