オープンワールドは道順が自由!←これのメリットマジで無い。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 07:49:22.85 ID:X8ZMKvuL0
シナリオが破綻しないようにする為にどこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて平凡な場所ばかりになる
進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる
一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった
せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ
全部自由は本当に探索がつまらなくなる

66: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:39:38.14 ID:DBr95ifX0
>>1
少なくともシナリオの起承転結みたいなのは作れなくなるよな
223: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 10:39:18.75 ID:Rg2Mvajxa

>>1
何度も遊ぶならオープンワールドのほうがいいと思うよ😮
同じマップを新キャラで何度も楽しむ黒い砂漠みたいなゲーム😎

でも一回しか遊ばないならルート固定のほうがいいかもね🥺

 

237: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 11:06:25.68 ID:thxRssfv0
>>1
やっぱオブリビオンってすごいんだな

 

3: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 07:52:41.43 ID:YgmX2XXs0
それはメリットがないじゃなくてデメリットもあるって話なだけ

 

11: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:00:19.10 ID:a0eB18n90
ロマサガのフリーシナリオも言うほど面白く無いよね

 

79: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:46:31.83 ID:DBr95ifX0

>>11
ロマサガの中でも2が上手だったのはプレイヤーの目的を
7英雄を倒す事と領土を広げていく事の2つに絞った事だね
主目的がそれだから、その順番はプレイヤーに任せるよ でも特に破綻が起きない

そうでありながら敵の強さ設定などにより自然に誘導もしてあるんだよね
例えばノエルは序盤から遭遇できるけどやり込みプレイヤーでもない限りこの時点のパーティでは
とても太刀打ちできず実質負けイベに近い。しかし終盤再戦する頃には逆に圧倒できるようになっており
自分達もここまで強くなったんだなと言うこれまでの展開で培ってきた事を実感できる作りになってたりする

 

131: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 09:18:26.96 ID:/zZIDqoe0
>>11
ロマサガ1のフリーシナリオは唯一無二で最高に面白いだろ
ロマサガ1以外のフリーシナリオと偽っているゲーム連中なら同意

 

12: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:00:31.51 ID:t85muQPAd
決められたルートを辿ってひたすらチュートリアルやムービー見せられるの苦痛なんだよ

 

27: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:11:23.62 ID:GnKww/TI0
>>12
そういうの、よりインタラクトな文章(もしくはサウンドノベル)やアニメドラマ映画などの映像媒体と目することができる
そういうのにインタラクト性が備わったものを楽しみたいというなら需要に叶う

 

14: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:02:56.47 ID:4GG5WjTwd
一本道のが安心する

 

 

15: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:03:25.94 ID:X8ZMKvuL0
オープンワールドにするとチュートリアルが少ない代わりに新能力の獲得がないか発見できないまま長時間プレイしてしまうからそれも悪い
ムービーが多いのはOW関係ない

 

16: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:04:45.32 ID:LtNI+1HG0
OWはメインクエを撤廃すれば完璧なんだが
どうせメインクエを設定するからOWの理念から遠ざかってると思うわ

 

34: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:13:53.48 ID:t85muQPAd
>>16
原神はそのタイプだな
俺は会話が多くてメインクエの物量多いやらされるタイプのゲームは苦痛でしょうがない
ところがどっこい原神の場合は人気あるんだよね

 

38: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:15:25.25
>>34
ガチャとイケメンや美少女が人気なだけだからな
前半のほとんどは翻訳ガバガバでこっちが察してあげないといけない酷いシナリオだし

 

20: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:07:52.16 ID:LtNI+1HG0
俺が求めてるのはメインクエすらない自由度なんだよ

 

25: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:10:20.24 ID:7z+joFOU0
>>20
自分もこれだが攻略を見ずに探索しつくして育成も終わると満足してクリアせず積むことが多い

 

21: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:08:53.21 ID:fMxfTXnoH
ゲームのどこに楽しみを感じてるか次第でしょ

 

22: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:09:14.19 ID:t85muQPAd

決められたルートで指示されるがままにやりたい一本道が好きな人

自分のペースで自由にやりたいオープンワールド好き

 

 

26: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:11:01.91 ID:X8ZMKvuL0
>>22
決められてないルート辿ったって結局4つの神殿を好きな順番で巡ったのでラスボス討伐の準備ができましたって言われるゲームだったら一本道となんも変わってないんだよ

 

89: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:51:42.34 ID:fEUkzJ+g0
>>26
別に神殿4つ周れとは言われてないだろ
お前が周っただけで
オープンワールドのメリットは人によってゲーム体験が変わるって事だが友達いないからわからんのだろうな
ティアキンを4人でやって居酒屋で会話したりすると
誰1人同じゲーム体験をしていない

 

93: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:53:54.67 ID:X8ZMKvuL0
>>89
周った方がいいよ!くらいは言ってくるし、周らないと結局真エンドは見せないよって作りにしてくる(そうじゃないと作った意味もないし)
特にシナリオ的に意味のないただの最速ラスボス討伐が楽しいって人はいいんじゃない?

 

30: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:12:16.24 ID:Z3mjYtTY0
1本道のRPG窮屈で嫌い

 

35: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:14:29.47 ID:fNhVhkqE0

道順自由だよ
(片方はクソレベル高いよ😄)

これ😅

 

40: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:16:46.37 ID:F/fXMP7I0
>>35
割と好きな奴

 

57: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:30:44.53 ID:89A2Lutj0
オープンワールドはプレイ体験が人によって千差万別になるのが面白いんよな
動画で見るにしてもその中でも配信者の個性が出るし見るほうも同じ体験にならない

 

60: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:32:02.50 ID:UfEldlv00
ミンサガみたいにシナリオが変化して行かないと面白くないね
あの路線で設計した正当続編が出ないのが謎

 

68: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:41:01.19 ID:0X2lcGZE0
ゲームによるなキンカム2は寄り道してる間にステや装備も充実して悪くなかった
ワイルズは実質エリアだったがオープンワールド風はシステムと全く噛み合ってなかったし

 

 

73: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:42:47.47 ID:Ol3cYsui0
オープンワールドとオープンフィールド混同してる人がいたりするからワケワカランくなる

 

78: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:46:27.96 ID:89A2Lutj0
誰かの物語やキャラを押し付けられるんじゃなくて出来る限り自分だけの体験がしたいんだよな
オープンワールドだとそれが具現化しやすいってのがある

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 09:43:42.48 ID:v9gbeo4RH
>>78
これ
リニアは物語読まされてるだけだから
実況で済ます人が多い
ネタバレで終わるし
今の時代売れないゲーム

 

80: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:47:25.09 ID:mWu4USUl0
現実世界という広大なオープンワールドが広がってるぞ

 

88: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 08:51:03.31 ID:5IG1uaFR0
オープンワールドと言うより自由があるかないかだよ

 

115: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 09:04:35.45 ID:/VWF2xx60
オープンワールドはお前が面白くするんだよ

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 09:14:45.90 ID:LtNI+1HG0
GTA6がどんな答えを出してくるかだよな
それでもどうせメインクエはあるんだろうが

 

169: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 09:45:35.32 ID:D4L/vyzX0
オープンワールドにしたら良ゲーになるという訳じゃない
一本道や、数個の分岐、箱庭型でも良作は作れる。
結局はゲームデザイン次第

 

179: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 10:00:10.38 ID:J/UPMZay0
仁王は2から3でやりやすくはなったな
オープンにして窮屈感はなくなった

 

202: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 10:20:03.74 ID:wo1YdFRB0
メインストーリーは一本道的でありつつ
途中に寄り道的に行ける場所を入れたり後戻り出来たりするのがいいのかね
終盤まで寄り道も後戻りもない完全な一本道に割り切ったのがFF13

 

207: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 10:24:49.71 ID:qK6zK6ps0
FF13出た当所は大絶賛だったよな
とくにこの板の住人からは

 

211: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 10:26:24.48 ID:J/UPMZay0
13は戦闘と音楽は一級品だったよ
ストーリーは3部作で見ると納得はできる

 

197: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 10:18:34.62 ID:Ol3cYsui0
オープンワールドはたまに遊ぶと楽しめるわ
紅の砂漠で久々に遊んだけど十分面白かった

 


 

 

 

 

 

 

 

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7 Responses

  1. 匿名 より:

    オープンワールドやるなら一気にやりきらないと積んでしまう
    あんなに面白かった紅の砂漠がちょっと他のゲームに浮気してる間にやる気がなくなってしまった、スカイリムもそうだったた

  2. 匿名 より:

    一番の理由はストーリーに興味ないからだと思うわ
    紅の砂漠も装備やスキル揃ったらもうやってないし積んでるという意識もない

  3. 匿名 より:

    とりあえずこのスレで問題定義をした奴が面倒くさい奴だって言うことは分かった

  4. 匿名 より:

    >決められてないルート辿ったって結局4つの神殿を好きな順番で巡ったのでラスボス討伐の準備ができましたって言われるゲームだったら一本道となんも変わってないんだよ

    意味不明すぎる。結果だけ見て中身を見てないじゃん。「Start → A → B → C → D → Goal」と「Start → D → B → A → C → Goal」は同じ道順って言ってるのと同じじゃん

  5. 匿名 より:

    メインクエ撤廃はゲームジャンルが変わらないか?
    マイクラとかそういうことだろ?

    まぁOWは相性があるから開発にはそこを見極めてもらいたい

  6. 匿名 より:

    ストーリーとオープンワールドがうまく溶け込んでると感じたのはGothic3とエルデンリングだけやな
    要は大目標だけ提示されて後は頑張って探してね、ってやつ
    後は現実を忠実に再現したマップになってるとか、ミッションで広大なマップを使うからとかは良いと思う

  7. 匿名 より:

    ヨーテイとかどのボスから倒そうが自由、最初と最後だけ決まってる
    だから何って感じだけど、OWもたいがい飽和して面白いかどうかはそれ以外の部分の評価になりがち

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