『CoD:BO6』シーズン04リローデッド最新アップデート情報。ショットガン・マークスマンライフル・スナイパーライフル・ピストル。

 

 

 

 

 

 

『CoD:BO6』シーズン4 リローデッド最新パッチノート情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • マルチプレイヤーおよびゾンビモードの新コンテンツ詳細
  • 武器アタッチメントの調整アップデート(全体的および特定対象への調整を含む)
  • プレイヤーの衝突判定の改善
  • ランクプレイの競技用マッププール更新
  • ゾンビ「グリーフ」モードのアップデート
  • ゾンビのパーク、装備、フィールドアップグレードの修正
  • エセックス モデル07のADS(照準時)ずれ修正
  • その他、各種安定性の改善
  • その他多数

 

 

 

 

 

 

 

ショットガン

 

 

 

Marine SP

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ヘビーバレル
  • 垂直反動の軽減効果が 30% → 45% に増加受けるフリンチ(被弾時の揺れ)を 80%軽減(新効果)

 

  •  クイックロードバレル
  • ジャンプ中の「スプリント射撃までの時間」短縮が 7% → 26% に向上ジャンプ中の「エイム速度」向上が 15% → 43% に向上
  • 「ADS移動速度」を +0.25m/s向上(新効果)

 

  •  コンバットバレル
  • スプリントから射撃までの時間短縮が 35ms → 40ms に増加
  • 「ADS移動速度」+0.25m/s向上(新効果)

 

  •  ライトウェイトフォアグリップ
  • 静止時の照準揺れ(Idle Sway)軽減が 50% → 60% に向上

 

  •  プレシジョンフォアグリップ
  • 静止時の照準揺れ軽減が 30% → 40% に向上

 

  •  ファストモーションレーザー
  • ジャンプ中の腰撃ち精度向上が 35% → 40% に増加
  • スライディング中の腰撃ち精度向上が 35% → 45% に増加
  • ダイブ中の腰撃ち精度向上が 50% → 55% に増加

 

  •  ターゲットレーザー
  • エイム中の移動安定性が 55% → 65% に向上
  • 照準揺れの発生遅延が +100ms(デメリット)

 

  •  コンバットストック
  • エイム中の移動速度が +0.05m/s 向上

 

 

 

 

 

ASG-89

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
  • 垂直反動のペナルティが 20% → 10% に軽減
  • 水平方向の反動ペナルティが 20% → 10% に軽減

 

  •  リコイルスプリング
  • 垂直反動の改善が 10% → 13% に向上
  • 水平方向の反動の改善が 10% → 13% に向上

 

  •  ゲインツイストバレル
  • 弾速の改善が 10% → 13% に向上

 

  •  ショートバレル
  • ジャンプ中のスプリント射撃速度の改善が 7% → 12% に向上
  • ジャンプ中のADS(エイム)速度の改善が 15% → 20% に向上

 

  •  ライトウェイトフォアグリップ
  • 静止時の照準揺れ(Idle Sway)軽減が 40% → 50% に向上

 

  •  プレシジョンフォアグリップ
  • 静止時の照準揺れ軽減が 20% → 30% に向上

 

  •  エルゴノミックグリップ
  • スライドから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上
  • ダイブから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上

 

  •  CQBグリップ
  • スライドから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上
  • ダイブから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上

 

  •  ファストモーションレーザー
  • ジャンプ中の腰だめ撃ち精度の改善が 25% → 35% に向上
  • スライディング中の腰だめ撃ち精度の改善が 30% → 40% に向上
  • ダイブ中の腰だめ撃ち精度の改善が 45% → 55% に向上

 

  •  ターゲットレーザー
  • エイム中の移動安定性の改善が 50% → 60% に向上
  • 照準揺れが始まるまでの遅延(Idle Sway Delay)が +100ms に増加(デメリット)

 

  •  コンバットストック
  • ADS中の移動速度が +0.05m/s 向上

 

 

 

 

Maelstrom

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • リコイルスプリング
    ・垂直反動の軽減効果が 15% から 18% に増加
    ・水平反動の軽減効果が 15% から 18% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    ・弾速の強化効果が 13% から 15% に増加

 

  • ショートバレル
    ・ジャンプスプリント中の射撃発動速度が 7% から 12% に向上
    ・ジャンプ中のエイム速度(ADS速度)が 15% から 20% に向上

 

  • ライトウェイトフォアグリップ
    ・アイドルスウェイ(静止時の揺れ)の軽減効果が 50% から 60% に増加

 

  • プレシジョンフォアグリップ
    ・アイドルスウェイの軽減効果が 30% から 40% に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • CQBグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • ファストモーションレーザー
    ・ジャンプ時の腰撃ち拡散軽減が 25% から 35% に増加
    ・スライディング時の腰撃ち拡散軽減が 30% から 40% に増加
    ・ダイブ時の腰撃ち拡散軽減が 45% から 55% に増加

 

  • ターゲットレーザー
    ・エイム中の歩行安定性が 50% から 60% に増加
    ・アイドルスウェイ遅延が 100ms 増加

 

  • コンバットストック
    ・ADS中の移動速度が 0.05m/s 向上

 

 

 

 

 

 

ライトマシンガン

 

 

 

 

 

PU21

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動のペナルティが 25% → 20% に軽減
    水平方向の反動のペナルティが 25% → 20% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が 5% → 8% に向上
    水平方向の反動の改善が 5% → 8% に向上

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が 25% → 30% に向上

 

  • ショートバレル
    ジャンプ中のスプリント射撃速度の改善が 7% → 12% に向上
    ジャンプ中のADS(エイム速度)の改善が 18% → 20% に向上

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    垂直反動の改善が 15% → 20% に向上
    初弾反動の改善が 30% → 35% に向上

 

  • ライトウェイトフォアグリップ
    静止時の照準揺れ(Idle Sway)の軽減が 45% → 55% に向上

 

  • プレシジョンフォアグリップ
    静止時の照準揺れの軽減が 25% → 35% に向上

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライドから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上
    ダイブから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上

 

  • CQBグリップ
    スライドから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上
    ダイブから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上

 

  • ターゲットレーザー
    エイム中の移動安定性の改善が 60% → 65% に向上
    照準揺れ(Idle Sway)が始まるまでの遅延が +100ms に増加

 

  • コンバットストック
    ADS(エイム中)移動速度の改善が +0.1m/s に向上

 

 

 

 

 

XMG

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動のペナルティが 20% → 15% に軽減
    水平反動のペナルティが 25% → 20% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が 8% → 11% に向上
    水平反動の改善が 8% → 11% に向上

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が 30% → 35% に向上

 

  • ショートバレル
    ジャンプ中のスプリント射撃速度の改善が 7% → 12% に向上
    ジャンプ中のADS速度の改善が 15% → 20% に向上

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    垂直反動の改善が 20% → 25% に向上
    初弾反動の改善が 30% → 35% に向上

 

  • ライトウェイトフォアグリップ
    静止時の照準揺れ(Idle Sway)の軽減が 50% → 60% に向上

 

  • プレシジョンフォアグリップ
    静止時の照準揺れの軽減が 30% → 40% に向上

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライドから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上
    ダイブから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上

 

  • CQBグリップ
    スライドから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上
    ダイブから射撃までの速度改善が 50% → 55% に向上

 

  • ターゲットレーザー
    エイム中の移動安定性の改善が 35% → 45% に向上
    照準揺れ(Idle Sway)の発生遅延が 100ms 増加

 

  • コンバットストック
    ADS中の移動速度の改善が +0.08m/s に向上

 

 

 

 

GPMG-7

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動のペナルティが 15% → 10% に軽減
    水平反動のペナルティが 15% → 10% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が 5% → 8% に増加
    水平反動の改善が 5% → 8% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が 25% → 30% に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプスプリント射撃(Sprint to Fire)の改善が 7% → 12% に増加
    ジャンプ中のADS速度の改善が 15% → 20% に増加

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    垂直反動の改善が 15% → 20% に増加
    初弾反動の改善が 30% → 35% に増加

 

  • ライトウェイトフォアグリップ
    静止時の照準揺れ(Idle Sway)の軽減が 50% → 60% に増加

 

  • プレシジョンフォアグリップ
    静止時の照準揺れの軽減が 30% → 40% に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライドから射撃までの速度改善が 50% → 55% に増加
    ダイブから射撃までの速度改善が 50% → 55% に増加

 

  • CQBグリップ
    スライドから射撃までの速度改善が 50% → 55% に増加
    ダイブから射撃までの速度改善が 50% → 55% に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ジャンプ中の腰撃ち拡散の軽減が 45% → 50% に増加
    スライド中の腰撃ち拡散の軽減が 40% → 45% に増加
    ダイブ中の腰撃ち拡散の軽減が 65% → 70% に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム中の移動安定性(Aim Walking Steadiness)の改善が 35% → 45% に増加照準揺れ発生の遅延(Idle Sway Delay)が +100ms 増加

 

  • コンバットストック
    ADS中の移動速度の改善が +0.08m/s に増加
    受けるひるみ(Flinch Received)の軽減が 25% → 35% に増加

 

 

 

 

 

Feng 82

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    ・垂直反動のペナルティが 20% → 15% に軽減
    ・水平反動のペナルティが 25% → 20% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    ・垂直反動の改善が 5% → 8% に増加
    ・水平反動の改善が 5% → 8% に増加

 

  •  ゲインツイストバレル
  • ・弾速の改善が 25% → 30% に増加

 

  •  ショートバレル
  • ・ジャンプ中スプリント射撃の速度改善が 7% → 12% に増加
  • ・ジャンプ中エイム速度(ADS)の改善が 15% → 20% に増加

 

  •  ポーテッド・コンペンセイター
  • ・垂直反動の改善が 15% → 20% に増加
  • ・初弾反動の改善が 30% → 35% に増加

 

  •  ライトウェイト・フォアグリップ
  • ・静止時の照準揺れ(Idle Sway)の改善が 50% → 60% に増加

 

  •  プレシジョン・フォアグリップ
  • ・静止時の照準揺れの改善が 30% → 40% に増加

 

  •  エルゴノミック・グリップ
  • スライディング後の射撃速度改善が 50% → 55% に増加
  • ・ダイブ後の射撃速度改善が 50% → 55% に増加

 

  •  CQBグリップ
  • ・スライディング後の射撃速度改善が 50% → 55% に増加
  • ・ダイブ後の射撃速度改善が 50% → 55% に増加

 

  •  ターゲットレーザー
  • ・エイム中の歩行安定性の改善が 35% → 45% に増加
  • ・照準揺れ発生の遅延(Idle Sway Delay)が 100ミリ秒増加

 

  •  コンバットストック・ADS中の移動速度改善が +0.08m/s に増加

 

 

 

 

 

マークスマンライフル

 

 

 

 

 

SWAT 5.56

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動のペナルティが 50% → 45% に軽減
    水平反動のペナルティが 50% → 45% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が 5% → 7% に増加
    水平反動の改善が 5% → 7% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が 30% → 35% に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプスプリント時の射撃準備速度が 11% → 12% に増加

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    垂直反動の改善が 15% → 20% に増加
    初弾反動の改善が 40% → 45% に増加

 

  • ライトウェイト・フォアグリップ
    静止時の照準揺れの改善が 40% → 50% に増加

 

  • プレシジョン・フォアグリップ
    静止時の照準揺れの改善が 20% → 30% に増加

 

  • レンジャー・フォアグリップ
    スプリント速度の改善が +0.13m/s
    スーパー(全力)スプリント速度の改善が +0.08m/s

 

  • エルゴノミック・グリップ
    スライディングからの射撃速度改善が 50% → 55% に増加
    ダイブからの射撃速度改善が 50% → 55% に増加

 

  • CQBグリップ
    スライディングからの射撃速度改善が 50% → 55% に増加
    ダイブからの射撃速度改善が 50% → 55% に増加

 

  • ステディエイム・レーザー
    腰だめ撃ちの拡散抑制が 30% → 50% に改善

 

  • ファストモーション・レーザー
    ジャンプ時の腰だめ拡散の改善が 30% → 40% に増加
    スライド時の腰だめ拡散の改善が 35% → 45% に増加
    ダイブ時の腰だめ拡散の改善が 50% → 55% に増加

 

  • ターゲット・レーザー
    エイム歩行時の安定性の改善が 55% → 70% に増加
    照準揺れの遅延(Idle Sway Delay)が +100ms に増加

 

  • インフィルトレーターストック
    ADS(構え中)移動速度の改善が +0.18m/s に増加

 

  • ライトストック
    移動速度の改善が +0.15m/s に増加

 

  • バランスストック
    ADS移動速度の改善が +0.1m/s に増加
    移動速度の改善が +0.11m/s に増加

 

  • コンバットストック
    ADS移動速度の改善が +0.06m/s → +0.13m/s に増加
    被ダメージ時のひるみ軽減(Flinch Received)が 20% → 35% に改善

 

 

 

Tarkov7.62

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動のペナルティが 20% → 10% に軽減
    水平反動のペナルティが 20% → 10% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が 10% → 13% に増加
    水平反動の改善が 10% → 13% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が 25% → 30% に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプスプリントからの発射準備速度の改善が 7% → 12% に増加
    ジャンプ時のADS(エイム)速度の改善が 15% → 20% に増加

 

  • ポーテッド・コンペンセイター
    垂直反動の改善が 15% → 20% に増加
    初弾反動の改善が 40% → 45% に増加

 

  • ライトウェイト・ハンドガード
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)改善が 45% → 55% に増加

 

  • プレシジョン・ハンドガード
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)改善が 25% → 35% に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライディング射撃速度の改善が 50% → 55% に増加
    ダイブ射撃速度の改善が 50% → 55% に増加

 

  • CQBグリップ
    スライディング射撃速度の改善が 50% → 55% に増加
    ダイブ射撃速度の改善が 50% → 55% に増加

 

  • ファストモーション・レーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散の改善が 25% → 30% に増加
    スライド時の腰撃ち拡散の改善が 30% → 35% に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散の改善が 45% → 50% に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム中の歩行安定性の改善が 45% → 55% に増加
    アイドルスウェイの遅延が +100ms に増加

 

  • コンバットストック
    ADS移動速度の改善が +0.03m/s に増加

 

 

 

 

AEK973

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動のペナルティが 60% → 55% に軽減
    水平反動のペナルティが 60% → 55% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が 10% → 13% に増加
    水平反動の改善が 10% → 13% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が 30% → 35% に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプスプリントからの発射準備速度の改善が 7% → 12% に増加
    ジャンプ時のエイム速度(ADS)の改善が 15% → 20% に増加

 

  • ポーテッド・コンペンセイター
    垂直反動の改善が 15% → 20% に増加
    初弾反動の改善が 40% → 45% に増加

 

  • ライトウェイト・フォアグリップ
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)の改善が 40% → 50% に増加

 

  • プレシジョン・フォアグリップ
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)の改善が 20% → 30% に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライディングからの発射速度の改善が 50% → 55% に増加
    ダイブからの発射速度の改善が 50% → 55% に増加

 

  • CQBグリップ
    スライディングからの発射速度の改善が 50% → 55% に増加
    ダイブからの発射速度の改善が 50% → 55% に増加

 

  • ファストモーション・レーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散の改善が 35% → 40% に増加
    スライド時の腰撃ち拡散の改善が 40% → 45% に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散の改善が 55% → 60% に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム歩行時の安定性(Aim Walking Steadiness)の改善が 55% → 65% に増加

    アイドルスウェイの遅延が +100ms に増加

 

  • ファストマガジン I
    スプリントからの発射速度が 10ms → 15ms に改善
    ADS速度が 15ms → 19ms に改善

 

  • フリップマガジン
    スプリントからの発射速度が 20ms → 25ms に改善
    ADS速度が 25ms → 29ms に改善

 

 

 

 

 

DM10

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動のペナルティが25%から20%に軽減
    水平反動のペナルティが30%から25%に軽減

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が8%から11%に増加
    水平反動の改善が8%から11%に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が45%から50%に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプスプリントからの発射準備速度の改善が7%から12%に増加
    ジャンプ時のエイム速度(ADS)が15%から20%に増加

 

  • ポーテッド・コンペンセイター
    垂直反動の改善が20%から25%に増加
    初弾反動の改善が50%から55%に増加

 

  • ライトウェイト・ハンドガード
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)の改善が35%から45%に増加

 

  • プレシジョン・ハンドガード
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)の改善が15%から25%に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライディングからの発射速度の改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度の改善が50%から55%に増加

 

  • CQBグリップ
    スライディングからの発射速度の改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度の改善が50%から55%に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散の改善が30%から35%に増加
    スライド時の腰撃ち拡散の改善が35%から40%に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散の改善が45%から50%に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム歩行時の安定性(Aim Walking Steadiness)の改善が55%から65%に増加
    アイドルスウェイの遅延が100ms増加

 

  • コンバットストック
    ADS移動速度の改善が0.08m/s増加

 

 

 

 

 

TR2

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動のペナルティが20%から15%に軽減
    水平反動のペナルティが20%から15%に軽減

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が10%から13%に増加
    水平反動の改善が10%から13%に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が30%から35%に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプスプリントからの発射準備速度の改善が7%から12%に増加
    ジャンプ時のエイム速度(ADS)が15%から20%に増加

 

  • ポーテッド・コンペンセイター
    垂直反動の改善が15%から20%に増加
    初弾反動の改善が40%から45%に増加

 

  • ライトウェイト・フォアグリップ
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)の改善が40%から50%に増加

 

  • プレシジョン・フォアグリップ
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)の改善が20%から30%に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライディングからの発射速度の改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度の改善が50%から55%に増加

 

  • CQBグリップ
    スライディングからの発射速度の改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度の改善が50%から55%に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散の改善が25%から30%に増加
    スライド時の腰撃ち拡散の改善が30%から35%に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散の改善が45%から50%に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム歩行時の安定性の改善が55%から65%に増加
    アイドルスウェイの遅延が100ミリ秒増加

 

  • ファストマグII
    リロード速度が向上
    スプリントからの発射速度が20msから25msに向上
    ADS速度が25msから29msに向上
    予備弾薬が増加

 

  • フリップマグ
    スプリントからの発射速度が1msから15msに向上
    ADS速度が15msから19msに向上

 

  • コンバットストック
    ADS移動速度の改善が0.08m/s増加

 

 

 

 

 

Essex Model 07

 

ADS時の照準ずれを修正しました。

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が15%から18%に増加
    水平反動の改善が15%から18%に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が35%から40%に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプスプリントからの発射準備速度の改善が7%から12%に増加
    ジャンプ時のADS速度の改善が20%から22%に増加

 

  • ライトウェイトハンドガード
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)の改善が40%から50%に増加

 

  • プレシジョンハンドガード
    静止時の照準ブレ(アイドルスウェイ)の改善が20%から30%に増加

 

  • エルゴノミックレバー
    スライドからの発射速度の改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度の改善が50%から55%に増加

 

  • CQBレバー
    スライドからの発射速度の改善が55%から60%に増加
    ダイブからの発射速度の改善が55%から60%に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散の改善が25%から30%に増加
    スライド時の腰撃ち拡散の改善が30%から35%に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散の改善が45%から50%に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム歩行時の安定性の改善が60%から70%に増加
    アイドルスウェイの遅延が100ミリ秒増加

 

  • コンバットストック
    被フリンチ軽減が30%から35%に増加

 

 

 

 

スナイパーライフル

 

 

 

 

 

LW3A1 Frostline

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動ペナルティが25%から20%に減少
    水平反動ペナルティが20%から15%に減少

 

  • ショートバレル
    ジャンプからのスプリント発射速度の改善が7%から12%に増加
    ジャンプ時のADS速度の改善が15%から20%に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が20%から25%に増加

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    垂直反動の改善が15%から20%に増加
    初弾反動の改善が25%から30%に増加

 

  • レンジャーパッド
    スプリント速度の改善が0.18m/s増加
    スーパースプリント速度の改善が0.08m/s増加

 

  • クイックドロウライザー
    被フリンチペナルティが20%から15%に減少

 

  • エルゴノミックライザー
    スライドからの発射速度の改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度の改善が50%から55%に増加
    被フリンチペナルティが10%から5%に減少

 

  • CQBライザー
    スライドからの発射速度の改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度の改善が50%から55%に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散の改善が25%から30%に増加
    スライド時の腰撃ち拡散の改善が30%から35%に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散の改善が45%から50%に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム歩行時の安定性の改善が増加
    アイドルスウェイ遅延が100ミリ秒増加

 

  • インフィルトレーターストック
    ADS移動速度の改善が0.28m/s増加

 

  • ライトストック
    移動速度の改善が0.23m/s増加

 

  • バランスドストック
    ADS移動速度の改善が0.13m/s増加
    移動速度の改善が0.09m/s増加

 

  • コンバットストック
    ADS移動速度の改善が0.2m/s増加
    被フリンチ軽減が23%から29%に増加

 

 

 

SVD

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動ペナルティが25%から15%に減少
    水平反動ペナルティが25%から15%に減少

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動改善が12%から15%に増加
    水平反動改善が10%から13%に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速改善が20%から25%に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプからスプリント発射までの改善が11%から12%に増加

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    垂直反動改善が20%から25%に増加
    初弾反動改善が30%から35%に増加

 

  • クイックドロウライザー
    被フリンチペナルティが20%から15%に減少

 

  • エルゴノミックライザー
    スライドからの発射速度改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度改善が50%から55%に増加
    被フリンチペナルティが10%から5%に減少

 

  • CQBライザー
    スライドからの発射速度改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度改善が50%から55%に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散改善が30%から35%に増加
    スライド時の腰撃ち拡散改善が35%から40%に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散改善が50%から55%に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム歩行時の安定性が改善
    アイドルスウェイ遅延が100ミリ秒増加

 

  • コンバットストック
    ADS移動速度の改善が0.08m/s増加
    被フリンチ軽減が12.5%から15.5%に増加

 

 

 

 

 

LR7.62

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動ペナルティが25%から20%に減少
    水平反動ペナルティが20%から15%に減少

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速改善が25%から30%に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプからスプリント発射までの改善が7%から12%に増加
    ジャンプADS速度改善が15%から20%に増加

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    垂直反動改善が15%から20%に増加
    初弾反動改善が25%から30%に増加

 

  • ライトウェイトハンドガード
    アイドルスウェイ(構えの揺れ)改善が45%から55%に増加

 

  • プレシジョンハンドガード
    アイドルスウェイ改善が25%から35%に増加

 

  • クイックドロウグリップ
    被フリンチペナルティが20%から15%に減少

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライドからの発射速度改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度改善が50%から55%に増加
    被フリンチペナルティが10%から5%に減少

 

  • CQBグリップ
    スライドからの発射速度改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度改善が50%から55%に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散改善が25%から30%に増加
    スライド時の腰撃ち拡散改善が30%から35%に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散改善が45%から50%に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム歩行時の安定性が改善
    アイドルスウェイ遅延が200ミリ秒増加

 

  • コンバットストック
    ADS移動速度の改善が0.08m/s増加
    被フリンチ軽減が18%から21%に増加

 

 

 

 

AMR Mod 4

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    垂直反動ペナルティが20%から15%に減少
    水平反動ペナルティが20%から15%に減少

 

  • リコイルスプリング
    垂直反動の改善が10%から13%に増加
    水平反動の改善が10%から13%に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    弾速の改善が20%から25%に増加

 

  • ショートバレル
    ジャンプスプリントからの発射速度改善が7%から12%に増加
    ジャンプADS(エイム時)速度の改善が15%から20%に増加

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    垂直反動の改善が20%から25%に増加
    初弾反動の改善が30%から35%に増加

 

  • クイックドロウグリップ
    被フリンチ(被弾時の視界ブレ)ペナルティが17%から13%に減少

 

  • エルゴノミックグリップ
    スライドからの発射速度改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度改善が50%から55%に増加
    被フリンチペナルティが8%から3%に減少

 

  • CQBグリップ
    スライドからの発射速度改善が50%から55%に増加
    ダイブからの発射速度改善が50%から55%に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ジャンプ時の腰撃ち拡散改善が25%から30%に増加
    スライド時の腰撃ち拡散改善が30%から35%に増加
    ダイブ時の腰撃ち拡散改善が45%から50%に増加

 

  • ターゲットレーザー
    エイム歩行時の安定性が改善
    アイドルスウェイ遅延が100ms増加

 

  • コンバットストック
    ADS移動速度の改善が0.08m/s増加

 

 

 

HDR

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    ・垂直反動のペナルティが 20% から 15% に軽減
    ・水平反動のペナルティが 20% から 15% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    ・垂直反動の軽減効果が 10% から 13% に増加
    ・水平反動の軽減効果が 10% から 13% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    ・弾速の強化効果が 20% から 25% に増加

 

  • ショートバレル
    ・ジャンプスプリント中の射撃発動速度が 7% から 12% に向上
    ・ジャンプ中のエイム速度(ADS)が 15% から 20% に向上

 

  • ポーテッドコンペンセイター
    ・垂直反動の軽減効果が 20% から 25% に増加
    ・初弾の反動軽減が 30% から 35% に増加

 

  • クイックドロウグリップ
    ・被弾時のフリンチ(のけぞり)ペナルティが 17% から 13% に減少

 

  • エルゴノミックグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・被フリンチペナルティが 8% から 3% に軽減

 

  • CQBグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • ファストモーションレーザー
    ・ジャンプ時の腰撃ち拡散軽減が 25% から 30% に増加
    ・スライディング時の腰撃ち拡散軽減が 30% から 35% に増加
    ・ダイブ時の腰撃ち拡散軽減が 45% から 50% に増加

 

  • ターゲットレーザー
    ・エイム中の歩行安定性が向上
    ・アイドルスウェイ遅延が 100ms 増加

 

  • コンバットストック
    ・エイム中の移動速度(ADS移動速度)が 0.08m/s 向上

 

 

 

 

 

 

 

ピストル

 

 

 

 

 

9mm PM

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    ・垂直反動のペナルティが 20% から 15% に減少
    ・水平反動のペナルティが 15% から 10% に減少

 

  • リコイルスプリング
    ・垂直反動の軽減効果が 7% から 10% に増加
    ・水平反動の軽減効果が 7% から 10% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    ・弾速の強化効果が 40% から 45% に増加

 

  • ショートバレル
    ・ジャンプスプリント中の射撃発動速度が 10% から 12% に向上

 

  • ポーテッドコンペンセーター
    ・垂直反動の軽減効果が 20% から 25% に増加
    ・初弾反動の軽減効果が 40% から 45% に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • CQBグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • ファストモーションレーザー
    ・ジャンプ時の腰撃ち拡散軽減が 35% から 40% に増加
    ・スライディング時の腰撃ち拡散軽減が 40% から 45% に増加
    ・ダイブ時の腰撃ち拡散軽減が 50% から 55% に増加

 

  • ターゲットレーザー
    ・エイム中の歩行安定性が 40% から 50% に増加
    ・アイドルスウェイ(静止時の揺れ)遅延が 100ms 増加

 

 

 

Grekhova

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    ・垂直反動のペナルティが 20% から 15% に軽減
    ・水平反動のペナルティが 15% から 10% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    ・垂直反動の軽減効果が 10% から 13% に増加
    ・水平反動の軽減効果が 10% から 13% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    ・弾速の向上効果が 30% から 35% に増加

 

  • ショートバレル
    ・ジャンプスプリント中の射撃発動速度が 7% から 12% に向上
    ・ジャンプ中のエイム速度が 15% から 20% に向上

 

  • ポーテッドコンペンセーター
    ・垂直反動の軽減効果が 15% から 20% に増加
    ・初弾反動の軽減効果が 40% から 45% に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • CQBグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • ファストモーションレーザー
    ・ジャンプ時の腰撃ち拡散が 20% から 25% に改善
    ・スライディング時の腰撃ち拡散が 25% から 30% に改善
    ・ダイブ時の腰撃ち拡散が 35% から 40% に改善

 

  • ターゲットレーザー
    ・エイム中の歩行安定性が 25% から 35% に向上
    ・アイドルスウェイの遅延が 100ms 増加

 

 

 

GS45

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    ・垂直反動のペナルティが 20% から 15% に軽減
    ・水平反動のペナルティが 15% から 10% に軽減

 

  • リコイルスプリング
    ・垂直反動の軽減効果が 5% から 7% に増加
    ・水平反動の軽減効果が 5% から 7% に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    ・弾速の向上効果が 35% から 40% に増加

 

  • ショートバレル
    ・ジャンプスプリント中の射撃発動速度が 7% から 12% に向上
    ・ジャンプ中のエイム速度が 15% から 20% に向上

 

  • ポーテッドコンペンセーター
    ・垂直反動の軽減効果が 20% から 25% に増加
    ・初弾反動の軽減効果が 40% から 45% に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • CQBグリップ
    ・スライディングからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上
    ・ダイブからの射撃発動速度が 50% から 55% に向上

 

  • ファストモーションレーザー
    ・ジャンプ時の腰撃ち拡散が 25% から 35% に改善
    ・スライディング時の腰撃ち拡散が 25% から 30% に改善
    ・ダイブ時の腰撃ち拡散が 40% から 45% に改善

 

  • ターゲットレーザー
    ・エイム中の歩行安定性が 30% から 35% に向上
    ・アイドルスウェイ(照準の揺れ)の遅延が 100ミリ秒増加

 

 

 

Stryder .22

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ラピッドファイア
    ・垂直反動のペナルティが20%から15%に軽減
    ・水平反動のペナルティが15%から10%に軽減

 

  • リコイルスプリング
    ・垂直反動の軽減効果が10%から13%に増加
    ・水平反動の軽減効果が10%から13%に増加

 

  • ゲインツイストバレル
    ・弾速の向上効果が40%から45%に増加

 

  • ショートバレル
    ・ジャンプスプリントから射撃までの時間短縮効果が7%から12%に増加
    ・ジャンプ中のエイム速度向上が15%から20%に増加

 

  • ポーテッドコンペンセーター
    ・垂直反動の軽減効果が15%から20%に増加
    ・初弾反動の軽減効果が40%から45%に増加

 

  • エルゴノミックグリップ
    ・スライディングから射撃までの時間短縮が50%から55%に増加
    ・ダイブから射撃までの時間短縮が50%から55%に増加

 

  • CQBグリップ
    ・スライディングから射撃までの時間短縮が50%から55%に増加
    ・ダイブから射撃までの時間短縮が50%から55%に増加

 

  • ファストモーションレーザー
    ・ジャンプ中の腰撃ち拡散が25%から30%に改善
    ・スライディング中の腰撃ち拡散が30%から35%に改善
    ・ダイブ中の腰撃ち拡散が45%から50%に改善

 

  • ターゲットレーザー
    ・エイム中の歩行安定性が35%から45%に向上
    ・照準の揺れ(アイドルスウェイ)の発生までの遅延が100ミリ秒増加

 

 

 

 

 

 

 

 

スペシャル武器

 

 

 

 

 

Sirin 9mm

 

 

 

アタッチメント調整

 

 

  • ライトウェイトフォアグリップ
    ・照準時の揺れ(アイドルスウェイ)軽減効果が60%から65%に増加

 

 

 

ネイルガン

 

 

 

調整

 

 

  • ネイルガンの弾薬数が15発から20発に増加

 

 

 

 

 

 

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10 Responses

  1. 匿名 より:

    バランス調整の記事にコメントつかないってやばくない?
    みんなもうやってないの?

    3
    • 匿名 より:

      いうてここで調整について妥当だなんだと騒いでもなんの生産性もないし、、、

      2
      • 匿名 より:

        エアプが絡んでくるしな

        • 匿名 より:

          BO批判コメントにBAD付ける為に巡回してた人がBAD機能消されて多数派演出できなくなった

          たまに伸びてた批判コメントに対する捏造とかわざと的外れな話書いての荒らし方が出来なくなった

          たまに伸びても伸びなくなった

          2
    • 匿名 より:

      やってはいるが、武器本体じゃなくてアタッチの調整が殆どだから
      あまり言う事も無いのよね
      せいぜい新武器のサブSGがどんなもんかが分かればコメントするくらい
      じゃないか
      変化が一律すぎるからどうもな

      4
  2. 匿名 より:

    要するにただアタッチメントを調整しただけなのに、全部の武器ごとに書いて大幅にアップデートしてみたいに書かないで欲しい。

    10
    • 匿名 より:

      やってる感が出るだろ?
      5%程度数値を弄るだけで仕事した感を出すTAのテクニックよ

      7
  3. 匿名 より:

    次回作が出る直前でやる気を出されてもね…
    シーズン1,2くらいでやるんだよこういうのは…

    1

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