『仁王3』本作はサムライ専、忍者専、ハイブリッド、それぞれ特徴や楽しみ方が違って面白い。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』ゲームプレイ紹介映像

 

 

 

 

 

 

 

 

 

597: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:57:47.48 ID:cFbsetsgM

シリーズ初だが、サムライの覚えること多くてしんどいな…
上中下段の構えで、それぞれ技のカスタマイズができるとか…

半日かけて蛇骨婆倒したが、今後この難易度が続くと心折れそうだわ
とりあえず初心者はこれ使っておけ、的な武器種を教えて欲しい
侍は大太刀、忍者は適当に拾ったものを使ってるんだが…
(スキルポイント振ってない)

 

615: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:01:03.57 ID:R73FoMCh0
>>597
侍の操作しんどいならニンジャの旋棍使えよ
旋棍自体まともに使ったことない俺でも天井連擦ってたらボスほとんど初見で倒せるぐらいに強いよ

 

689: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:24:35.06 ID:JhfVT20t0
>>615
旋棍って今回灰燼あります?
とっつき爆発する奴

 

698: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:29:09.95 ID:R73FoMCh0
>>689
あるよ

 

717: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:39:10.60 ID:kFwsXt6h0
>>698
アザス
あれカッコいいですよね

 

652: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:12:53.95 ID:IvLZdpsT0
>>597
槍いいよ槍。重装で槍を持とう
ヒト型は上段だけ、妖怪は中段だけでいいし、武技も全段で2~3種使えば十分だから考えること少なくて済む。揃えにも恵まれてるから将来もバッチリだ

 

728: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:41:44.80 ID:7xuzO2RB0

>>597
妖怪相手なら薙刀鎌、人間なら槍が良いよ

重装着て中段でしっかりガードして、ガード残心

薙刀鎌なら月風薙してまた残心、槍ならガード残心時に槍体変が出て人型は怯むから中段強攻撃してまた残心

流転だの構え切り替えだのは慣れてからでも十分

 

 

490: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:16:48.13 ID:zktW7ls/0
ニンジャとか赤技来た時の返ししか使ったことないが俺以外にもニンジャ無視してサムライオンリー派も結構いそうw

 

496: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:20:55.54 ID:Yb2CmIMV0
>>490
俺もサムライオンリーだわ
お手軽とか難易度とか以前に俺は仁王がやりたいんや
上中下段切り替えて流転残心がしたいんや

 

506: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:26:04.19 ID:zktW7ls/0
>>496
おおーやっぱ同士がいたかまぁ1の頃が懐かしいね
今回転身とか色々あってそんなことする暇あるなら物理でゴリオシでやてたわ
まぁビルド完成したから出来るわけだけどやっぱ今作は色々物足りなさが露呈するね

 

500: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:22:16.59 ID:+QKxi6Z80
サムライは感知スキルに乏しすぎるので探索は9割忍者
ボスはハイブリッド

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:23:48.87 ID:qh/bgSu50
サムライ専だろうが忍者専だろうがハイブリッドだろうが好きにせいよ
どれがすごいとか無いし

 

504: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:23:54.29 ID:tMtIduqQ0
探索ニンジャでボス戦はサムライでやってる
捌き技研ぎ追加されて楽しすぎる

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:26:11.12 ID:eT6LlYyZ0
セキロとかに比べてヌルヌルの簡単捌きだし誰にでもサムライ使いこなせるのはいいと思うぞ

 

513: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:28:19.32 ID:ShoVH+jk0
サムライは技研ぎをどれだけ繋げれるかが強さだからなぁ
基本捌きが出来た上で装備やこの技というより操作方法紹介動画になっちゃうしまた説明が難しい

 

517: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:29:57.54 ID:MqegbSM40
捌きで多芸のカウント進むやつどうなんやろな
受けてて一気に、みたいなのができるなら俺の理想やが

 

519: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:31:18.33 ID:6AkHT8hy0
>>517
捌きも多芸の一つとしてカウントされるだけで結局武技振りまくるのは変わらん

 

526: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:32:25.58 ID:zktW7ls/0
>>517
捌きは受けるのは出来るけどそのあとよく分らんから毎回適当に技ブッパしてたけど
一応カキーンってなった後威力上がってるような気がする

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:31:08.02 ID:Z+vN3fv20
過去作で流転とかの動きが指に染み付いてるとどうしてもサムライの方が操作しやすいんだよな
新規で入った人はニンジャのが明らかにやりやすいと思うけどそのまま新規がニンジャ一択で進んじゃうとあの仁王独特のガチャガチャする楽しみを知らないままになってしまうかもというのは少し残念

 

522: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:31:58.86 ID:6AkHT8hy0
>>518
MTかATどっちでドライブ楽しむかだからまあ個人の問題よ

 

531: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:35:01.06 ID:IvLZdpsT0
まぁでもニンジャやってきた人がサムライってどんな感じなんだろって触りはじめて面白さに気付く場合もあるだろうし
もしサムライしか無くて、初仁王の人にいきなり上中下段!残心!流転!捌き!技研ぎ!を要求すると投げ出しちゃう恐れがある

 

538: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:36:38.88 ID:NyacCMo30
>>531
クリア後にまともにサムライ使い始めたけど普通に楽しいわ
ある程度ニンジャで敵の動きは覚えられてるってのが大きいとは思うけど

 

533: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:35:15.44 ID:6AkHT8hy0
逆に遁術背撃ニンジャに憧れるわ安定してダメージ出せん

 

534: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:35:19.03 ID:kltFuCFW0
侍はガード残心冬月が雑に強かったな

 

539: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:36:49.63 ID:UoPuDt0g0
サムライだけど回避メインだわ
縛ってるわけじゃないから捌ける時は捌くけどほぼ過去作通りの戦い方しかしてない

 

545: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:38:33.84 ID:6AkHT8hy0
>>539
そんなもんよあやべこれ捌ききれねえってのは前ステで回避しつつ裏取って殴りつけるのが昔からのやり方だし

 

542: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:37:16.93 ID:6AkHT8hy0
てか捌きしてると技研ぎゲージ回復するし忍具も回復したような・・・

 

555: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:43:57.79 ID:RMEKMLla0
サムライだと細かい後隙に対しての火力の出し方があんま分からんのよなあ・・・弾き判定のある武技ぐらいしか入れられん
武技使わずに殴るだけだと前回避してケツ掘りしたニンジャと比べて火力違い過ぎるし

 

558: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 13:47:50.06 ID:8OkCgyiw0
スキル枠もっと増やしたい
てかニンジャの霞で常世払いとかはデフォにしてて欲しい
755: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:50:44.88 ID:dXLcv5Df0
結局サムライとニンジャどっちが強いの?
強さは置いといてサムライの弾きが楽しいからサムライしか使ってないけど

 

760: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:53:07.27 ID:513wKxlS0
>>755
どっちも強いよ、片方しか出来ない奴がこれが強すぎあれが強すぎ言ってるだけ

 

775: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:58:17.69 ID:oyTWj8JA0
>>755
対人型ならニンジャの幻術で混沌にしてサムライの技研ぎループが強い
妖怪相手なら背後取れる場合はニンジャスタイルのママでも強い
まぁ使う武器と誰を相手にするかだな

 

677: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/12(木) 14:20:42.41 ID:Bg9BjD+J0
どっちも強いからどっちも使う
血刀修羅が怖くなくなったのが成長感じる

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』ステージ紹介。

 

 

 

江戸

 

江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。

 

 

 

 

 

戦国

 

遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。

 

 

 

平安

 

大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

 

 

 

 

幕末

 

闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

 

 

 

 

地獄

 

凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年2月6日(金)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
  • CERO:審査予定

 

 

 

 

 

 

 

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4 Responses

  1. 匿名 より:

    ザコ千代ワイ、中段でしか運用できない模様

  2. 匿名 より:

    同じく残心/流転が染み込んでしまっている。
    あと残心と捌きのSEの心地良さがサムライを使う理由になってる。

    今の所ニンジャ使う時が「空中戦闘を楽しむ」か「転心・気勢/昂揚を使う」時くらいかなぁ。
    凶王の属性ダメバフ(約2.4倍)と幻エンチャに夢を見たけど、枠取りすぎ幻エンチャ短すぎで1回挫折した。

  3. 匿名 より:

    捌き成功で物理も属性も100%カットが強すぎてサムライやめらんない
    ニンジャで見切りやればいいって話だけど、見切りより捌きの方が気持ちいい(※個人的感覚)

    1
    • 匿名 より:

      連撃をカチィィィンカチィィィンって捌くと脳汁でる、そっからの技研ぎコンボとかプレイヤーを気持ちよくさせてくれるのうれしい。

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