『エルデンリング ナイトレイン』筋力特化クラス「無頼漢」や弓クラス「鉄の目」日本語のプレイ感想や最新インタビュー記事が続々公開!
『フロムソフトウェア ゲームズイベント スプリング2025』5月6日(東京)と10日(大阪)で開催!最新作「エルデンリングナイトレイン」の試遊も。
「FROMSOFTWARE GAMES EVENT Spring 2025」を開催が5月6日(東京)、10日(大阪)での開催が決定。新作『ELDEN RING NIGHTREIGN』の試遊、各種ステージや歴代タイトルのアート展示などを予定。
東京会場
- 2025年5月6日 10:00〜19:00
- 大手町プレイス ホール&カンファレンス
大阪会場
- 2025年5月10日 10:00〜19:00
- 梅田サウスホール
『ELDEN RING NIGHTREIGN』
製品版相当のゲームデータを使用した内容で、ネットワークテストには登場しなかったキャラクターでのプレイも可能。
※17歳以上の方のみ試遊可能。
【独占】『ELDEN RING NIGHTREIGN 』の大ボス「夜の魔、リブラ」先行プレイ映像
日本語版きてた
レディもやるけど魔法やタンク向いてないから短剣と弓で遊ぶ
鳥は辞めとけ
大盾が普通に弱いから被弾前提の鳥だと夜ボスが持久戦になった時マジでしんどかったから
大盾が一番上手く扱えるのはレディちゃん、次点で中ロリの追跡者やぞ
正直鳥ステップは緊急用でハイガード基本に立ち回った方が良い気がするんよな。ダクソスタイルで動かすと絶対詰まる。
モンハンランスのガードステップみたいな操作感と言えば伝わるか?
オールマイティなの追跡ぐらいでレディが思いのほか豆腐だったり守護者が蘇生はしやすいけど自分の身はあんまり守護れなかったり隠者は言うに及ばず
おそらくそんな感じやろな
追跡者がやたらと筋技が高い感じもするけど
やっぱそうだったよな 追跡者擦った後に別キャラ触ったら武器振った時のダメージ低いなぁってなったもん パイルの確定ダウンは致命中も味方が殴ってダメージ稼げるからやっぱつえーわ ギリギリまで遅延して致命でかなりダメージ稼げるの偉い
鳥はスキルアーツパッシブ全て1対多に対応出来るから強ボスじゃなければ一人で立ち回れるぞhpも1番多いし
回避も慣れてれば普通に避けれる、盾あるから多用するわけじゃないけど
無理して上げなくてもいいぞ うまいやつが上手く使うならぶっちゃけどのキャラでも良い
8キャラの中だと間違いなく弱キャラ側っていう認識をみんながしてくれれば良い
つまり武器は6つ全部埋める必要があるのか
それはNTの時もそうだったし言われてたよ
NT段階だと相手が犬なので三段階ダウンを復活させるメリットは弱く思えるけど、上の方だと上手い人でも事故でダウンする可能性があるかもしれない
有利な状況をより有利にする能力よりも、不利を覆す能力が強い時もある
頑張って擁護したけど鳥さんが一番弱いと思います
流石にレディのスキルは補正なりクールタイムなりを調整するだろうけど、果たしてそんなバランス調整をフロムが上手くできるのか
アーツで味方起こすにしても無頼漢の墓石使えば良さそうだし
psblogのインタビュー
気になる点は
・ボスも変化していく
・弱点属性のメリハリ
・本編のif展開
いいねいいねえ
椅子に座ってる追跡者の前に居るのワンチャンメリメリあるか
追跡者ってメリメリの追っかけ的な
遺物は究極の数字を狙うわけではないのでブラボの聖杯みたいにはなりませんよって言ってるけどそのあと3の3乗てワード出てきて不穏過ぎる
究極の数字を狙う訳では無いってのは最低値~最高値みたいな感じでは無いって事なのかな
上下幅が狭いもしくは数値固定なのか
3の3乗ってのは単に同じ効果の物3つ積めば乗算になるって感じか
究極の数字を求めて亡者化する事はなくてもビルドに合わせて各遺物に付いてるパークの組み合わせの厳選は出来そうな感じかな
ボスの変化ってどの部分?
見つけられなかったんだけど
>>775
私たちも、ぜひそうしたいと考えて開発に取り組んでいます。ネットワークテストでも、攻略のセオリーを構築していく過程は楽しんでいただけたと思いますが、その繰り返しになってしまうのではないかという懸念については、同じような立ち回りをしても次の夜の王に勝てるとは限らない設計にしています。最初に構築したセオリーで通用するうちはいいのですが、やがてボスの在り方が変わってくると通用しなくなり、自分のやり方を変える必要に迫られることになります。
また、各ボスに対して有効な属性を定義しており、製品版では出撃前にそれが可視化されています。例えば、今回のボスは毒が有効だとして、ふだんは拾わないけれども積極的に探してみようともなるでしょうし、弱点属性の効果も実感できるはずです。こうして必要に迫られる変化を、自主的に試したくなる程度に盛り込んでおり、セオリーが少しずつ変化したり、別の形になったりすることを目指して設計しています。
これって要するに各ボスに耐性が付いてて出血凍傷オンリーのようにはいかないよってことでしょ
>>783
属性耐性の話しとは別じゃない?
インタビュアーのパターン化とランダム性についての質問だから
言われてみたら8ボス毎に攻略法違いますよー位のニュアンスに見えなくもないね
隠者はFP有限なのに
無頼漢の動画きたな
ELDEN RING NIGHTREIGN(エルデンリング ナイトレイン)
-
タイトル:ELDEN RING NIGHTREIGN(エルデンリング ナイトレイン)
-
ジャンル:協力型サバイバルアクション
-
発売日:2025年5月30日(金)
-
対応プラットフォーム:PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)
-
プレイ人数:最大3人(シングルプレイ対応)
-
レーティング:CERO D(17歳以上対象)
最近のコメント