
『モンスターハンターワイルズ』最新イベント情報。
570: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 07:35:39.47 ID:bArnqdqj0
ただでさえ火力低いのに武器スロでガード盛る武器があるらしいんだが
571: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 07:40:22.68 ID:XlkT/zRR0
トップクラスのガード性能を持つのに更にスキルで補強しなきゃならないのってなんか矛盾してねぇ!?
572: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 07:48:35.07 ID:unYq3XRw0
そのぶん防具は自由度高いでしょ
溜めカンもあるし結局は素の火力次第
574: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 08:01:02.59 ID:Eo80Sf6L0
下手くそでも容易に生存できるツンツン棒で火力があったらそれこそおかしいとは思わない?
576: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 08:06:58.41 ID:DIuiw03n0
>>574
クリア困難なレベルで低いのはおかしい
ディフェンシブに戦う自由がない
577: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 08:07:01.71 ID:SXookEIs0
>>574
同意
わりとよく「それにしてももっと火力欲しい」みたいな意見をみるけれども、そもそもそういう人はランスに向かない性格なのかもしれない
ランス使いってバンド組んだらぜったいサイドギターかキーボード担当やろ(私のことです)
578: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 08:12:00.39 ID:OViEDtET0
>>574
いうてガード出来る武器が火力トップな事が多いシリーズですし
590: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 09:12:00.09 ID:uG6R5pg60
>>574
下手くそが使いこなせない攻撃を上げればいいだけなのでは?例えばタメカンとか
それに今のランスはガードがあるにしても弱すぎるって話だからな、火力100点満点中50点の所を70点にしてくれって話で120点に上げろなんて思ってないんだわ
それにガードがあるのにランスより火力高くて機動力ある武器がある時点でその理論も破綻してる
最早ランスだけ何故デメリットを背負わせられ続ければいけないのかと言う不満が溜まるのは当たり前
726: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 18:48:53.20 ID:Eo80Sf6L0
以下AI
ワイルズ(MHWilds)におけるガード可能な武器種は、盾の有無や武器のアクションによってガードの硬さ(のけぞり・削りダメージ)が異なります。
ガード性能の段階
武器種ごとの基礎性能に加え、スキル「ガード性能」でスタミナ消費やのけぞりを軽減できます。 [1, 2]
トップクラス(ランス・ガンランス)
特徴: 高いガード性能を持ち、連続攻撃や強力な攻撃も安定して防げます。ランスはジャストガード(タイミングよくガード)を成功させることで隙をなくし、反撃に転じやすいのが強みです。 [1, 2, 3]
中~高クラス(チャージアックス・ヘビィボウガン)
特徴: 盾によるガードや特殊なガード機構を持ちます。チャージアックスは盾強化状態であれば高いガード性能を発揮し、ヘビィボウガンはシールドパーツや特定の派生アクション(ガードリロードなど)で身を守れます。 [1, 2]
最低クラス(片手剣・大剣)
特徴: ガードは可能ですが基本のガード性能は低めです。片手剣は緊急時の保険として機能し、大剣はガード運用(ジャストガード狙いなど)のビルドを組むことも可能ですが、基本的には回避や別のアクション(大剣なら相殺やタックル)をメインに立ち回る武器種です。 [1, 2]
582: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 08:41:50.11 ID:DrGfnKKj0
ランスよりチャアクの方が素のガード性能高い気がする
583: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 08:49:43.60 ID:XlkT/zRR0
>>582
属性強化中はガ性上がるからね
素のランスと比較して上かは忘れたけど
591: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 09:13:47.87 ID:9xjf9uIf0
>>583
昔は普通にガードするよりGP決めたらガ性+1されて盾強化状態でGP決めたら更に+1でランスのガ性すらも超えるような仕様だったけど今ってGPでジャスガできるようになったからその仕様消えたんかね
605: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 10:13:10.80 ID:XlkT/zRR0
>>591
消えてるね
ぶっちゃけ小タル自演とか抜きにしてもGPジャスガ要らんかったなって
607: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 10:20:19.82 ID:agkOYY8Zd
>>605
残ってるぞ
613: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 10:30:11.74 ID:XlkT/zRR0
>>607
マ?
ジャスガに上書きされる形でGP本来の威力値軽減と切れ味消費無効無くなったと思ってたけど確認してみるか
スマン
585: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 08:56:55.04 ID:kO3wn/Bm0
盾もないのにガードできるヘビィやランスの半分ぐらいしかないサイズでランス並みにガード出来る片手剣もランスより上だろ
ランスはまずガードをきっちり硬くするかカウンター攻撃の火力上げてやれよとは思う
586: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 09:03:24.80 ID:GWRO88sQ0
大剣、ハンマー、ランスは火力あげてほしいね
全体的にモーション値を少し上げるだけでも大分変わると思うんだが
602: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 09:52:03.96 ID:WX0XTjCWr
スラアクに比べりゃランス火力出せてるんだけどな
曲芸級スラアクの人は知らん
680: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 14:10:54.55 ID:f7HPn6vo0
ランスのジャスガと片手のジャスガ性能いっしょなのホンマおかしい
なんならランスは盾バッシュが必ず発動するせいで即行動できないからほかより弱いまである
681: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 14:19:10.35 ID:9xjf9uIf0
ベータ版のランスは3回突いた後じゃないと溜めカン出せなかったなんて信じられねえよな
682: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 14:27:33.85 ID:VkPkiTqa0
王ベドやゾシアは結構ランス見るからあんまり不遇とは思いにくかったりする
686: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 14:40:59.36 ID:Pxb5e3u30
ジャスガ失敗して慌てて納刀して回復しようとして回避出来ずに乙るハンターは多分ランス初心者かも
687: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 14:42:52.23 ID:VkPkiTqa0
バタバタ死なれるよりはガードして適当につついてくれてる方がマシかな
688: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 14:43:06.89 ID:kO3wn/Bm0
ランスはガードできるから乙りにくいっていう発想で使うのは本来見当違いなんだけどねえ
690: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 14:49:17.31 ID:SXookEIs0
ランスの基本は被弾しない、もしくは加速再生かオトモの回復で賄えるくらいの被弾に抑えてツンツンし続ける立ち回りになるとおもう
被弾して納刀して回復したり、モンスターの咆哮に耳ふさいだりしてるのはタイムロスになるので、それは練習不足だよなぁと思う。
確かにそれだと火力不足と感じるかもしれないな
694: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 15:26:47.60 ID:uG6R5pg60
>>690
完封しても弱いから弱いって言われてるんだぞ
711: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/19(火) 17:05:49.72 ID:uG6R5pg60
武器調整はライト下方、ランスハンマー上方が欲しい。
流石に上と下で火力差2倍も3倍も変わるのはやばいでしょ
ガード性能積めばジャスガでのノックバックも減るってんならチャアクのGP反撃とかでまだ使えた
ちゅーか武器スキルにするんならせめてガ強と統一すべきだったでしょーに
ガードしてても削りで死ぬ定期