『ディアブロ IV 憎悪の帝王』馬場はセリグ型じゃないと今後厳しい?

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 最新情報。
- 「ボールライトニングがコアスキルとして扱われていない問題についても、ここにメモを残しておきます — この修正は来週中(早ければ来週前半)を予定しています。」
『ディアブロIV』憎悪の帝王 最新アップデート情報
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
本来100T以上出るのに10tぐらいしかでなくて原因不明だとか
分かる
宝石250アップ付けててもダメージ負けてたw
これ自分もそうなんだよな
宝石強度こそ無いけどホラドリム宝石6つつけて全身の特性も厳選済み、パラゴンも火力に関しては全取得してリソースも素で600超えてるのに4桁Bしか出なくて、2桁Tとかどうやっても無理だろって感じ
無限の怒り即300になってる?
なってるなぁ⋯
一つ気になってるのはビルドガイドに武器種ごとに普通の特性とは別でオーバーパワーダメージやら脆弱ダメージって書いてるんだけどこれは廃止された仕様なんだよね?
オバパのバグビルドかな?
グリフでライフ2%増加は絶対にひとつは取らなきゃいけない
それ以外のライフアップは一切つけずにうちはライフ473
HPは600以下になれば問題ない
ケチくさいと自覚してるけど使い回しできないから可能なら普通に耐性盛る形でいけるとこまで行きたい
150とは言わない130いければ十分十分
防御はもちろんのこと、
セリグで最大リソース2倍にして最終的には700以上
そこにユニーク剣のラマラドニがリソース1につき0.5%(X)の火力出るから攻撃も兼ねてて外せない
>>757
攻防兼ね備えすぎてて必須ってか鉄板になってる感じか~…まぁ馬場大好きマンだから割り切った方が良さそうねサンクス
130なら行けるんじゃない
>>759
ありがと、いけるとこまでやってみるわ
俺もそんなもんだけどセリグなら普通じゃないの?
奈落130くらいは行けるでしょ?
まず手本に何使ってるかだな
色々と見本のパターンはあるけど、これが一番ダメージ出たよ
うちの馬場さんの最大ダメは200T台、300は出てないと思う
俺が出したこれだけど、グリフはこれが一番良いと思う
指輪の化身は違って、洪水の化身?とかいうリソースあげるやつのほうがいいと思う
俺へのレス?
宝石強度なくても馬場は100T出るよ
手本通りにやって30Tは少ない
でりろりとかいうoutuberの馬場は宝石強度なしで400T出してるけのちらっと見たけど謎だな
何故か分かる人教えてください
まだまだ厳選不足ってことやな
400Tは流石にノンセリグじゃないの?
何が足りてないのか
ベースはそんなに変わらないの?
>>883
流行りと言うか楽
HP盛らないから互換性はない
今回は修飾子が強いからmax hp削れるだけでだいぶ差がつく
リソース足りなくて攻撃できんしダメージの増減が大きすぎる
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

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