『モンハンワイルズ』片手剣は過去イチ使い心地が良いから特に不満がないw


 

 

 

 

 

 

 

フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!

 

 

 


 

 

 

 

 

201: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 01:10:00.56 ID:3nDcXa5K0

どうやってもエリアチェンジ前に倒せんわ
動画出してる人達と何が違うのかも分からんくなってきた
傷ガチャ初期位置ガチャ成功した時に限ってやたら飛ぶし
粗方ダウン取り切った後は明らかに火力足りなくて逃げられるし
オトモの麻痺は碌に殴らないせいで安定しないし

最初のフリーチャレンジくらいは頑張ろうと思ったけどもうダメだ

 

231: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 00:51:05.03 ID:J4cwMiEV0

>>201だけど結局飯火事場で倒した
なんか知らんけどしつこく飛んで時間ロスしまくるし俺の技量じゃ非火事場はロスのカバーし切れなくて無理だった

火事場初めて使ったけど乙ってもセーブせずにロードすれば維持できるし、一度出せれば楽なのね
レダウγのおかげで火事場構成は会心も維持しやすいし色々勉強になったわ

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 01:34:46.16 ID:L6Nnl4wc0
スタン1回とって足で4回頭で1回ダウンさせたらだいたい倒せないか
あと閃光3回か

 

203: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 02:00:22.85 ID:3nDcXa5K0
>>202
落石込みでもまるで足らんね
何なら落とし穴でも足らんわ
なんか火力バフの見落としでもあるのかと思ったけどそれも無いし

 

204: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 02:01:19.36 ID:3nDcXa5K0
あ、火事場なら足りるかもだけど発動ランダムだからそれは無しにしてくれ

 

205: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 02:15:32.83 ID:L6Nnl4wc0
落とし罠は使わなくていいよ
むしろ遅くなるから逃げられると思う使っても1回

 

206: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 02:27:20.02 ID:3nDcXa5K0

>>205
どの動画見ても使ってないから最後の悪あがきぐらいの気持ちでしか使っとらんよ
色々試したけどやっぱり遅くなるよねこれ

直前に飲んだ種とか粉塵のバフ切れるあたりに瀕死になるのが合格ラインっぽいけどあまりにも遠いな
全然その気配無いわ

 

207: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 02:29:16.45 ID:/AwFZCtA0
4分台までなら被弾を無くすことを心がけたら自然とタイムが付いてくるべ
2~3分台は行動ガチャゲーあんなん何が楽しくてハムハムしてんのか分からね
1秒縮めたとして運が良かったねで終わらせられるってのに

 

208: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 02:37:13.65 ID:PE/+DKt00
今でこそタイムアタックなんてよーやるわと思うけど
昔ウカムルバスの討伐タイム縮めようと頑張ったりしてたからまぁ楽しいかどうかが全てなんよな

 

209: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 13:32:19.60 ID:dZVPojLs0
足で4回もダウンとってたっけ?
taみてると頭より足に張り付いてるイメージだよね

 

210: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 13:54:46.55 ID:pxpI+OCJ0

並ハンがTA上位狙わずに快適&色々出来るってこと考えたら片手はやっぱりOPな気がする

傷破壊の転倒時に◯コンボしてれば2,3回スタン取れるからハンマーの存在意義ますますなくなってるし
△コンボや滑り込み斬りがめちゃくちゃ軽快でそれ本来は双剣の立場だよねって感じだし
フォールバッシュの空中攻撃も割と頻繁に出せるから(乗りが良いかは別として)虫棒の乗りも奪ってるし
ランスと同等かそれ以上にジャスガもしやすいし

これが武器持ち替えなしで全て出来るっていうのが更にヤバすぎる

 

212: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 16:45:50.96 ID:HcqQOkaO0
ゲージ管理せんでええのがな

 

213: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 17:41:26.99 ID:0HKv00KDd
ゲージ管理とか儀式が必要や武器はそれ前提の火力バランスでデザインされやすいから、初心者はその時点で難しいと感じやすいね
片手は状況を選ばず一定ラインの火力を出せるから誰でもそれなりの所まではいきやすい

 

215: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 17:58:52.30 ID:9L4CBUJ80
スライディング斬りで足元に入り込んで
渾身と進撃と心眼つけて
ボタン連打で勝てるから
そりゃ初心者武器だよな

 

216: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 18:18:30.54 ID:0HKv00KDd
実際ワールド〜ライズ辺りの過去作って片手剣は不人気よりだった気がする、使いやすいけど爽快感ないし火力も微妙って感じで武器使用率とかも10位以下がデフォみたいな感じだったし

 

217: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 19:01:04.99 ID:QrWT9YGZ0

スライディング切りしつつ困ったらとりあえずガードして様子見ができるのが初心者には強みでは

ガード不可攻撃が来たら途端に難易度上がりそう

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 19:19:12.92 ID:3nDcXa5K0
ガー不技が来たらスライディング切りしつつ困ったらスライディング切りするだけなので…
クソ長判定とかは知らん

 

219: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 19:24:08.79 ID:5dDeoDT20
回避フレームの大きいバクステとスライディングがあるからガード出来なくても何とかなりやすい武器だとは思う
まぁ多段攻撃とかに弱いのは弱点になるのかな

 

220: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 19:28:40.02 ID:WigAfWFx0
初心者にはそもそもガード不可攻撃の判別が難しいと思うんだ

 

221: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 21:00:25.79 ID:SVU1NtNN0
そこに強壁珠があるじゃろ

 

235: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 07:55:12.10 ID:MjpTA8xWM
遅ればせながらアーティア作ろうと思うんだけど
切れ味1だと業物匠と守勢匠付けてても足りないかな?

 

237: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 08:52:40.68 ID:q343fMh90
麻痺とか汎用武器なら斬れ味2にするな
属性とかで想定のモンスターがいるなら相手によって1か2か適当なの作ってどっちが良いか試す

 

238: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 12:31:31.60 ID:Sh0F+iGS0
>>237
状態異常値はワイルドシードオイルの+30で補填出来るのも何気に良いよな

 

 

193: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/12(月) 19:44:56.02 ID:CUbVvJRY0
片手剣は過去イチで使い心地いいからそんなに不満ないけどな
△△〇〇のかつてないジャキジャキ感気持ちいいし
やること無いってのはまあそうかもしれんが

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    カメラと弱点集中バグ以外は文句ないけどこの2つのクソ度合いが高すぎる

    1

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