Xbox「史上最大規模」の組織再編、3,200人の人員を削減へ。

 

 

 

 

 

 

Xbox「史上最大規模」の組織再編、3,200人の人員削減へ。

 

 

 

マイクロソフトは7月7日、Xbox部門で「史上最も重大な組織再編」を断行することを正式発表した。Xbox部門CEOのAsha Sharma氏は社内向けの通知を公開し、本会計年度(FY27)内に今回即時レイオフとなった約1,600人を含め、同部門の従業員の約3,200人が削減される見込みだと明らかにした。

 

 

 

今回のレイオフはマイクロソフト全社にわたって実施され、The Vergeによると約4,800人が現地時間7月6日当日にレイオフされるという。このうちXbox部門では約1,600人のレイオフが実施され、最も大きな影響を受けた。
日本経済新聞によると、ゲーム部門では社員を約20%削減する。

 

 

 

 

 

3: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 22:54:53.66 ID:Fn5488aJ0

ASHA
XBOX
@asha_shar
本日、XBOXの全従業員に送った重要なメールの内容は以下の通りです。

チームの皆さんへ

 

私たちは今、XBOX史上最も大規模な組織再編に着手しようとしています。慎重に検討を重ねた結果、2027年度(FY27)を通じてチームの規模を約3,200名縮小するという、苦渋の決断を下しました。これには、本日実施する約1,600名の職務廃止に加え、4つのスタジオがXBOXを離れ、新たな運営体制へと移行することが含まれます。1年間にわたる再編がさらなる困難を招くことは承知しています。しかし残念ながら、必要な変革のすべてを一日で成し遂げることは不可能であり、その規模について率直にお伝えしたいと考えました。

 

これが痛みを伴うものであることは理解しています。今回の変更は、XBOXの構築にその創造性を注いできた人々に直接的な影響を及ぼすものです。彼らの多くは買収を通じて加わったか、あるいは採用されたか、あるいはこの業界とXBOXを愛するがゆえに自ら志望して参加した人々です。本日の決定は、彼らの才​​能や献身を否定するものでは決してありません。

 

現在の私たちの事業は健全な状態にあるとは言えません。同種のプラットフォーム事業やパブリッシング事業と比較して、利益率は3分の1から10分の1という低い水準で運営されています。私たちは、より小さなインストールベース(普及台数)と、より高いコスト構造を抱えたまま第9世代(現行世代)の市場に参入しました。成長を目指し、私たちは「Game Pass」、マルチプラットフォーム展開、そしてより幅広いコンテンツポートフォリオに賭けました。これらの事業は有意義な価値を創出したものの、私たちが期待したほどのペースでは成長しませんでした。そうした状況下で中核事業が弱体化する中、私たちはより良い結果を求めて、さらなるチームの追加、投資の拡大、そして時間の投入を行ってきました。そして今、業界は史上最も深刻なハードウェアの危機に直面しています。私たちはXBOXをリセット(再構築)しなければなりません。

 

まず、コンテンツポートフォリオをリセットします。

 

2018年以降、私たちはスタジオのポートフォリオを積極的に拡大してきましたが、一方で業界全体で毎月制作されるゲームの数は、過去10年間の合計を上回るほどの規模になっています。現在、私たちは大手パブリッシャーだけでなく、小規模なインディー(独立系)スタジオとも競合しています。すべての優れたインディー・スタジオを所有することは不可能であり、また望ましいことでもありません。また、あらゆるタイプのスタジオにとって私たちが最適な拠点となるわけではないことも学びました。実際、通常の年であれば、投資した1ドルにつき64セントの損失を出していたのです。XBOXをリセットするにあたり、私たちはインディー・クリエイターが自身のビジョンを実現できるよう、オープンな開発ツールやオーディエンスへのアクセスを提供し、彼らの成功を支援していきます。

 

8: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 22:58:37.76 ID:/VYukmTq0
長過ぎて読む気がおきない
ほんで独立や売却で切り離すスタジオを除くとどれくらい減るの?

 

12: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:00:44.09 ID:/VYukmTq0
今世代の箱の戦略は失敗だったと書くだけでこの長さか

 

46: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:12:02.47 ID:DcXs5C3E0
人気IPに特化したスタジオばかりになりそう

 

58: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:14:46.65 ID:UGxdrd/t0

>>46
実際そうするらしい
とりあえず目下の注力先はTESとFalloutで予算集中させて開発費早めるみたい

キャンクラとマイクラはアシャ直下になるから別格扱いっぽいね

 

54: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:13:35.74 ID:qIycChwT0
利益率あげるならハードは捨てるしかないし
利益率高いSteamの真似しても誰も利用してくれないし
もう何しても無理だろ

 

67: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:16:28.59 ID:Xvt3HeR80
今回のスタジオ四つを外に逃がして潰さなかったのは感心したわ
潰したほうが何倍も楽だろうに

 

74: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:18:28.38 ID:UGxdrd/t0
>>67
発表済みタイトルのキャンセルしない宣言もセットなのは好感持てる
とりあえずこれでスタジオ協議中のBladeも出るのは確定した

 

75: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:18:57.24 ID:ngfwKD3I0
15000人もいたんだな
まずそこにびっくりだわ

 

92: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:21:46.82 ID:akoq+FHp0
>>75
その内の1万人ぐらいがActivision Blizzardの社員。あそこはマジでデカい
今回のレイオフは売却されるスタジオと組織変更で大幅に減る中間管理職がメイン

 

81: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:20:05.69 ID:CPttiG9Z0
各々でやってる感が強かったもんな~
XBOXとして完全に統括された組織に再編するのはデカい
これは良い動き

 

109: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:25:10.09 ID:QluxMKRp0
もう駄目だぁ
おしまいだぁ

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:27:44.69 ID:ibk3hKrX0
xboxのことを考えて前向きな改革をしてくれるのいいね
xboxユーザーはちゃんと全文読んだ方がいい

 

176: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:41:19.06 ID:0Co7z19a0
>>126
マジでこれ
レイオフの話のはずなのに中身は期待しか出来ない内容にまとまってるの凄いと思う

 

136: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:30:09.58 ID:6etgllaA0
売れてるゲーム作れてなかったからな
最近ヒットしたのforzaだけだったよな

 

148: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:34:10.02 ID:SPaEHIc40
>>136
ここ1~2年だとCODとインディ・ジョーンズとDOOMとオブリとAoMもヒットしたね

 

183: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:42:35.53 ID:XhxSn2fL0
スリム化は必要よ
これからのXboxは期待できる

 

198: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:49:41.33 ID:77uzlpAb0
全体の20%は草
自分の会社に置き換えると生々しい減り方

 

205: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:52:24.85 ID:redKJ89L0
>>198
5人に1人の割合で同僚が消えるわけだからな
想像するだけでヤバい
士気が極限まで下がるわ

 

207: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:52:51.74 ID:G/gYLuV/0

>>198
中間管理をゴソッと減らすの良いね
とにかく組織を軽く風通し良くしたい
という意思は感じる

上手くいくかは別だけど

 

209: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:53:29.19 ID:7o8mPQN/M
こりゃあ撤退準備だな

 

216: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:55:50.81 ID:qMtYN4pd0
冷静でよかったわ
いきなり新ハード出します言われたらどうしようかと思ったわ
今はそんな時期じゃない

 

229: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/06(月) 23:59:12.26 ID:l+cReGQL0
3200人だけでいくつ会社作れるんだよって数で草

 

232: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:00:21.63 ID:1uuCdvIY0
5人に1人リストラやもん
これから元社員の憎悪の現状吐露が出まくるぞ

 

233: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:00:46.47 ID:xocFtah20
>>232
まぁそうなるやろね🙄

 

245: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:03:32.71 ID:JgVWC1Nw0
3200人って箱部門の人員の何%くらいなの?

 

250: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:06:15.26 ID:LuBlAVGP0
>>245
15000人らしいから1/5

 

263: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:09:48.72 ID:JgVWC1Nw0
>>250
えぐいな

 

275: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:13:50.32 ID:lgjKC9hq0
>>250
3200人レイオフでだいたいSIEと同じくらいの人数になるのか

 

255: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:07:55.01 ID:XzUy5cfi0
20%の人材削減!?!?
ちょっと業界でも聞いたことないレベルだわ
しかもプラットフォーマーやぞ?

 

260: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:09:32.07 ID:QAgvnbQF0
>>255
事実上の撤退から本当の撤退へ…

 

291: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 00:17:35.42 ID:LR7qgxDK0
3200人レイオフは草
売上PSの10分の1てそれほぼないやんけ

 

 

 

 

 

 

 

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