『モンハンワイルズ ハンマー』マルチにおいて「KO術が必要か否か」と心眼の効果と有用性を考える。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』最新情報。

 

 

 


 

 

 

 

801: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/10(水) 18:07:43.65 ID:+7ptF0D50
KOっている?
スタンが早まるだけで回数増えないなら費用対効果ないと思うんだけど

 

802: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/10(水) 19:48:26.91 ID:5ZNJS8Ws0
ソロじゃ要らんな
マルチなら早くスタンが取れると一気にタイムが縮まるからアリ

 

803: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/10(水) 19:54:28.31 ID:GJqdkEyV0
回数変わらなくてもだいたい初動が安定した方がタイム的にも周回的も強いからKO1だけ入れることはあるかな

 

807: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 11:24:42.16 ID:iZuAZMwI0
>>803
KO3溜打1入れてる、あんま意味ないのか…
ダウン専で頑張ろう思ってたけど、確かに達成感は薄いかも

 

813: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 13:39:38.69 ID:qGQfLwNz0
>>807
業物KO、溜打KO、集中KOの4スキル構成で良く無いか?
業物、溜打、集中引けば更に伸ばせるぞ

 

816: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 15:26:17.20 ID:w3z6NN73d
KOの入れる入れないと何レベルまで入れるのかは合計のスタン回数とそのスタンがどのタイミングで来てほしいかで選択する

 

スタン回数が増えた方が火力出ると判断したら入れるし、他のダウンとスタンが重なってしまう場合はレベル調整して重ならないようにするとか
いずれにせよ考え無しに積むスキルでは無いな

 

817: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 15:52:25.94 ID:TSFxj0xK0
>>816
それってスタンの蓄積値が見えてコントロールしてるように感じたけど、経験的なものですかね?

 

820: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 16:07:31.09 ID:w3z6NN73d
>>817
ソロでもマルチでも何となく次スタン来るは分かってくる。経験的なものやね。
勘が外れることもあるけどw

 

821: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 16:13:57.85 ID:TSFxj0xK0
>>820
ですよね~、オレレベルはズタズタにされながらも義務レベルで頭張り付いてるからそんな余裕ないw
前は大剣使ってたけど、ハンマーの方が全然楽しい

 

822: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 16:25:31.26 ID:w3z6NN73d
>>821
叩きつけコンボはスタン蓄積値が少なかったり縦~ホームラン~渾身溜めアッパーループは蓄積値が優秀だったりで使い分けながらスタンのタイミングを管理できたら面白い

 

死にモーションが無いのでコンボルートの最適化はおそらく今作の武器でも最難関レベルだから開拓しがいがあるし、ワイルズは心眼が強すぎるからアタマナグラナイも選択肢にある。
是非楽しんで

 

824: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 16:36:29.75 ID:TSFxj0xK0
>>822
別スレで聞いたけど、心眼の良さがまだわからない。というか気持ち良くない。白ダメのままダメUPとのことで、強い?のかもだけど
心眼と何スキル組み合わせば気持ち良くなれるか教えて下さい猛者の猛者ども

 

825: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 16:53:00.18 ID:w3z6NN73d

>>824
心眼の効果勘違いしてるかも

過去作までは肉質に切れ味補正を乗せて、その肉質が44以下なら効果発動だったので実際は肉質30くらいの部位じゃないと発動してなかった。これが白ダメにしか効果乗らないって話やね。

 

ワイルズの心眼は切れ味補正は関係なくてシンプルに肉質44以下なら効果発動
さらに肉質44以下の部位に出来た傷へのダメージにも1.3倍の補正乗る

ゴアの前足(42)後足(38)やラギアの後足(38)、セルレの尻尾(40)へのダメージ効率が爆増するし、頭だけ殴ってると傷の上限に引っ掛かってそれ移行傷ができなくなる問題も回避できる
戦略の幅が増える良スキル

 

829: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 19:18:39.20 ID:8+uxNDVX0
>>825
なるほど。
という事は頭を殴ればいいんだな?

 

826: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 16:57:06.74 ID:JVnByekU0
>>824
常に肉質45以上だけ殴れるのであればいらんってなるけど極端な話、弱点特効発動しない部位で肉質44とかでも雑に火力上がるんで強い
有効部位のダメージ3割増しをどう考えるかって話

 

832: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/12(金) 06:54:48.07 ID:DZzjeKkm0

>>826
昨日の疑・心眼ヤローです、色々教えてくれてありがとうです。
前段は取り合えず白ダメでも足殴ればほぼダメージ無条件で乗るよってことで理解しました、

 

一つ教えて下さい。>>825後段の「頭だけ殴ってると…」は頭にも要はダメ乗るよ?ってこと?普段から感覚でやってたんであまり調べもせずさーせん!

神おまは無いけど組み合わせやすい心眼3が多々あるんでせっかくなら活かしたいなと…

 

833: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/12(金) 07:33:16.71 ID:2I7t6Zcf0
>>832
モンスターの各部位には傷ができる回数上限が存在する
例えば頭には3回までしか傷ができないみたいな
頭だけ殴ると早々に傷の上限に引っ掛かってしまって中盤以降は傷ができなくなって結果火力が伸びないことが多い
心眼をつけてある程度殴る部位を分散させると肉質が硬い部位の傷もとりやすくなって結果終盤まで息切れしにくくなるという話

 

828: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/11(木) 18:56:48.28 ID:uu18GZ4K0
マルチじゃ頭殴れない場面も多いから心眼の効果は非常に大きい

 

834: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/12(金) 07:57:37.23 ID:qch2d8y50
アタマナグルしかしてこなかったから心眼は眼中になかったけど取り入れてみるかな
参考になりました、ありがとう

 

836: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/12(金) 08:10:51.80 ID:EvaGf8ew0
つまりは心眼3弱特1ブボボでゼンブナグルすればいいのか?

 

835: 名無しのゲーム特化速報 2025/09/12(金) 08:03:11.91 ID:sry+Z9zX0
耳栓2心眼2スロ2の良おま使ったらタイムかなり伸びたな。
心眼は強いわ
集中3力の解放ブボボより安定する

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    体力が高くなったのも心眼推しの背景にありそう
    通常個体なら傷上限なんて考える前に終わってたし

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