『ディアブロ IV シーズン14』今シーズンは継続ダメージビルドが多そう。

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』シーズン14「死主覚醒」7月1日開幕。神秘のユニーク3.0・完全ソロモード(SSF)実装。ウォーロック無料トライアルも。

 

 

Blizzard Entertainmentは、『ディアブロ IV』のシーズン14「死主覚醒」を7月1日2:00に開幕することを発表した。パッチ3.1.0の事前ダウンロードは6月26日2:00より全プラットフォームで開始される。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

150: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 06:21:50.32 ID:BOlZ1Zmj0
スピリッツ使ってるんだけど何が強いのですか?

 

160: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 08:26:03.78 ID:jolOq4Nz00707
もしかしてスピリットボーンって虫回して突っ込むだけ?何か強く動く仕組み無いの?

 

164: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 09:44:24.18 ID:GLLQG/Qq00707
>>160
ラベンジャー30くらいで爪連撃が連発できて快適になる

 

247: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 15:44:42.75 ID:jolOq4Nz00707
>>164
なるほど、30はきついな

 

254: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 16:21:21.62 ID:cgSEvmO700707
>>247
言うてまず15
靴と首で5
チャームで10とか余裕やで

 

215: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 13:48:26.61 ID:rlvJOLbJ00707
ダメージ系ではクリダメが一番数値盛りやすいのに装備のAffixでもクリダメ乗算が圧倒的に一番数値高いの気になるわ
これじゃ全ダメージ倍率とか脆弱とか属性ダメージのAffixがバカみたいじゃん
クリダメはクリ率盛らないと意味ないから?でもクリ出るのにクリ捨てるわけないしなあ
継続ダメージは知らない

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 13:55:55.07 ID:AJosiPLn00707
>>215
同じ乗算だけ盛っても効果は薄いから脆弱なり全ダメなり継続なり盛らないと

 

216: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 13:51:12.26 ID:yzb2yJNE00707
今回は継続ダメージビルドが多い雰囲気

 

220: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 13:57:27.01 ID:GLLQG/Qq00707
>>216
あれのおかげでスピボとソサはすげえ簡単に強くなる
両手の継続GA武器拾えたら半分ゴールできる

 

219: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 13:57:12.18 ID:/TjIIiGx00707
俺も計算式知らんかったときクリダメの乗算数値が高いからそれだけ積んだらえらい弱かったわw

 

221: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 14:06:25.98 ID:rlvJOLbJ00707

>>218-219
違くない?
装備の乗算Affixはその項目にかかるだけで最終ダメージにかかるわけじゃない
元ステータスがクリダメ100%と脆弱ダメ50%のところにクリダメx20%と脆弱x10%の装備Affixを付けると
クリダメ140%と脆弱ダメ65%になる。でもそもそもクリダメも脆弱も加算だからクリダメの方が完全に価値が高い

っていう理解なんだけど間違ってる?

 

226: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 14:18:49.33 ID:AJosiPLn00707
>>221
違うから適当に動画見て

 

229: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 14:31:19.78 ID:/TjIIiGx00707

>>221
自分の認識はこんな感じなんだ。それぞれが別のプールになってるイメージで

クリダメ=A
脆弱ダメ=B
属性ダメ=C

各ボーナスがこうだとすると
A=30、B=20、C=10

30*20*10=6000

ここからクリダメと脆弱10%[x]をそれぞれテンパリングした場合を比べるとこうなって脆弱積む方がいいよねとなる
クリダメの場合:40*20*10=8000
脆弱ダメの場合:30*30*10=9000

 

240: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 14:44:30.07 ID:rlvJOLbJ00707

>>229
理屈は理解してるけど疑問は一点だけで、装備Affixに付くクリダメ乗算x50%みたいなやつが
・最終ダメージにかかるのか?
・それとも現状のクリダメステータスにかかるだけなのか?

 

 

これだけなんだ。
ステータス画面で見ると後者のように反映されてるから後者だと思ったけど、コメント見てるとどうやら前者っぽい?

いろいろ見てみるよ他の人も情報ありがとう

 

241: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 14:46:42.52 ID:GLLQG/Qq00707
>>240
前者やで

 

302: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 21:20:03.09 ID:2Y4R7/9G00707
足が止まるビルドはもうダメだ
敵自体を凍らせたり操作障害にしても
エリート以上に付与されてる罠関連は関係無しにプレイヤーを狙ってくる
足が止まってダメージ重ね様としてるほんの0.5秒~1秒で狙い撃ち 《【死】》

 

305: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 21:39:18.67 ID:0egOraJy00707
スピボのジャガーセットおかしくね直接ダメージ65回与えて武勇5秒間付与って

 

306: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 21:47:21.78 ID:9qd2gnVU00707
じゃあなんすか足を止めるビルドしかねぇパラディンは死ねということっすか
…なんで激突も盾もジールも足止まるんすか

 

307: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 21:54:17.31 ID:LsdTKn9A00707
今シーズン強いローグドルイドスピボ馬場全員瞬間移動するか動き回ってるからな
足止めるビルドはそもそもが弱い

 

309: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/07(火) 22:01:51.44 ID:GLLQG/Qq0
ソサがなんだかんだで一番硬いのと、FWも相まってコンテンツ適性高いが、シールド切れた瞬間消し飛ぶ

 

339: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/08(水) 01:53:41.99 ID:VxAAHGLT0
スピボで奈落ガチるなら忠誠の外套よりエベワカになるから大当たりだな
普段使いのファームは忠誠の外套だけど

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ディアブロ IV』新シーズンのメインコンテンツ:伏魔殿の次元の亀裂

 

 

 

「死主覚醒」シーズンでは、サンクチュアリと伏魔殿の境界が「伏魔殿の次元の亀裂」と呼ばれる異世界の傷によって引き裂かれる。次元の亀裂はサンクチュアリ全域に出現し、ヘルタイドゾーンでは出現率が上昇。亀裂に介入して報酬を獲得し、閉じることで「希望の煌めき」を入手できる。

 

 

 

 

 

 

次元の亀裂は3種類ある。通常の「次元の亀裂(ノーマル)」、ヘルタイドのローカルイベント発生地点で出現する「うねる亀裂」、ザービンゼット南東限定で発生する「巨大な次元の亀裂」だ。

 

 

 

 

一定条件でレルムウォーカーが出現し、撃破すると「デス・トールの間」への入口が開く。デス・トールの間はミニダンジョンで、ねぐらのボスの宝箱解錠に必要な「ねぐらの鍵(上質)」を入手するのに最適な場所だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

神秘のユニーク3.0——すべてのユニークが神秘化可能に

 

 

シーズン14最大の変更点が「神秘のユニーク3.0」だ。これまでアイテムの希少度だった神秘が今後は「調整可能なアイテムの品質」へと変わり、あらゆるユニーク・アイテムを神秘のユニークへと変換できるようになる。

 

 

 

 

 

神秘のユニークは必ず祖霊になりユニークパワーが30%増加し、その他の能力値は最大値になる。ホラドリムのキューブでシーズン通貨「伏魔殿の破片」5個を使用するか、宝石職人で特定のルーン18個と燦然たる光彩3個を使用することで作成可能だ。

ただし、作成した神秘のユニークは1つしか装備できない。ドロップや宝箱から入手したものは複数装備可能な点に注意が必要だ。

 

 

 

 

 

 

 

完全ソロモード(SSF)が実装——専用ランキングも設置

 

 

「完全ソロモード(SSF)」が正式実装される。1人でサンクチュアリを旅するSSFキャラクターはパーティを組めず、他プレイヤーとの取引も不可。ノーマル・ハードコア両方に対応しており、シーズン終了後は永遠なる領域のキャラクターへ移行する。
SSF専用の塔ランキングも用意されており、真のソロプレイヤーとして実力を証明できる。

 

 

 

  • SSFキャラクターはそのシーズン限定です。ノーマルとハードコアのどちらにも対応しています。
  • SSFキャラクターはパーティを組めず、ほかのプレイヤーと取引できません。
  • SSFでは自分のアカウント内のほかのSSFキャラクターと、保管箱、通貨、パラゴンなどが共有されます。
  • 無料トライアル、ローカル協力プレイ、暗黒の城塞はSSFキャラクターには対応していません。
  • SSFを選択したキャラクターはそのシーズンが終了するまでモードを変更できません。シーズン終了後、SSFキャラクターは
  • 永遠なる領域のキャラクターになり、パーティ編成や取引を通常通り行えるようになります。

 

 

 

 

 

 

作戦計画にパーティ同期機能が追加

 

 

パッチ3.1.0以降、パーティ全体で作戦計画ボードを同期できるようになる。全メンバーがテミスにいる状態で承認することで、1名が消費する「エル=ドルインの印」2個でボードをリセット・同期できる仕組みだ。
その他、トーメントVIII以上での作戦計画のXP倍率引き上げ、ヘルタイドの作戦計画の進行条件変更なども実施される。

 

 

 

 

 

ウォーロック無料トライアルが7月1日〜8日に実施

 

 

7月1日〜7月8日2:00(日本時間)の期間、Battle.net・Xbox・PlayStationにてウォーロックを期間限定で無料体験できる。レベル30まで無料でプレイ可能で、拡張パック「憎悪の帝王」を購入すると進行状況を引き継げる。

 

 

 

 

 

 

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