『モンハンワイルズ 弓』現状接撃一択環境の賛否、貫通瓶と強撃瓶に求める調整。
現状ほとんど接撃になってるんで
導アレルギーの人は普通に接撃使い続ければいいから変わんないしね
そして接撃見切り単調で飽きる
そもそももう殆ど使ってる人いないかな?
連撃5巧撃5まですると重いよな…
貫通は蒼雷一閃発動しない
集中力落ちると乙るし、他の武器の方が楽
ワイルズらしい
ビン装填できないバグも放置だしな
カプセルコンピューターさんは多分弓使ったことないからあんまり分からないのかもしれないね
ライトもハンマーもヤバいままじゃん
>>676
仕様なんじゃね
蒼雷は貫通で発動したらヤバいスキルになるし、属性変換はバグかもしれんが
ビン装填が音だけの人はよく分からん
なったことないから、ビン装填モーションキャンセルみたいな事してる?
まぁ仕様だったならぶっちゃけ貫通使う意味ほぼないね
弓の挙動はワールドにしてビンで半端に似非矢タイプとしてで差別化しようとしたからこうなったんだろうなぁ
一択になるよりかは良いと思うけど
雷がある程度通るなら会心まで上がる蒼雷はヤバいスキルになるし、貫通のメリットって弱点に射線通らなくても弱点狙える部分だから、火力少し上げてくれるくらいでいいよ
むしろ今の環境だとほぼ接撃一択になっちゃってるんだよなぁ…
貫通も従来の感じだったら火力的には劣ってもレンジの広さと体内の弱点狙える利点あったけど、今の挙動だと結局接近戦で貫通力も低いからあまり接撃、強撃と使用感変わらんし、なんかもうちょい火力上げてほしいとは思うよね
難しいところではあるね
強撃や貫通が接撃と同じような火力出せるようになると、接撃の距離で戦ってるのにリスクの意味無いとか言うだろうし
でもダメあげたところでパワーバランスが変わるだけで根本的な所は変わってないんだよな
貫通は剛射の射程が今より伸びればレンジで接撃ともっと差別化できそうよね
中距離から相手の弱点を的確に狙える連射、中〜遠距離から貫通力を活かして射線を通せる貫通、近距離でリスクは高いけど高い火力を押し付けられる拡散
元がこういう前提があったから、昔から弓を愛情持って使ってた人ほど今回は半端すぎて差別化失敗してるなって印象になりそうな気はする
結構前から指摘上がってるのもずっと放置されてるしな
接撃・強撃・貫通ビンは今のところスキル追加含めて排他だから2本差せる弓とかも考えなくていいはずだし
剛射系収束は確かにいい案だわ
自分もそうなればもっと接撃以外のビンも活躍の機会あると思う
てか剛射の挙動が強撃、貫通と相性悪すぎるのよねw
後は導ノ矢の持続時間が長くなれば、もうちょい中距離のアプローチもできると思うんだけどねえわ
今は導刺すと寧ろ火力下がる調整だから、アレルギーの人は使わなくていいし
強弓きたらこれに更に外側にもう一本増えるとか到底フルヒットできる気がしない
そうなったら余計接撃の一強広まりそうよね
『モンハンワイルズ』オリジナル武器・チャームデザインコンテスト開催!投票期間は7月11日(金) から18日(金)16:59まで。
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