『モンハンワイルズ』双剣はジャスト回避で身躱し継続してようやく他武器の火力と並ぶ程度なのが大きな問題。

 

 

 

 

 

 

 

 

フリーチャレンジクエスト「吹き荒べ、閃煌の嵐」5月7日(水)午前9:00~5月21日(水)午前8:59まで開催!

 

 

 


 

 

 

 

 

 

109: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 00:25:45.25 ID:q/1lFjvT0
双剣使い始めたけど乱舞がゲージ制になってたり身躱し維持とかスタミナ以外に管理するのがめっちゃ増えててむずいな

 

91: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 19:56:48.60 ID:1tU/g+Va0
今作の双剣のやばいところって、火力が出ないとかリヴァイが微妙とかジャストの判定が短いとかそんなとこじゃないと思う

 

92: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 20:40:41.38 ID:n8/Whb0w0
なるほど…つまり今作の双剣のヤバいところは火力が出なくてリヴァイが微妙でジャストの判定が短くて坂で意味わからん硬直するってところか?

 

93: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 20:43:21.68 ID:O8/8G9lf0
まあでも大元の動き自体は楽しいよ
細かい不満が10個以上あるだけで

 

95: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 20:55:53.53 ID:mufcNvA40
こういう仕様の双剣でジャストなんぼのTAやらされるとな

 

96: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/13(火) 21:05:31.75 ID:n8/Whb0w0

ジャスト回避自体は良い要素なんだよな
巧撃との相性めちゃめちゃ良いから上手くプレイできてる感がマシマシになる
受付時間は弓がアホみたいに長いだけだから正直こっち上方修正するより向こうナーフした方がいいよ

 

問題なのは散々言われてる通りジャスト回避で身躱し継続してようやく他武器の火力と並ぶ程度だから完全に強要されてる点だわ
特に身躱しバフ管理ほんまだるい

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 04:07:04.78 ID:Am77xxcv0
双剣だけ常に身躱し決めてその後被弾納刀許されず強化を無駄なく活かすためにTAみたいなことさせられるのやっぱ終わってる
ハンマーにならって最低限リヴァイと身躱しを双剣名指しで調整宣言してくれよ

 

172: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/16(金) 12:27:55.80 ID:fjr9rI370
殴ってる時は過去一楽しいんだけどそこ以外の不便さがやればやるほど気になって不満が上回る
火力ないだけならいつも上位はこんなんだって割り切れるんだけど鬼人化時の機動力はないは身躱し入ると鬼人ステップ無くなる影響でむしろ避けにくいはでその辺気になるとストレスが上回る
あと坂の硬直ほんとどうにかしろ

 

173: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/16(金) 12:49:31.07 ID:Dmlu4NTb0

鬼人化時の移動速度アップと身躱し状態の回避硬直削除&鬼人ゲージ消費無し

これが欲しい
猶予フレームとかは別にいい

 

175: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/16(金) 13:28:28.49 ID:FR3Pp5a40
ジャスト回避は猶予フレームよりも成功時でも被弾することがあるほうが問題
あれで龍やられ喰らって泣く泣く身躱し諦めてウチケシ食わないといけないのホント微妙すぎる

 

176: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/16(金) 13:30:27.16 ID:oU84CeE00
ウチケシ食わずに殴り続けたほうが強いだろそれ

 

177: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/16(金) 13:37:02.91 ID:FR3Pp5a40
双剣だとそうはいかないの・・・

 

178: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/16(金) 13:42:13.20 ID:7+3bfI7A0
いや、龍やられて相手アルシュベルドじゃないのか?
わざわざ身躱し消してウチケシて…

 

179: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/16(金) 13:47:01.43 ID:FR3Pp5a40
あいつも全身属性0というわけではないんだよ
傷口にはさらに通る

 

180: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/16(金) 14:05:22.34 ID:FR3Pp5a40
あとやつには麻痺でいくって人も少なくないのでは

 

122: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 07:47:53.77 ID:b7ErOfXpM
咆哮フレーム回避した時にジャスト回避発動しないことが多々あるんだけどなんでなの?
もちろん回避性能はつけてない

 

124: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 07:54:42.50 ID:IvOswJvQ0
回避性能無くてもジャスト回避の猶予フレームより長いからじゃないの

 

125: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 08:07:06.90 ID:XPs2fk900
そんな頻繁に起こるほど差分に猶予あるっけ
マルチなら音の防壁とかじゃないの
あと防具じゃなくて飯回避とかな

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 08:25:03.10 ID:0qkGyGewH
ジャスト6f素回避9fとかだっけ

 

128: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 10:10:55.52 ID:b7ErOfXpM
今作そんな素f長いのか…
尚更なんでこんな判定シビアなの?

 

129: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 10:22:25.75 ID:XPs2fk900
敵の持続も長いんだろ
弓はジャスト回避24fらしいから関係ないけど

 

130: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 10:31:21.58 ID:0oICc0gR0
咆哮ジャストならない時ミスった!いやセーフか!って0.何秒か一瞬手が止まるよね

 

132: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 10:53:57.27 ID:+Bl742uJ0

みかわしバフが強すぎる代償だよ
え?デバフ解除でしかなくてどっちかというと弱い方??

素で長いのはワールドからだっけ
でもジャスト回避のせいでワールドにすら戻る気になれない

 

134: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 12:22:51.71 ID:TuZOBADO0
>>132
ライズは激烈に短いぞ。たしか5fぐらい

 

135: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 12:29:24.67 ID:+Bl742uJ0
>>134
そういやそうだった
ワールド系列か

 

133: 名無しのゲーム特化速報 2025/05/14(水) 12:14:39.40 ID:b7ErOfXpM
ワールドの時もこんな長かったっけ?
にしてもジャスト回避の挙動がキモい理由がわかって少しスッキリした
入力遅延+フレーム回避と別の判定とかそりゃ違和感しかねえわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    ハゲージみたいなことしてるから開発の学習能力の無さは異常
    あとナーフ論者もアホだから頭モンハン開発

  2. 匿名 より:

    この際火力はなくてもいい
    身躱しの硬直とか強化の維持限界とか坂の謎硬直とか動かしててストレスになる要素を消してくれるなら

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