元アクティビジョン・ブリザードCEO『コール オブ デューティ』販売減少の原因を『バトルフィールド6』との競合と主張。【海外記事】

元アクティビジョン・ブリザードCEO『コール オブ デューティ』販売減少の原因を『バトルフィールド6』との競合と主張。
元 アクティビジョン・ブリザード CEO の ボビー・コティック氏 は、2025年の『コール オブ デューティ(CoD)』シリーズの売上が前年に比べ(ブラックオプス6)大幅に落ち込んでいる原因について語り、『バトルフィールド6』のような競合作品が影響しているとの見解を示した。
コティック氏によると、『CoD』シリーズの最新作『ブラックオプス7』の販売実績は、前作と比較して約60%低下しており、この原因として『バトルフィールド6』などの激しいFPSジャンルでの競争が影響していると主張している。

この主張は、かつて FTC(米国連邦取引委員会) がマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収を阻止しようとした際の「一人称視点アクションゲーム市場における競争不足」という論拠を否定する材料としても提示されている。コティック氏は、競争が激化している現状がまさにその反証だと述べた。

ただしこの見解について、業界関係者の間では意見が割れている。一部では『バトルフィールド6』が影響しているとの意見もある一方で、「CoD自身の戦略やゲーム内容が問題であり、単純に競合のせいにすべきではない」との指摘も出ている。
今後、両ゲームシリーズの販売動向や市場シェアの変化がどのように表れるか、引き続き注目が集まる。
『CoD:BO7』シーズン1 リローデッド マルチプレイマップ
夜景(シーズン中盤)

ネオンに染まる日本の街。密集したビルの屋上で繰り広げられる裏切り。脈打つような光を放つスカイラインを背に、アルデン・ドーンがデイビッド・メイソンに迫ります。不気味な夜の光の下、ダクト、通気口、工業用建築物の迷宮を進みましょう。高低差を利用した戦闘と容赦ない追跡が、あらゆる足場を生死をかけた戦場へと変えます。
メルトダウン (シーズン中盤)

Black Ops 2のファンに人気のメルトダウンが、現代的なビジュアル、ダイナミックなライティング、溶けるほどの熱気を放つアクションとともに、初めてリマスター版として登場します。この中規模の工業用マップは、ほぼ対称のレイアウトを特徴とするクラシックな3レーン構造で、オペレーターは原子力発電所の管理棟、冷却塔、そして水辺にあるタービン周辺を巡回します。
フリンジ(シーズン中盤)

新年に登場するシーズン中盤のアップデートでは、Black Ops 3で初めて登場し、シーズン4のBlack Ops 6で再登場したフリンジが帰ってきます。グランドオープンしたローリングヒルズ蒸留所を訪れましょう。
開放的な道路、納屋、田舎風の建物に囲まれた牧歌的な場所に、複数の交戦ルートが確保されています。さらに、ウォールジャンプによる移動オプションも追加されました。幹線道路沿いで戦うのも、バーに突入して近接戦を繰り広げるのも自由。上方の納屋や橋の周辺には狙撃手が潜んでいる可能性があるので注意が必要です。狭い積み込みルートを突破する際には心の準備をしておきましょう。
Sturmwolf45 (シーズン中盤)

フルオートのサブマシンガン。反動が非常に小さく、ヘッドショットダメージが良好。操作性、機動性、射程が低下。
Sturmwolf 45は非常に精度の高いSMGで、非常に使いやすく、ヘッドショットを含む敵への正確なヒットが必要な人に最適な選択肢です。他のSMGに比べて操作性と機動性がやや制限され、全体的な射程も短いですが、この武器にはクラシックな雰囲気があり、反動パターンも覚えやすいでしょう!
プレステージアタッチメント

このプレステージアタッチメントの戦闘テストは依然として【機密扱い】だが、初期の結果によると、このアタッチメントはリコイルと威力を増加させることが示されている。
単純にBO6からのBO7っていうほとんど変わり映えの無い新作に興味を持つプレイヤーが少なかっただけの話だと思うが…
2025年がBOシリーズじゃなくてMWシリーズだったら個人的には買ってた
競合っつーか近代戦ベースでピョンピョン跳ねながら戦うゲームってCoDかBFかの2択で
BFが近代戦から外れたからCoDは好き放題出来るやったー独占だ!ってなって、
ユーザーが耐えられる限界値までどこまでゲームのクオリティ落とせるかを生成AI前提で実験してるんだから「普通のゲーム」のBFが出て来たら負けて当たり前なんよ
今のCoD定価で買ってる奴なんてマジでリカちゃん人形コラボとかやっても喜んで課金するしな
別にBFじゃなくても他の普通のゲームが出て来たら売上大幅に下落したと思うよ
BF6は全米一位だから普通どころかヒット作だぞ
なお日本・・・
codというブランドに胡坐かいて売れないのは他のゲームのせい、競合に負けないものを作るって気概もなけりゃ売れないのも納得だよ
上がこんなんだったなら下も腐ってるだろうしBO7は復活の見込みなさそうだな
CoDの原作者は既に亡くなってしまったし
原作作ってたスタッフは原作者追い出した時に全員一緒に辞めたしな
それでも当たりクジの入ってない1回1万円のクジを毎年引き続けてくれる人が居る限りはこの商法は安泰でしょ。
まともなゲーマーとミリオタ追い出して黄色い落書きがキ●タマキックするのを喜ぶ人らをメインに据えたのも、そういう人らは当たりクジ関係ないの分かってるからだろうし正しい判断だよ
CODも4年周期で買えば結構進化してる
BF6とARCの競合、BO6からの連番、ゲーパスの値上げと色々要因はあるけど
やっぱ年一フルプライスでベータと全然違うもん掴まされるのが一番きつい
マルチは毎回そこまで代わり映えしないし
海外の人はキャンペーンも好きそうだからそこがクソだと余計売れなくなるんだろうな
今回変わらなすぎかな
壁ジャンプ増やしただけのBO6だし
MW2から3は結構変わったのに
正直BO6の新しいシーズンと言われても疑問に思わないもんね…
そうだよな
武器、マップはもちろん変わってるけどロードアウト周りは同じ、キャラコンもパークもほぼ同じだもんな
あまりに同じすぎるからタクティカルダッシュを無理矢理消した感がある
MW2から3はロードアウト周りとパークはあんま覚えてないけど、キャラコンはかなり変わってたな
MW2→MW3だとParkシステムもガラッと変わったからな。
MW2:Parkが時間経過orスコア獲得によって、ボーナスパークとアルティメットパークが発動。
MW3:MW2の時間経過システムが廃止されて4部位(ボディアーマーやグローブetc…) 装備を選び、好きなパークを発動。
ロードアウトやUIはまんまMW2だった記憶。
さすがに開発が違うしな
MW2はIWでMW3はスレハン
プレイヤーは勝てない理由をSBMMのせいにして、開発は競合のせいにするとか大丈夫か?w
ユーザー満足度の高いマッチメイキングの実現、BF6とCODに下克上を下したアークレイダースって凄いやん
BFの元開発チームが作ったアークとCODの生みの親が作ったBF6やぞ
逆にまだ4割もゴミに1万円出すんだからまだまだいけるだろ
背景、サウンド、俳優全部生成AIにして毒ガスと-検閲済み-ってしとけば今回は期待!!ってまた騙せるんだし、確実に制作費の方削ってバランス取ると思うよ
競合が強いのは事実だけど、それは言い訳。
BO6から露骨に強化・利益主義化されたMTXで信用落としたのは完全に自業自得。
BO7も実態はナンバリング名乗ってるだけのリスキン+壁ジャン追加のマイナーチェンジ
挙句の果てにBO2(2012年)を擦り続けて懐古頼み。
新しい体験出せてないのは明らか。
人減ったのは競合よりアクティビジョンと開発が招いた結果だろ。
原因を内じゃなくて外に求めるとか終わってんなこの企業
これ真面目に言ってるなら今後も競合fpsが出ると売上が落ちる、つまりCoDユーザーは消去法的に買ってるだけと宣言してると変わらんと思うんだが良くも恥知らずにもこんな事言えるものだ
武器、フィールドアップグレード、パークってMWだろうがBOだろうがVだろうが名前とガワが違うだけで全部同じだよな
まぁ各会社毎にタイトルは違うけど、CODフランチャイズだからな。
ただ各社で特色があるから細かいところは変えてくるけど、2連続同タイトルでマイナーチェンジ程度の変更だと流石に飽きる。
かつての二大巨頭が、どんぐりの背比べになって悲しいよなぁ…
BO7は言わずもがな、BF6だってクソゲーがバレて人口急減少
まあ中身は置いとくとして、とりあえずアンロックやめろ。T2Wの対人ゲームは流行らない
でもBF民がCODに文句をつけるのはよくわからん
逆だったら許されないだろ
迷彩も大変だし。SBMMは狂ってるし。
過去作やってた人達も、悪態吐いて辞めるのを目撃してる。
バグは多いし。
プロ環境にもMRSGSR導入しろ
どれだけクソか分かるだろ
bf6も出来栄えは割と酷いので
老舗大手の開発力がガタ落ちしてプレイヤーに見放されてるだけだと思う