『モンハンワイルズ』ダハドの敵視条件と敵視をもらった際の行動。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンハンワイルズ』踊りと火をテーマにした季節イベント「交わりの祭事【踊火の儀】」~ 8月19日まで好評開催中!

 

 

 

 

 

 

 

 

146: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:05:41.66 ID:w4dfJslD0
オメガくんの敵視怖くてみんなで分散してたけど頑張ってとってみたら野良のクリア率はねあがってわろた
カプコンはこういう慣れたらおもろいってするめムーブ作るのはまじでうまいと思う

 

149: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:30:46.65 ID:WVR1VLQC0
>>146
最初からダハドで敵視取った人が正面でダハドの攻撃いなして、他が後ろでボコボコにするのが正攻法として用意されてたけどダハドが弱すぎてみんなやってなかった笑

 

150: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:33:34.97 ID:w4dfJslD0
>>149
ダハドは敵視があることに気づかないまである。
でかすぎるし足ぶん殴って転倒狙うからみんな横にいるしな

 

147: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:12:20.74 ID:h2Yrrqq20
敵視ぶん回してハメ紛いの事しても楽しいしキッチリ役割分担して火力出しやすくしてもよしだし
なんか運営の敷いたレールがどうの自由度がどうの言われてるけどあの敵視システム全然システムに縛られてる感無い
なんなら敵視ってシステム悪用されてオメガの場合はオメガ側が縛られてるまである

 

166: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 01:02:45.06 ID:34rx7v+50
ダハドの敵視は3層の壁壊しに誘導する時は便利だけど正面に立ち続けてもほとんど頭殴れないのつまらんな

 

151: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:39:03.70 ID:h0uUnJYB0
そういや普通のダハドは部位壊した人が敵視になってたけど王は条件がよく分からん

 

152: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:44:09.89 ID:pNgsgW+v0
ダハドは各凍成殻を破壊した人が敵視を負うハズ
頭、腰、尻尾
全部破壊した後は背中
たぶんここのプロハン達は律儀に破壊しないでダウン管理しながら倒し切ってるだろうけど

 

154: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:46:31.73 ID:WVR1VLQC0
>>152
敵視条件あるんや知らんかった

 

155: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:47:23.92 ID:h0uUnJYB0
>>152
言葉足らずだった
そう殻なんだけど王だと壊した瞬間他の人が敵視になったりしてよく分からない
与えたダメージの大きさとかでもなさそうだし

 

153: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:44:55.85 ID:WVR1VLQC0
オメガと違ってダハドは敵視取った人が正面いくみたいな持ち回りさせたいんだろうか
敵視がローテーション?でいきなり敵視の役割来るのよね

 

156: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:49:28.94 ID:w4dfJslD0
ダハドは無理じゃね。あのでかさと攻撃範囲だから敵視もらってる人を仮に狙っても全員判定の中だし
敵視もらってないことも多々あるけど何も変わらんと思う

 

160: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 00:01:33.12 ID:GGi4/N9l0
>>156
あと敵視ついてる人が後ろ攻撃に回ると振り向きやら距離離すと突進で他が巻き込まれる
敵視が正面の近くいれば他はかなり安全よ

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/12(日) 00:36:10.68 ID:bRD0Ro780
>>160
確かにあれよく食らってたわ
そういう理由があったんか。まあ慣れれば自分が対応すればいいだけだし
位置取りのために前面に走ってるとDPS終わりそうやからなぁ

 

157: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:50:33.29 ID:h0uUnJYB0
正面狙う攻撃と後ろ狙う攻撃がきっちり分かれてるから意外と効果ある

 

158: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/11(土) 23:52:31.28 ID:w0Mp/a+q0
ダハドは歴戦王で初めて部位破壊の仕組み知ったわ
背中まで破壊する頃にはほぼ瀕死だけどな

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/13(月) 08:57:01.81 ID:LxX4F/pd0
ダハドの情報ってガセが多いな。
敵視もらったら後ろ回るなとか言われたけど、前に陣取ったら突進連発で後ろの奴らが蹴られまくって3乙したわ。今まで通り横と後ろに回り込むわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。

 

 

 

カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。

 

 

 

 

 

 

 

本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    オメガは敵視変わる時に攻撃の手が止まるから複数人でずっと頭殴ってる方がクリア率高い
    切断武器でも前に位置取るつもりならついでに足も狙えるように心眼つけるのええよ

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