『バトルフィールド6』バレットストーム(LMGで敵を制圧する)チャレンジが全然進まないんだが、。
『Battlefield 6』最新映像
『Battlefield 6』では、歩兵戦とビークル戦の融合により、あらゆる戦闘スタイルが高次元で共存します。戦闘機や戦車が戦場を駆け巡り、空からはスカイダイビング中にRPGを放ち、地上では重火器と歩兵が激突。クラス制による分隊プレイが戦術の軸となり、チームワークと個々の判断力が勝敗を分けます。
さらに、「Tactical Destruction(戦術的破壊)」と呼ばれる新システムでは、周囲の環境すべてが戦略に直結。車両を破壊の道具として使ったり、天井を崩して敵分隊を一網打尽にしたり、進路を自ら切り開くことも可能です。環境を“武器”として扱うことで、戦略の幅が大きく広がります。
LMG持って集団がいそうな地点にぶっ放すとか?
援護やってる時はブレスル防衛側でスモークの中に撃つとよく制圧の表示出る
あれを300回やるのつれぇよ…
BOT戦でBOTが固まるチョークポイントでBOTの頭の上狙ってうちまくれ
しんどいけど行ける
bot鯖で敵が集まってるとこ見つけて キルしないようにひたすらM60撃つ
解除されるLMGはかなり強いからがんば
キルしない事を強いられるチャレンジとかイカれてるよな
マジでチャレンジ担当エアプ過ぎる
制圧射撃が要件にあるのは百歩譲って良いとする
問題は必要回数が300とか言う意味不明な数字である事 30でも多いだろこんなん
頭らへんを空撃ちするんだよ
判定が謎
要するに当たらないよう威嚇射撃しろってことじゃね
戦争で威嚇射撃もクソもないと思うけどw
敵の周りに弾幕貼ってればいけると思うLMGでばらまけ!
>>350
頭出せないように制圧射撃はするから……
まあ本来の戦場では籠ってる敵に頭を出させないよう弾を撃ち続けるってのが目的で移動する部隊の支援にやるもんだが、このゲームだと若干違うニュアンスになっちゃうのがね…
異常だよ
いやアシストじゃなくて制圧でおk
自分以外botの鯖で解放出来たから
マジで?1つも進まなかったんだよなぁ
制圧効果5って出てた?
自分もbot鯖で最初進まなかったんだが同じ鯖立て直してやったら進んだ
BF3みたいに効果がはっきり視覚化されれば判別つくのに
それとも私が緊張して力んで下手なだけ?
エイムパンチやろ
エイムアシストONにしっぱなしとか?
なんかマウスも適用されてる感じする
俺もここ気になる。設定がコントローラーの所にあるわけでもないし。
ただアシストオンオフで違いを体感できるかと聞かれるとわからん
制圧を受ける→制圧が切れても拡散がリセットされない、ってバグっぽいな
混戦になるほど「弾が当たらなねぇ!」って時有ったけどもしかしたら遭遇してたのかも知れんな
アンロックきつすぎでしょ
突撃兵の湧きビーコン出すのBot撃ち以外だとクラス自体がカスなのもあって苦痛でしかない
LMGのアンロック条件も馬鹿みたいなプレイ要求されるし
T2キャラクター解放条件で1ラウンドで10回テイクダウンとかBot撃ち以外で達成できるわけない
2042で速攻Bot撃ち規制されたのと違ってなかなか制限入らないのは同接稼ぎでこの辺狙ってるのではと勘ぐりたくなる
あれでキツすぎとか下手クソすぎだとおもうけどな
60歳のジジイでも軽くおわってたのにw
ビーコンはチーデスやってればあっという間に終わる
一番やばいのはLMGの腰撃ち1万ダメと制圧射撃300回の方
Fpsで弾を当てないようにしないといけないとかアホすぎ
BOT相手に撃ちまくって制圧射撃300回終わらせたわ
アンロックした武器強いんか?
強さわからんからアタッチメント解除のためにBOT撃とうか
弾速速いしほぼ無反動だから完全遠距離撃ち合い用かな?
『Battlefield 6』シーズン1 プレビュー
これまでの『バトルフィールド』シリーズの中で、私たちのシーズンはこれまでにないほど多くのコンテンツを含むことになります。今後の発表の場で、その詳細について皆さんと一緒に掘り下げていく予定です。
シーズン以降にも、楽しみにしていただける内容がまだたくさんあります。私たちのチームは現在も Battlefield Labs のデータやプレイヤーからのフィードバックを継続的に分析し、将来に向けたまったく新しいアイデアを構想しています。まず最初の試みとして、「バトルロイヤル」を新しい形で解釈した『バトルフィールド』の新モードに取り組んでいます。
また、海戦(ネイバルウォーフェア)に関する要望や、人気の小型ヘリコプター、分隊システムなどへのリクエストも、しっかりと受け止めています。
皆さんからの提案のすべてに感謝しています。そして、私たちは皆さんの声を確かに聞いているということをお伝えしたいです。
シーズン1およびその後のロードマップに向けて、プレイヤーの望む『バトルフィールド』を築き続けられることにワクワクしています。今後もコミュニティチャンネルを通して皆さんの意見を読み、耳を傾けていきますので、ぜひ引き続きフィードバックをお寄せください。
また、公式『バトルフィールド』Discordサーバーに参加して、さらなる議論や最新情報をチェックしてください。
LMGの運用方法として制圧射撃あるけど、撃ってる側としてはどんなに味方に援護射撃しても前にでてくれるとは限らないし
逆に撃たれる側だと、そうそう当たらないLMGのフルオート撃たれてる間にタップ撃ちして撃ち返せば倒せるし全然脅威と感じない、撃ってて楽しい以外現状はLMGの魅力がよくわからないです
制圧効果が自然回復阻害&分隊リスポーン阻害、って聞いたから、遮蔽に隠れた相手の遮蔽撃ち続けることで不利を背負わせ続けるのが制圧効果の想定された使い方なのかなあ
そうなると拠点絡み中でないとあんまり効果を感じられない・・・?
敵からしたら分隊リスポンでこの拠点を有利に持っていきたい所を邪魔して、撃ってる間に味方はやく拠点に絡んでくれーーってお祈り撃ちが役目なんですかね
ラッシュやブレークスルーだと1拠点に集中して邪魔できるけどコンクエストだと四方八方から敵弾飛んでくるから正直凄い微妙なんですよね
バグか仕様か知らんけどベルト給弾式LMGじゃないと制圧射撃が加算されないのホントクソ
RPKでめっちゃ制圧取れた試合で腰撃ちダメージしか増えてなかった時は流石にキレた
あと1マッチ中ヘッドショット30とか頭おかしいチャレンジやめろ