『仁王3』特殊効果の種類が多い割に魅力的な効果が少ないので改善して欲しい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』最新アップデート情報

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/05(日) 22:32:40.00 ID:iPe2iLV9d
仁王の面白い所はアクションもそうだけど
トレハン要素もだと思うんだよね、そこを薄めたら駄目だよな…

 

533: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 01:20:31.46 ID:+qmuaGbO0
アクション面は気に入ってるけど出来ればトレハンみたいな強化にランダム要素入れるより時間かければ確実に強化していける成長システムの方が好きだ

 

 

539: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 02:45:43.48 ID:Vqnr0ZEq0
ランダム数値トレハン作業減らした分
揃え効果組み合わせビルド部分強化してくれるなら全然いいよ

 

 

541: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 04:52:21.96 ID:3zQkpnWV0

装備の特殊効果が無駄に種類多いわりに魅力的な効果が少なかったり数値弱すぎたりで面白くないんだよね。

その傾向は初代からあったけど、むしろ初代や2の頃のほうが飛び道具の被ダメを0にしたり特定の武技を超強化したり窮地になるとクソ強くなったりみたいな遊び方が出来てた。

 

今はそうした尖った要素をビビって片っ端から選定しちゃってるくせに、その変わりとなる魅力を何も提示できていないのが問題なんだと思う。

 

542: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 05:48:08.47 ID:PIJc7w4i0
>>541
特定の武技強化はその武技だけ使う事になってつまらなくなるからそれは良いと思う
とがった性能がないから厳選してもほとんど効果が無いのは同意

 

543: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 06:10:40.78 ID:Hd3teYq80
地獄武技っていう特定の武技だけ使うことになるシステムがありまして

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 06:16:08.47 ID:M9cTSLw+0
魂代の妖怪技ダメージ、コスト-1とか狙いたくなるようなもんがなくなってるのが痛い🥺
現状だと属性付与延長くらいか🥺
小物は狙いたくても狙えない絞りすぎ状態🥺
小物opガチャできないわ拾えないわでハァモウ🥺
2の時はop数値の最大値確率低すぎてストレスだったけど、最終的にはop最大値かなり出やすくなっておもしろかったのに🥺

 

548: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 06:50:43.91 ID:ZnRf47LL0
陰陽もチャージ式にして消費なしなくした方が殴りもしくは捌き見切りありきの構造になって良さそうではある
消費なしのせいで連打可能になったのが2の陰陽の問題だったんだし

 

551: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 07:04:29.34 ID:mlQPmvcld
>>548
そこで陰陽師スタイルを追加ですぞ!
陰陽術発揚は勿論、陰陽師スタイルならではの要素として式神(一定時間味方に付いてくれる)や領域展開とか使えたら面白そう

 

559: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 08:25:29.72 ID:TZSIGWxw0
元からビルドの幅狭いのに続編で更に狭くなるなんて思わんやん

 

560: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 08:27:26.80 ID:zlaUxSzL0
武技OPあるとそれしか使わなくなるからつまらんて人たまにいるけどよく分からない
そういう人のために多芸があるのでは

 

562: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 08:41:21.13 ID:ZnRf47LL0
>>560
チーニンは武技OP無しで多芸や技研ぎまでないと強武技しか使ってもらえないと思ってるんでしょ
なお、地獄武技

 

561: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 08:27:36.80 ID:Vqnr0ZEq0
まだ一難解除ないから組み討ちは露骨に不遇よね
今作技研ぎコンボもあるし締めにカッコよく組み討ちより復帰まで武技出し切った方がいいよな多分

 

692: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 21:02:26.26 ID:M9cTSLw+0
>>561
ナイトレインみたいに組み討ち中にタコ殴りできるようにしてほしい🥺
2だと飯綱落とし以外の組み討ちするなとかの話もあったし、組み討ちを嫌がられるような環境にしてほしくない🥺
3で真白き旗で拘束長い組み討ち5回くらいしちゃって気まずかった🥺

 

563: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 08:50:22.21 ID:71sddtfS0
組み討ち武技ある武器種は技研ぎ継続出来るけどそうじゃない武器種は現状組み討ち外した方が良いレベルよな

 

564: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 08:52:15.00 ID:mlQPmvcld

多芸多才→脳筋ビルド
陽の刹那→汎用ビルド
陰陽自在の法+陰陽の妙法→陰陽術ビルド
使役の心得+使役の妙法→ポケモンマスター

こんな感じかな?

 

565: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 08:59:42.61 ID:94Y3Cwve0
ビルドとか言ってどれもしょうもない方向性に火力上げてるだけでなんもおもんないやん

 

568: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 09:13:54.61 ID:oPv5DXTE0
仮にスタイル追加あったとしたら捌き見切りに並ぶ特徴付け難しそうよね
陰陽師スタイルだとデフォで幼の刹那と消費しないが少しついてくるとかになるんかな

 

569: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 09:34:19.74 ID:g/C6SW1+0
ソロだと瞬殺だしマルチだと2000ダメ超えたらキャップかかるからもはや幸運装備でも変わらんしもうビルドとかなんでもいいな

 

570: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 09:53:32.98 ID:K04Df4/v0
いうほど瞬殺できるか?

 

571: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/06(月) 09:54:48.25 ID:ZnRf47LL0
基本がアクションだからプレイヤーが動かないで良いようなのを作れないのは仕方ないんだけど
数値上昇ばかりでビルドも何もないのはある

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』ステージ紹介。

 

 

 

江戸

 

江戸城は戦乱の世を終わらせた徳川家康が開いた幕府の政庁であり、その偉容は将軍の権威を天下に示している。しかし、江戸は突如地獄に覆われ、あやかしの群れが人々を襲い、泰平の世は破られた。

 

 

 

 

 

戦国

 

遠江国(現代の静岡県西部)は、徳川家と武田家が領有を争った地である。あやかしを引き連れた武田軍の猛攻により徳川家は撤退を余儀なくされるが、本拠たる浜松城の上空には地獄を呼ぶ巨大なあやかしが鎮座していた。

 

 

 

平安

 

大内裏を覆った極寒の地獄が生み出す猛烈な寒気により、伝統ある京の都は氷雪に閉ざされた。幾重もの結界に守られていたはずの都をあやかしが闊歩し、源頼朝率いる鎌倉武士たちが治安を守るべくあやかしと戦っている。

 

 

 

 

幕末

 

闇に落ちた国松が永遠の将軍となったことにより、大きく歪められた未来の時代。江戸を始めほぼ日本全土が地獄に呑まれるなか、霊樹を擁する京の地を最後の砦とし、志士たちの決死の抵抗が続けられている。

 

 

 

 

地獄

 

凶悪な妖怪たちが蠢く「地獄」は、最大の難所としてプレイヤーの行く手を阻む新要素だ。悪意や害意など、他者を苛む思念に由来する強い陰の気に満ちた領域であり、内部の人間に苦しみを与え続け、大量の霊石を生み出す。外界から隔絶されており普通の人間は出入りできないが、地獄の発生時にその場にいると取り込まれてしまう。地獄を浄化するには、ボスを倒して発生源である地獄楔を破壊する必要がある。

 

 

 

 

 

 

 

 

『仁王3』

 

 

  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
  • 発売日:2026年2月6日(金)
  • 価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,680円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 TREASURE BOX 16,280円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 通常版 9,680円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 Digital Deluxe Edition 15,180円(税込)
  • プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
  • CERO:審査予定

 

 

 

 

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6 Responses

  1. 匿名 より:

    初代の時は対人OP追加したせいで強化時やドロップ時のクソOPによる汚染が酷かったな…2で反省して対人無くして小物OPを鍛冶屋で変更出来るよう改善したのは良かった。しかし3で若干劣化したのはなんでなん?

  2. 匿名 より:

    今作は数値がしょっぱ過ぎてハクスラのくせにビルド組む楽しさ減ったのがゴミ

    1
    • 匿名 より:

      今まだクリア前でOP数値しょぼいなとは思ってたけど神器はそんなことないんかと淡い期待を抱いてた
      もしかして神器も変わらん感じなんか?

      • 匿名 より:

        むしろ神器の方が低くなるとか聞いたけど…
        バグなのか調整不足なのかストーリークリア途中の救済措置なのかみたいな話聞いたぞ

  3. 匿名 より:

    結局敵よわよわだからなんでもいい
    墜死溺死無効の揃えあったら10揃えでも100%採用します

    • 匿名 より:

      墜ちないように慎重に進めば良いだけの話では…?敵が弱いのは低周回だから当たり前、ここから追加される難易度が本番ですよ?

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