『ディビジョン2 RISE UP』シーズンMODが複雑すぎて全く理解できないんだが。

有用そうなの観たから置いとく
HS135% パッシブ全部左から
変換1攻撃 圧縮攻撃 無効化ワイルドカード
攻撃30 防衛20 ユーティ20
スキルダメ67.5%
分割ユーティ 圧縮ユーティ 無効化ワイルド
攻撃30 防衛30 ユーティ45
最大アーマー33.75%
分割防衛 圧縮防衛 無効化ワイルドカード
攻撃30 防衛45 ユーティ30
エリ坊22.5%
変換1防衛 圧縮防衛 無効化ワイルドカード
攻撃20 防衛30 ユーティ20
この辺はアクティブmodのクールダウンも有効
ワイルドカードの無効化使えるな
>>153は全部特性付く(攻撃だったらハンドリング)から最大アーマーのやつがハイブリッド型で使える
カスケードはアクティブmodに累積が乗らなくなるんじゃなかった?
正解は無いから情報共有って事で
飽和はステ、カスケードはステアクティブ両方に効果がなくなる(アクティブは数値上は効果あるけど実際は無効)
パルスと目潰しはビルドによっては不要だからここ消すなら有りかな
余談だがこの検証中アクティブにかかる数値が全部パッシブ無しの数値に実際の効果のみ固定されるバグに遭遇して無駄に時間がかかった(再現性無し)
補足サンクス
エリ坊なんかはパラロスとかレジェに使えると思う
エリ坊3箇所挿してサバイバリストにすれば70%前後行く
そんなもん理解する必要ねえですよ、組み合わせ表見て採用不採用するとみで🖐
>>175
ヘッショアップとか対エリアップとかまでわかるんだけど、○○の代わりに○○が上がるとか、最低限の○○が~とかサッパリでもう…
ここみてなんも考えたくないならヘッドショット特化かヘッドショット+弾丸数タイプかどちらか選びなよ
>>180の動画のチャンネルは全MODの解説もあったからついでに見てみれば
>>180
>>208
ありがとう助かります
エスカレーション
エスカレーションは、ミッションを繰り返しプレイする新しい方法を導入します。難易度が段階的に上がり、それに伴って報酬も増加します。エンドゲームの挑戦として設計されており、メインキャンペーンをクリアし、レベル40に到達したエージェントで、さらに厳しい内容を求めている人向けです。
ローンチ時点では、エスカレーションはメインのミッションとストロングホールドを中心に展開しますが、将来的にはゲーム内のより多くのアクティビティをカバーするよう拡張される予定です。ローテーションは毎週火曜日に更新され、その都度新しい5つのセットが提供されます。

報復
報復は今シーズン、いくつかのアップデートが行われ、新たにブラックタスクに焦点が当てられます。これは多くのプレイヤーから要望されていた内容です。
ブラックタスクのアジテーションメーターは他の勢力と同様に機能し、敵を排除したり関連アクティビティを完了することで蓄積されます。また、他勢力のリタリエーション中にも進行しますが、その速度はやや遅くなります。ブラックタスクのリタリエーションはワシントンD.C.およびニューヨーク拡張「Warlords of New York」で発生する可能性があります。

今回初めて、ブラックタスクがオープンワールドのコントロールポイントを占領できるようになりました。これは報復に失敗した場合にのみ発生し、他の勢力とは異なり、補給車列や領土支配によってさらに拡大することはありません。
これらのイベント中に倒した敵からは、新素材「DIAMONDトランシーバー」がドロップすることがあり、リタリエーションに関連する設計図に使用されます。
また、特別なブラックタスク・マニューバー目標に遭遇することもあり、これを達成すると追加の時間が報酬として与えられます。

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