『モンハンワイルズ』大剣でアーティア麻痺を作ったんだが基礎5に業物匠は過剰?

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!

 

 

 


 

 

 

 

 

735: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 05:55:02.02 ID:pMWBjrJz0
逆襲3渾身3耳栓2がついた最強装備教えてくれ

 

736: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 06:08:23.76 ID:2SHKqRQa0
ゴア入りなら
無無ゴ無ゴ、1スロ欲しいなら無無シゴゴ(シーウー)
果敢入れるなら
レ無αレレ無α、気絶耐性いるなら無無レレレ
になると思う
ゴア4とか果敢ゴアは犠牲になるものが多いからイマイチだと思う

 

738: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 06:24:03.94 ID:pMWBjrJz0

>>736
thx

挑戦者2しか積めないけど無レレレレもいい感じだわ
早食い2と連撃1も個人的にはマストだった

 

740: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 10:56:17.47 ID:V2NLD+KE0
YouTubeにあった動画の通りに基礎攻撃5、基礎4切れ味1、基礎3切れ味1会心1、基礎3切れ味2のどれか引くまでアーティア回して
今やっと基礎3切れ味2ってのが引けたんだけど初めてアーティア作るなら睡眠か麻痺よね?

 

741: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 11:07:52.61 ID:Y3aZ7Zcn0
とりあえず麻痺作っとけば困ることはないね
睡眠はマルチとかで挑戦者切れたりするし、手が止まったりするしでちょっと困る時がある
属性武器は上手く使えれば強いけど全属性武器揃えるの大変だから、MRで拡張来る可能性に備えてぼちぼち後から厳選していけばいいかもってくらいかな

 

742: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 11:11:34.70 ID:V2NLD+KE0
ありがとう
これでラモラックをついに卒業かな
いやめちゃめちゃ優等生だったけどねラモラックくん
麻痺アーティア作ってウロウロしてみる
集中匠や守勢匠もまだないし切れ味2ってのは今の俺にはベストマッチだわ

 

755: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 18:06:54.50 ID:l2G1z/qSa
>>742
ぶっちゃけアーティアはラモラックとヴィヤーと変わらんけどな、見た目の気分変えたいときくらいか?
って思ったけど守勢匠も集中匠もないんならアーティアで切れ味補うのはええと思います

 

760: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 18:39:45.89 ID:uOPKU1220
>>755
麻痺や睡眠のラモラックってだけでクソ強くね
火力だけなら下手な妥協品よりヴィヤーのがいいのは確かだが

 

743: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 11:20:29.86 ID:My8x/YfZ0
本気でTAしない限りどの武器でも斬れ味2攻撃3が大当たりだと思ってる。的確に弱点殴れないと斬れ味青になるしその時のダメージ減算考えるとね。中級者まではほぼ確実に青ゲなるし。
でも手数少ない大剣だけは斬れ味1攻撃3以上がいいかもしれないね。

 

744: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 11:30:09.66 ID:I64kBB3G0
+匠の装飾品×2でゲージ20盛れるから攻4斬1が欲しいんだが本当に出ない
たのむよー

 

748: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 17:12:20.06 ID:kqRishxF0
今作は砥石1研ぎごとに切れ味が回復するうえに途中でキャンセルしても回復分は効果あるからちょっとした隙間で研ぐことができるし
マルチなら隙間時間が大量にできるから、TAなんかしないならそれこそアーティアは攻撃5で良いと思うぞ

 

753: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 17:35:23.52 ID:amDjgaJN0
攻撃5でいいとしても出せるかが問題だ

 

756: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 18:10:46.78 ID:3zdz86xbM
アーティアは50先まで攻撃4無かったから諦めた
アプデでテーブル変わってくれないかな

 

757: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 18:12:50.19 ID:bevGK1PS0
何故テーブルを変える手段が無いのに未来視をしてしまうのか

 

758: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 18:16:17.49 ID:6WFgoau50
先が気になるからじゃないの?

 

759: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 18:18:53.75 ID:bevGK1PS0
まあでも良く考えれば後に別のガチャが入る可能性を考えれば
しばらくやってみて無駄なら巻き戻して手元に素材を残すってのはアリなやり方か

 

761: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 19:09:20.64 ID:NwrlZyCR0
守勢匠入れるくらいならアーティアで斬れ味盛って浮いたスロットに超会心入れるわ

 

762: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 19:12:14.54 ID:V2NLD+KE0
速変匠とか業物匠とかはあるんだけどね
守勢鉄壁や業物鉄壁とかあるからランスでもやろうかと思ったりしたわ

 

763: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 19:26:05.50 ID:RhuJm38z0
守勢は時間短過ぎるからな
ダメージ出すまでが長い上に相殺やタックルが主流の大剣だともはや相性悪過ぎる
大体は斬れ味1で集中匠/超心/超心or達人or心眼でやってるな

 

764: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 19:29:17.51 ID:qGbU68Mu0
相手モンスや戦い方によるけど
守勢匠より超会心盛るか抜刀技や心眼もあり

 

765: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 19:30:54.07 ID:h0K9JdSx0
マルチにも行くし麻痺アーティアは心眼でいい気がしてる

 

766: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 19:45:41.26 ID:V2NLD+KE0

上で麻痺アーティア作った者だけど装飾品はとりあえず手持ちにいいの無かったので
集中 超会心 心眼でやってます

基礎5とかだと切れ味カバーの為に匠複合珠欲しくなるんだろうなぁ
基礎5ヴァリアンツァに業物匠とかは過剰なのかな?
やっぱり多いのは集中匠に超心超心なのかな?

 

767: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 19:47:35.65 ID:DW2AQm4s0
集中匠、超心、見切り
でやってるな

 

768: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 19:56:50.26 ID:wn37jDzJ0
攻撃4切れ味1に集中匠守勢匠超会心3つけてるけど、これでエリチェン前にたまに青になるくらいかな
攻撃5だともっと頻繁に切れ味管理しなきゃいけないと思うと無理して作る気は起きない
切れ味2攻撃3なら匠つけなくても青には滅多にならなくてストレスフリーだろうね

 

769: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 20:11:16.40 ID:ET76ZWTB0
基礎攻5 集中匠、超会心、業物匠を試したいけど基礎攻5がないです…

 

770: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 20:16:14.78 ID:wn37jDzJ0
切れ味管理だけなら切れ味のついてないアーティア握ればいいのでは
火力みたいなら笛吹くか計算するかしかないけど

 

771: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 20:17:28.34 ID:6CVsn3BM0
うわー切れ味2か 2は持て余すよな

 

772: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 20:34:01.07 ID:W+yVXtiV0
攻3斬1+αなら何でもいいと思ってる
属性でも会心でも大して変わらんだろ
攻4斬1一点狙いしてると極端に当選確率下がるしな

 

775: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 22:18:49.16 ID:Y3aZ7Zcn0

切れ味
攻5切0は 白20で ほぼ論外
攻4切1は 白50で 工夫しないと長引いたり防御多用したら切れ味落ちる
攻3切2は 白80で ほぼ問題は起きない

 

攻4は青になった後15発目までは攻3白より総火力が高い
といっても攻撃一発分くらいしか変わらないから、攻撃止めてまで研ぐとロスが出かねない 

 

肉質40に対して攻4と攻3は
溜め切りLv1で50回殴る と大体180差がつく

 

研ぐ回数が多いような運用する人ならやっぱ切れ味2が快適ね

 

778: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 22:42:20.91 ID:VSINkx600
切れ味1の集中匠でほぼ困らんからな
それ以上欲しい時ってエリア移動無しのゾシアぐらいじゃね

 

780: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 23:05:46.89 ID:rRcc3Yg80
>>778
ぞシアも研ぐタイミングあるからなぁ

 

781: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/11(日) 23:25:23.96 ID:RhuJm38z0
集中のおまけで無難なのが匠しかないのが悪いんだよな
匠以外の選択肢があるなら斬れ味2でもいいんだが

 

782: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/12(月) 00:27:43.25 ID:H3kaBHJh0
そして匠複合珠だと大剣で使えそうなのが守勢くらいだったから守勢匠になったんだっけ?

 

783: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/12(月) 07:02:26.24 ID:PryIRZrC0
今作は一瞬砥ぐだけでも回復するから匠の優先度は下がってる
TA勢みたいに常に攻撃できない並ハンなんで砥ぐタイミングもあるし

 

790: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/12(月) 11:51:28.62 ID:ttdCTEJR0
プレイスタイルと相手によるから攻5と攻4斬1を使い分け
と行きたいが出ねぇ

 

792: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/12(月) 12:48:53.27 ID:lSQVA2GK0
攻撃5があるならアーティアのが良いけど攻撃4切れ味1ならヴィヤーでも良くね?って気持ちが出てくるし、攻撃3ならヴィヤーのが良くね?になる
ヴィヤーがあまりにも有能過ぎる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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