モンハンのストーリーに求められるシナリオ。人間ドラマに重点を置くよりモンスターの描写に注力してほしい。

『モンスターハンターワイルズ』最新イベント情報。
📜 チャレンジクエスト (終了間近)
▼「竜谷の跡地のドシャグマ」
「ドシャグマ」に指定された装備で記録に挑むチャレンジクエストが再び登場!参加して限定のチャームを入手しよう。難易度 :★5
配信期間 :5月27日(水) 8:59 まで (日本時間)
フィールド:竜谷の跡地
受注条件 :HR16 以上… pic.twitter.com/NyeIhNPEI6— 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) May 23, 2026
370: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:12:39.42 ID:0qzhhfjQ0
最近プレイしたけどストーリー微妙だったわ
ちょっとしたことでモンスター殺しまくっといて自分を棚上げしてアシュベルドを生態系の破壊者みたいの非難してたし、ナタがいきなり慈愛に目覚めて許してたのもよくわからんし
ちょっとしたことでモンスター殺しまくっといて自分を棚上げしてアシュベルドを生態系の破壊者みたいの非難してたし、ナタがいきなり慈愛に目覚めて許してたのもよくわからんし
375: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:29:42.54 ID:J52e8zGd0
>>370
ストーリーの細部は同感だけどハンターがちゃんと物語に関わっていくところは評価してる
ストーリーの細部は同感だけどハンターがちゃんと物語に関わっていくところは評価してる
371: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:16:29.13 ID:qwuRdb8i0
今回のストーリーは色々気になりすぎるから良くない
378: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:33:35.29 ID:eJ8wwr7z0
でもおれはハンターの意思により云々のくだりは好きよ
380: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:35:19.76 ID:32I74+K30
ぶっちゃけゾシア直前の回想シーンはめんど過ぎてスキップしたわ
そのせいでハンターの意思云々は見てない
そのせいでハンターの意思云々は見てない
374: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:24:47.28 ID:4X5lZtSn0
ワイルズMRは細かいこと気にせずにモンスター同士の戦いにだけ注力して
過去作のモンスターが最新作のモンスター相手に圧倒する展開が好きなんだ
過去作のモンスターが最新作のモンスター相手に圧倒する展開が好きなんだ
377: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:32:34.09 ID:0dJ7Woeu0
例えばどんなストーリーだったら良かったかな
379: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:34:34.61 ID:1LofTwgF0
>>377
基本線はいいと思う
細かい部分がねそれこそナタとか
基本線はいいと思う
細かい部分がねそれこそナタとか
385: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:43:57.08 ID:J52e8zGd0
>>377
モンハンのゲームとしての構造上ストーリーが劇的に面白くなることはおそらくないよ
段階的に強いモンスターを出していくことしか基本的にはないし
それがシステムとしては最適解
1つの拠点に陣取って周回するからそれが破壊されるとかの大きな展開は難しい
ゴア描写に舵切って、村が蹂躙されたりとかちょいちょいNPC殺したりしてモンスターの凶悪さを演出すれば没入感は上がるかもってところかね
391: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:49:20.94 ID:TT14COnc0
モンハンでストーリーとかどうでもいいとか聞くのにストーリーの批判よく聞くよな
393: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:55:24.41 ID:32I74+K30
>>391
だって人同士の交流とかマジでどうでもいいもん
モンハンファンの8割はモンスター同士の戦いが見たいんだと思う
だって人同士の交流とかマジでどうでもいいもん
モンハンファンの8割はモンスター同士の戦いが見たいんだと思う
410: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 21:19:33.51 ID:TT14COnc0
>>393
マジでそれ、その世界観でパフォーマンス落とすのマジでやめてほしいw
マジでそれ、その世界観でパフォーマンス落とすのマジでやめてほしいw
395: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:58:25.41 ID:VMKClB9C0
>>391
ワールド以降ストーリーを魅せる方向に舵切りしちゃってざんねん
ワールド以降ストーリーを魅せる方向に舵切りしちゃってざんねん
394: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 20:57:00.33 ID:4xATX5Tb0
モンハンって結局先に進めるまでは新要素や装備や強モンスターが解放されないからアクションや戦闘を楽しみにしている人ほどさっさとストーリー終わらせて自由に狩れる進行度まで持って行きたいとしか思わなくなる
396: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 21:01:47.64 ID:VeWBfOzj0
そもそもストーリーが良いって言ってる人の大半はキャラクターの背景や心情描写というより、映像演出の良さで語ってると思うよ
ワイルズに限らずアニメとかでもこの傾向あるみたいだけど
映像だけならレダウの登場シーンとかはいいと思うし
ワイルズに限らずアニメとかでもこの傾向あるみたいだけど
映像だけならレダウの登場シーンとかはいいと思うし
398: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 21:03:01.35 ID:4xATX5Tb0
ワールドとワイルズのストーリーって一回ソロで行ってムービー見た後じゃないとマルチできないのがな
400: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 21:04:00.15 ID:bjDrcPow0
モンスターの描写が褒められてるのに、ストーリー人間ドラマに力いれることが間違いかもな
同じ進行度でマルチでリア友と進めにくい
それよりモンハン語アイルー語を再評価するべきだ
異世界感を演出でき現実との壁を作り想像の余地を残した
モンハンの主役は人間じゃなくてモンスター
409: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 21:15:29.76 ID:4xATX5Tb0
ストーリーズってRPGをせっかくシリーズ化してるんだからそっちで本気のストーリー作ればいいのに
本家モンハンはアクション全振りにしてくれ
433: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 22:44:49.51 ID:vSLlslul0
出てくるモンスターを全て調和するのがメインのゲームでストーリー作るのはまぁ難しいだろうな
441: 名無しのゲーム特化速報 2026/05/23(土) 23:32:10.79 ID:uRaHf4St0
モンハンはモンスターがメインキャラだからな
ストーリー云々よりあのモンスターが復活って方が盛り上がるんでないの
ストーリー云々よりあのモンスターが復活って方が盛り上がるんでないの
アクションとかエンドコンテンツをしっかり作ったうえでストーリーにも力を入れるならなんでもいいよ
ただストーリーは二の次だということは忘れないでほしい
今までの流れから脱却させるためにストーリー性を重視するのは百歩譲ってええわ。
その結果生み出されたのが血濡れミナ(謎モブ)夜霧(謎モブ)ならストーリー性なんて捨てちまえと言っている。
正直いつも通り村なり町の長からモンスターが暴れてるから何とかしてくれ系で文句は出ないと思うんだけどな
人のムービーよりモンスターの生態ムービー突っ込んだほうが喜ばれると思う
ワイルズのストーリーよかったと思うけどな。
現地歩きながらシームレスに進むから没入感も高かったし、現地民の暮らしも触れられたのも興味深かった。
今までが簡素すぎた差異から違和感あるだけで、メインは主人公たるハンター(人)視点なんだからワイルズでようやく普通のゲームになったと思うよ。
RPGをやりたくてモンハンやってるんじゃなくて、ハンティングアクションをやりたくてモンハンをやってるんよ。
内容どうこうよりワールド以降ストーリー重視しすぎなんだよ
XXぐらいまでのなんか強い敵がいるかも…その敵が来た!倒してくれ!やっぱもう一匹いたわ!全部倒してくれてありがとう!!ぐらいでいいんだよな
共存がどうとかモンスターと共にあるみたいなのはストーリーズが出来たんだからそっちでやればいいでしょ
ライズぐらいならまだいいけどもっとバカっぽいノリのほうがやってることにも合うんだし
ワイルズは要求スペックとプレイヤー層のミスマッチが一番大きい
ロイヤリティ高い層ですらハコモノ用意出来なかった時点で成功する訳ない
まあワイルズでPC買い替えた人はむしろ勝ち組になってしまったのでワイルズが悪い訳じゃないけど
上位モンスターの生態ムービーカットはともかくナディア以外のサポハンのイベントがないのと生態ムービーが長くなりすぎになったのはな
モンハンにストーリーは要らない。
村人が困ってるから、村が危ないから、その地が危険だから
くらいの理由付けで駆り出されるで十分なんよ。
「このゲームに決まった遊び方は無い。どう楽しむかは君次第。以上。」
開発はこの頃の精神を思い出せよ
ストーリーなんて無いのがモンハンの魅力の一つでもあったのに