『モンハンワイルズ』ラギアクルスのTAと感じた疑問とチャアクのモーションについて。
『モンハンワイルズ』オリジナル武器・チャームデザインコンテスト開催!投票期間は7月11日(金) から18日(金)16:59まで。
カプコンは『モンスターハンターワイルズ』の新たなユーザー参加型イベントとして、オリジナル武器&チャームのデザインコンテストのユーザー投票を開始しました。
今回の企画では、カプコン開発スタッフによる一次審査を通過したそれぞれ20作品(武器20点・チャーム20点)から、ユーザーの投票によって上位入賞作品を選出するという形式が採用されています。
投票対象
- オリジナルハンター武器部門:20作品
- オリジナルチャーム部門:20作品
【ユーザー投票開始!】
『モンスターハンターワイルズ』オリジナル武器・チャームデザインコンテストカプコンスタッフによる一次審査を通過した各20作品の中から、ユーザーの皆様にて投票を行っていただき、ハンター武器の上位8作品、チャームの上位8作品を得票数によって選出します。
投票期間… pic.twitter.com/qDpn63wJjL
— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) July 11, 2025
あくまでソロだと麻痺と榴弾で殴るチャンスを増やした方がいいだけって感じかな
マルチなら誰かが麻痺担いでる事もあるしタゲが散らばるから超出撃つチャンスも増えるしどちらが強いとかは状況によりけりになると思うよ
TA勢のプロハンですら被弾上等で高出入れてるんだから
せっかくだし強属性アーティ担いでみるか
プロですらこうするしかないなんて
ですらっていうかタイムつきめた結果そうなるだけでしょ
通常プレイでそんなことする必要ないし大技が強い分アプデ前より楽しいわ
>>837
こんなの分かりきってたこと、属性と超出の瓶判定は非常に相性悪い
定点攻撃しやすくヒット数稼ぎやすい斧ガリの方を属性補正強めにしてほしいね
属性運用は斧ガリルート、榴弾運用は高出ルート行ってねって住み分けが1番良かった気がする
もう高速変形つけないとやってられん
高出超出とか後ろでガッチャンコする部分丸々なくしてやっとちょうどいいぐらいじゃないか
>>845
まじでこれこれこれ
属性圧縮が時代についてこれてない
属性圧縮(背中でガチャン)のタイミングで超高か高出か属性強化回転斬りの派生を選べる猶予を作ってるんだろうけど、属性強化(盾強化)の方法は盾構えに一本化、超高出力は追撃高出力派生からしか出せないようにして、代わりにHA付与と直前に全瓶補充でちゃんと必殺技にしてしまえば属性圧縮を削除していい
モーション早くなるしキャンセル高出力の操作も無くなる
それでも唐突な高速広範囲攻撃に巻き込まれることもあるし、どうにも立ち位置がわからなくなってきたぜ
マルチはそんな感じよな
ソロなら麻痺榴弾でスタンさせてからっていうね
拘束できてないときはプロハンですら被弾覚悟で撃つときもある武器
なんか書いてて悲しくなってくるな
俺と同じだ
マルチでここまで立ち回り変わる武器中々ないと思う
あとマルチで榴弾使うなら睡眠アリかもね、麻痺はどうせ誰かが取るし取っても1回
それなら眠らせて最速で超出ぶち込めば1000ダメージ以上は取れる
爆破だと7回以上爆破させないとこれに追いつけない
出を早くならわかるが
追撃高出力のモーションつえぇからよ・・・
威力を上げます→モーション値3上昇ってふざけてるだろ
高出力は発動まで遅いのはそう、後隙は昔に比べてかなり改善された
超出生はあきらめたから剣モから高出力生出し出来るようにしてほしい
ただそれでタイム出ちゃってるから運営的には調整間違ってなかったってことにされるだろうな
>>950
早くするためにとにかく強い技振るだけだからTAを基準にするのはやめたほうがいいと思うぞ
その強い技が斧ガリから高出になって、以前と比較して威力が高いが相応に隙がある高出を無理して使えばお祈りも増えるよ
そもそも技環境(?)が変わってから間もないのにTA勢に完璧求め過ぎだろと
増弾LV1の恩恵少ないしそれ高速変形に乗せろよとか
逆に集中のチャージ量増加を増弾に乗せろよとか
剣強化も集中対象にしろよとかさ
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クソヒットストップ斧ガリより今のチャアクの方が好き