『紅の砂漠』開発者ノートを新たに公開。新機能(ボスへの再挑戦機能、再封鎖、用途別の新規保管庫)を今後続々追加へ。

『紅の砂漠』開発者ノートを新たに公開。新機能(ボスへの再挑戦機能、再封鎖、新たな倉庫拡張)を今後続々追加へ。
Pearl Abyssのオープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠(Crimson Desert)』が2026年3月20日に発売されてから、早くも3週間が経過しました。
日本公式アカウント(@CrimsonDesertJP)は2026年4月10日、プレイヤーの皆さまへの感謝の言葉とともに、現在開発中の新機能・新コンテンツ・各種改善内容を先行発表する開発者ノートを公開しました。
開発チームは、発売後のプレイヤーフィードバックを積極的に取り入れながら、ゲーム体験のさらなる向上を目指しています。今回の開発者ノートでは、ボスへの再挑戦機能、再封鎖、新たな倉庫拡張などを含む複数のアップデートが予定されており、今後順次実装される見込みです。
ファイウェルで皆さまを初めてお迎えしてから、早くも3週間が経ちました。
これまでともに歩んでくださったこと、そしてお寄せいただいたフィードバックとご声援に、心より感謝申し上げます。
本日は、現在開発中の新機能や新コンテンツ、各種改善内容について、ひと足先にお知らせいたします。… pic.twitter.com/YgICCrnqwh
— 紅の砂漠 (@CrimsonDesertJP) April 10, 2026
新規コンテンツおよび新機能
ボス再戦
- 「紅の砂漠」の各地で立ちはだかった強力なボスたちが、再び皆さんの挑戦を待っています。これからは、いつでも好きなボスと再戦し、自身の成長を確かめながら、多彩な攻略法を通じて自分だけの戦闘スタイルを完成させていくことができます。
再封鎖
- 平和は束の間にすぎず、闇が容易に退くことはありません。敵の残党たちは、解放された要塞を虎視眈々と狙っています。拠点を占領した敵を再び打ち倒し、灰色たてがみの皆さんの力を改めて証明してください。
難易度設定
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冒険を始めたばかりの灰色たてがみから、熟練の灰色たてがみまで、誰もが自分に合った難易度で冒険を楽しめるよう、難易度設定機能を追加します。これからは「易しい」「普通」「難しい」の中からお好みの難易度を選び、旅に出ることができます。あわせて、新しい戦闘コンテンツも準備しておりますので、ぜひご期待ください。
キャラクタープレイ体験の改善
デミアン・ウンカに新スキル追加
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デミアンとウンカをプレイする中で感じられた、「掌波」と「摂理の力」の必要性に関するフィードバックには、私たちも深く共感しています。今後は、この2キャラクターにも「掌波」と「摂理の力」に準ずるスキルが追加されます。
背中武器の非表示機能
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戦闘中、背中に装備した特定の装備によって没入感が損なわれることのないよう、背中武器の非表示機能を追加します。
新規衣装追加
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キャラクターが着用できる新しい衣装が追加されます。
また、これまで販売または寄付のみ可能だった一部の衣装についても、着用できるようになる予定です。
生活および利便性の拡張
用途別の新規保管庫
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食料品保管箱:料理をする際に、材料をそのまま取り出して使える食料品保管箱が追加されます。今後は、料理時に食料品保管箱とバッグ内の材料の両方を利用できるようになります。
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– クローゼット:兜、鎧、グローブ、靴、マントの5種類の衣装アイテムをすっきり整理できます。
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– 採集物保管箱:製作や鍛錬の際に、材料をそのまま取り出して使える採集物保管箱が追加されます。昆虫、石材、鉱物など、さまざまな製作材料を保管できます。
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– 収集保管箱:冒険の足跡が詰まったクエストアイテムや、大切に集めたレシピなどを保管できる「コレクション保管箱」が追加されます。
ペットおよび乗り物
- 新たなペットと、呼び出し可能な乗り物が追加されます。あわせて、既存の馬鎧だけでなく、ほかの乗り物にも装着可能な専用防具の追加も予定しています。
システムおよびグラフィックの改善
UI改善
- 視認性向上のため、最小フォントサイズを調整できるオプションが追加されます。14言語でサービスを提供しているため、すべての言語における最適化が完了するまでには多少お時間をいただく見込みですが、皆さんにより快適にプレイしていただけるよう、本機能を先行して導入する予定です。そのほか、ワールドマップ、インベントリ、ハウジングなど、各種UIや利便性についても継続的に改善していく予定です。
操作性改善
- 皆さんからお寄せいただいている操作に関するフィードバックを、一つひとつ大切に確認しています。より良い操作感をお届けできるよう、ゲームパッドの一部ボタンカスタマイズ機能を追加する予定です。あわせて、キーボード/マウスでも設定可能なボタンの範囲を拡張し、利便性を高めていく予定です。
遠景品質の改善
- ファイウェルの美しい風景をより深くお楽しみいただけるよう、遠方に見える背景のリアリティ向上に取り組んでいます。状況に応じた遠景の変化やレンダリング品質向上のため、パッチ容量がやや大きくなる可能性がありますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。下記の画像を通じて、変化するファイウェルの姿をひと足先にご確認ください。

紅の砂漠
『紅の砂漠』は、Pearl Abyssが開発するオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームです。
冷気に包まれた静かな夜、灰色たてがみは宿敵である黒い熊団の大規模な襲撃を受けます。死闘の末に多くの仲間が絶命し、生き延びた者も四散してしまいます。
生き別れになった仲間を集めるため、奪われたすべてを取り戻すため、クリフは世界を巡ります。 その道中、彼は新たな同盟に出会い、避けられぬ敵、正体不明の新勢力に立ち向かいます。そして、世界を揺るがす脅威と巨大な運命が自分を待っていることに気付くのでした。
2026年3月20日、PlayStation®5でファイウェルのための戦いが始まります。

ボックスから料理とか製作ができるのはありがてぇ
このままアップデートを重ねていけば史上最高の傭兵スローライフゲームとして君臨できる日が来るかもしれない
異次元ボックスからの料理やクラフトはパルワでやって画期的だと思うと同時に、
リアリティに拘るとこは採用せんかもなと思ったけどここの開発はほんと柔軟やな
所持品問題は、発売前レビュアーが一律に問題にしてたのに、少しずつ小出しに修正するのはなんなんだろうな
倉庫1000とか意味わからないし、そういう事じゃなくて同じアイテムをなんでまとめて持てるようにしないかな
虫とか一個一個枠取るの意味わからないし、一律999でいいじゃん
なんならアビスギアも全く同じアイテムを別枠にする理由ないし、まとめて移動だけできる親切はなんなんだ
アイテムの重量が無いのは素晴らしいシステムだと思うけど、やっぱー枠999は欲しいよね〜。 気軽に豪華な料理作りてぇな…。