『モンハンワイルズ 大剣』属性アーティアと心眼麻痺アーティア、どっちが強い?

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

 

フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!

 

 

 


 

 

 

 

 

585: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 18:01:01.01 ID:CKg4rlyr0
武器重ね着来たら全属性アーティ頑張るわ

 

586: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 18:28:20.91 ID:+ccUiD6Z0
王レダウ終わったら(まぁ既に終わったようなもんだけど)やる事無いから色んな武器のアーティア作りやるしかないのかなぁ
ただ大剣の全属性は後回しか最悪作らないかな
全属性作りたいのは個人的にはヘビィと双剣と弓ぐらい

 

591: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 19:42:47.56 ID:zCcTuJJZ0

〇属性値480で 属性肉質5につき
2.8~ 4.1ダメージの差が出る (縦切り~真溜めmax)

 

 

〇属性アーティア、心眼麻痺アーティアどっちが強い? (適当計算)
プロハンなら属性アーティアで頭殴り続けた方が強い
並みハンなら麻痺アーティア心眼で基本足(+隙ある時頭)殴り続けた方が強い

 

 

 

〇並ハンが足20回 翼10回 頭5回殴った時の参考ダメージ
麻痺アーティア心眼3超会心3
159.3*20+152.7*10+203.6*5=5731

 

 

 

氷アーティア超会心5

134*20+165.1*10+221.1*5=5436.5

■属性0→480でのダメージ上昇率(vsレダウ)

 

 

〇会心100% 超会心5で縦切りする場合
足(物理37 属性5)
131.2→134 2.1%上昇
翼(物理45 属性10)
159.6→165.1 3.4%上昇
頭(物理60 属性15)
212.8→221.1 3.9%上昇

 

 

 

〇会心100% 超会心3 心眼3で縦切りする場合
足(物理37 属性5)
159.3→162.1で1.8%火力が上がる
翼(物理45 属性10)
152.7 →158.2でで3.6%上がる
頭(物理60 属性15)
203.6→211.9 4.7%火力が上がる

 

592: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 19:57:26.81 ID:zCcTuJJZ0
うーん
ていうかあれか
同条件で比較したら属性アーティア480で属性15通る相手に一発当たり10程度しかダメージ変わらないから
100発当てても1000程度のダメージか・・

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 19:58:29.60 ID:04QWSB/C0
やはり物理こそがパワーよ

 

594: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:02:26.79 ID:MYMtXM9+0
正直、余程上手く攻撃し続けられる人以外は麻痺のリターンのが絶対デカいのよなぁ
レダウは普通に頭翼狙えるから心眼まで積むのは違う気もするが

 

595: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:17:46.35 ID:rxTF0PZs0
ソロは4桁ダメージ見るために睡眠でやる😤

 

596: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:18:36.53 ID:dnIdp3bKM
マルチもみんな麻痺持ってくるから睡眠でええやろで行く

 

597: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:19:28.17 ID:04QWSB/C0
手数武器なら爆破とかも選択肢だったのかなぁ

 

598: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:26:41.03 ID:r2msm3wz0
モンハンは属性弱すぎ
いい加減ダメージ計算式変えろよ

 

599: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:27:22.93 ID:AyfRewji0
手数武器でも歴戦王くらいの体力になってくると爆破は微妙になるね

 

600: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:30:36.18 ID:mWLKJO6t0
結局は属性値と敵の耐性の設定次第というか
壊れるのを恐れて控え目な調整しかできてなさそう
まあグラビに水ヘヴィとかやっちゃってるケースもあるから開発も頭抱えてんだろ

 

604: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 21:06:13.53 ID:zCcTuJJZ0
>>600
そういうこと
仮に属性肉質30部位殴りまくれるなんてのが来たら
今で言うと属性アーティアで20くらい一発ダメージが変わるから大属性環境になりうる
結局運営の気分次第なところがある

 

601: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:33:51.13 ID:dnIdp3bKM
一旦、思い切って遠距離武器廃止した方がバランス取れそう

 

602: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 20:50:52.10 ID:MYMtXM9+0
バランスなんてちょっとぶっ壊れてるくらいが面白いもんさ

 

603: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/08(木) 21:05:09.29 ID:cHVtwLGM0
麻痺で足も攻撃も止まるのはわかりやすいアドだからなあ

 

612: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 01:01:20.08 ID:GvHPNw6a0
属性環境なら最低限モンスターの弱点に合わせて各属性の武器は出番あるけど
物理環境て単純に火力最強かちょっと下げて麻痺でも持つかーくらいで
武器の選択肢減りまくるよね

 

613: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 01:18:35.88 ID:DLWslnl50
属性にもモーション値乗るとかシステム一新されない限り大剣はそうあるべきな気もするけどね
今作は斬れ味の傾向似たり寄ったりだし鈍器使いや裏会心みたいな捻くれ運用も息してないしで幅の狭さは属性不遇やアーティア一強だけが悪いって感じしない

 

614: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 01:49:47.06 ID:tjacyK6RH
ゲーム的には属性環境のほうが良くない?
属性つよつよ大剣と属性付き物理つよつよ大剣のそれぞれに意味があるとなおいい

 

615: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 01:57:17.02 ID:DLWslnl50
>>614
属性ダメージ計算が現行のままで大剣ですら属性環境になったら他の武器が怖い…

 

617: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 02:38:41.94 ID:tjacyK6RH
>>615
そのへんはこう・・・属性ダメージ補正あたりで何とかしてモロテ

 

618: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/09(金) 02:53:23.01 ID:p129+Y7y0

物理が高いと傷を付けやすい(物理)
属性が高いと傷へのダメージが高い(内部破壊)

とかでいいんじゃねとか思ったがグラビの水とかアルベドを鑑みるとそこら辺考えてるわけもなし

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    ヴィヤーつかえヴィヤー

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