『ディアブロ IV 憎悪の帝王』2キャラ目に噂のWW馬場やってみたんだがローグと違って強過ぎw

『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 最新情報ホットフィクス 3.0.2
- 特定の状況下において、ブラッド・ランス(Blood Lance)が意図したよりも遥かに高いダメージを与えてしまう問題を修正しました。
- ウォーロックのはらわたの断片(Eviscerate Fragment)とペインゴージャーのガントレットを組み合わせた際、意図しないダメージが発生する問題を修正しました。
- ボール・ライトニングがコア・スキルとして扱われていなかった問題を修正しました。
- 開発者ノート: ボール・ライトニングのツールチップ上には今後も「コア」のタグが表示されませんが、内部的にはコア・スキルとして機能するようになります。ツールチップの表記は次回のクライアントパッチにて修正予定です。
『ディアブロIV』憎悪の帝王 最新アップデート情報
『ディアブロIV』憎悪の帝王 ローンチトレーラー
1キャラ目のローグと違いすぎて泣くわ
馬場で始めて7時間で115クリアしたの?
2キャラ目だからね
パラゴン240くらいでミシックも在庫にあったやつ
上の人の言う通り化身眺めたりしながら色々止まって考えてたから最適解で行ったらもっと早いと思う
ローグは1時間で150だけどな
一応化身と武器防具 チャーム グリフ パラゴンも揃えたんだけどな
てか耐え忍ぶじゃなくて追放だとゲームにならんほど死ぬわ
それがWW馬場
完璧なホラドリムのドクロを4つ装備してるんだが
これってファンネルが持ってきてくれるものじゃないし滅茶苦茶頑張ってるよな
私「ヘルタイド残り時間少ないけどひっそり乙女倒そっと」
バーバババ「くるくるくるくる~俺様参上」
が日常
ソサグルグルパチパチもうざい
乙女沸かしたらぐるぐるパチパチが絶対シュバってくるよなw
周囲の見方から母の恩恵を盗めるってどういうことなんだよ
前にどっかの英語解説サイト見たらパーティに滅び装備してるプレイヤーの数だけダメージアップの数値が上がるって書いてあった。ボッチだから検証はしてない
PTメンのHP吸い取るのかね
奈落140をそのままクリアできるキャラなのに
腕に信念つけてるわ
攻撃力は下がるだろうけど
即死は無くなった
予言者が原因なのかあれ?
現実的な限界ラインはホラドリムのドクロ5個と完璧なホラドリムダイヤ1個を武器にはめる辺りじゃない?
それともトレードとかで宝石って入手できるもんなの?
一番強いはずのネクロでも全然メフィストダメだ
セリグと祖父有るんでライフ無しWW馬場で育てないと
『ディアブロ IV』 憎悪の帝王 新コンテンツ紹介
- 新たなストーリー
- 新たな地域「スコヴォス」
- 新クラス「パラディン」
- 新クラス「ウォーロック」
- 「ホラドリムのキューブ」の実装
- セットボーナス「タリスマン」
- 新たなエンドゲーム「作戦計画」
- 全クラスのスキルツリーの大型アップデート

新クラス「パラディン」
かつては除け者や罪人であったパラディンは、サンクチュアリを腐敗と教義から守るために身を捧ぐ「光の番人」という集団を通じて生まれ変わった者たちです。神聖なる正義を振るい、無垢なる者たちに希望を思い出させ、世界各地で悪を討ちます。

新クラス「ウォーロック」
恐れられ、迫害され、疎まれているウォーロックは、その揺るぎない意思のもとに悪魔と地獄の力を隷属させる禁断の知識に精通しています。彼らは地獄に仕えるのではなく、地獄を武器として利用するのです。厳格な規律と鋼の意思をもって世界を隔てる魔の帳を引き裂き、サンクチュアリを脅かす腐敗そのものを操りながら、悪魔の力を利用してサンクチュアリを守り抜きます。

新たな地域「スコヴォス」
第一文明発祥の地であり、リリスとイナリウスのかつての故郷でもある、スコヴォスの未開の地。現在、信託者とアマゾネス女王の支配下に置かれているこの地域を探索し、開かれたサンクチュアリに対する見識をされに深めましょう。西部の火山地帯や東部の森林地域と、その間に広がる陥没した大地で、そびえ立つ数々の神殿と水浸しの岸辺を見つけ出しましょう。

スキルのアップデート
新システムと改善されたシステムにより、カスタマイズ性がさらに高まり、全8クラスがさらにバラエティ豊かになります。全クラスの新スキルを含む重要なスキルツリーが一新され、レベル上限も引き上げられたため、プレイスタイルに関係なく、パワーのカスタマイズとビルド方法が大きく変わります。また、探しているアイテムが発見しやすくなる戦利品フィルターが新たに追加されます。これに加えて、「憎悪の帝王」では、各クラスのボーナススキルを解放し、象徴的なホラドリムのキューブのような刷新された作成システムを体験できるほか、新しいタリスマンによるセットボーナスを楽しむこともできます。

エンドゲーム「作戦計画」
キャンペーンのクリアは旅の序章にすぎません。「憎悪の帝王」では、新たなアクティビティだけでなく、選択肢、専門的要素、貴重な報酬などに関連する重要なシステムアップデートにより、「ディアブロ IV」のエンドゲームに新たな要素が追加されます。
「作戦計画」を作成すれば、エンドゲームの進行状況をカスタマイズすることができます。自分で選んだアクティビティに挑戦し、一連のモディファイアーを適用して憧れの報酬の獲得を目指しましょう。究極の試金石である「反響する憎悪」で、無限にわいてくる悪魔の軍勢を相手に自分のビルドを試してみましょう。さらに、悪魔から搾取するのに疲れたら、サンクチュアリの危険な水域で釣りをすることもできます。

毎度思うけど、ほとんどの人が2キャラ以降時短で完成品使ってるて事はシーズン毎のリセットてユーザー側から求められてないんだよな
ほんのちょっとプレイ時間水増しできるんだろうけどリピーター率とか考えるとこのシーズンリセットのシステムが商売上ベストの戦略とは全然思えない
実際面倒で自分はよっぽど変更されたシーズン以外しないし
正直パラゴンからスタートでよくね?とは思ってる
作戦計画レベルキャラごとは絶対に辞めて欲しい