
377: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 17:49:39.66 ID:GvGDbELI0
スラアクはダメな期間長かったしライト双剣チャアクみたいな強烈アッパーもなくて地味だったから愛好者からすると良くはなってんだろうけど、、増えなかったな
382: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 18:29:06.13 ID:R5nIfKfY0
>>377
スラアクめっちゃいい武器になったよ
でも昔からスラアクはマルチで1番見なかったけど強化された今でも全然見かけないね、なぜ
435: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/31(金) 16:21:06.10 ID:N+NH0z9GM
スラアクはガードも無いのに鈍足だから立ち回り難しい
相殺とカウンターがあるじゃんって?カウンターは決めやすいけどHAなだけでダメージ喰らうし相殺は難しいんでぇ
485: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/31(金) 22:53:31.52 ID:ulpX2Mnl0
スラアクは火力は出そうだけど難しそうだ
505: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/01(土) 07:46:02.81 ID:WlpxRL8r0
>>485
剣に変形してカウンターしつつ三角連打でいいぞ
集中弱点攻撃中に変形で切り替えるのが癖があるぐらい
486: 名無しのゲーム特化速報 2026/07/31(金) 23:07:35.06 ID:tCgvJKan0
スラアクほぼ触ったことない俺でもフルリリースとか解放斬り連発出来る程度には回転率高いから、上手い人ならとんでもないdps出せそうではある
454: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 18:57:24.43 ID:VTor/6X50
救難であまりにもスラアクに出会わないから敢えて自分で使ってみようとすると、斧が遅いのは分かるが剣モードですら重たい動作だし見た目よりリーチ短いしで中々に苦行だな
まあ動き自体は楽しいんだけどやっぱなんか使い難いしさもありなん
388: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/07(金) 19:14:39.69 ID:qs28Q+jc0
最近スラアクでタンク始めたけどなんか意外とやれてるしなんなら楽しいまである
強み押し付けてる間はクッソ楽しい
456: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 19:09:40.83 ID:K1IiXK450
スラアクはサンブレイクで慣れたから普通に使えるけどイケメン充填カウンターが無いのやっぱつれぇわ
457: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 19:11:07.21 ID:ywfaIYip0
サンブレのスラアクとはまるでちがくねぇ
459: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 19:16:00.79 ID:tXacjHqd0
意識してなかったけどまじでいないなスラアク。40人部屋にいるけど0だわ
交流メンバーも全部見てみたけど0。うそやろw
467: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 19:52:05.40 ID:+F//vjwl0
スラアクほんとに見かけない、個人的にお手軽武器ってイメージなんだけどな
・クソガバイカウンターで火力も高い
・基本的な攻撃コマンドがそのまま火力技になってる、極論(△とR2と△+R2)の3種類の攻撃だけ覚えてればもう使えるからね
この2つの特性だけでもう使いやすい
469: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 19:56:07.83 ID:z/s9PrD00
>>467
変形の派生がちょっとややこしいのがね
473: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 20:01:51.93 ID:PV6A+g2m0
>>467
お手軽操作でそこそこ火力ならランスには勝てんよ
攻撃は△防御はR2だけで何とかなる
こっから火力伸ばすのが大変なんだけれどもね
482: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 20:15:12.16 ID:+F//vjwl0
>>473
言ってること伝わってなさそう、基本攻撃が火力技ってことだぞ、ランスの火力技は△ではなくタメカンやパワガ穿ちになる。スラアクをランスで例えると△押してるだけでパワガ赤穿ちや溜め3タメカンが出てることになる
470: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 19:57:11.33 ID:rQILA7Zt0
スラアクってなんかこう、わざわざスラアクでやりたいってならないんよな
太刀で大技に居合決めるとか、双剣で一生張り付いてインファイトするとか、スラアク独自の楽しさみたいのがイマイチ分からない
アイボーのパンパンゼミは賛否あるだろうけどオンリーワンだったからたまに使ってた
481: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 20:13:49.74 ID:s8ViCAda0
>>470
ひとつひとつ丁寧に立ち回る楽しさがスラアクにはあるかな
そういう気分の時に使う
488: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 20:28:36.83 ID:rQILA7Zt0
>>481
お前そんな、素材の味を楽しみたいから素焼きで食べますみたいな
普通にタレつけたり塩付けたりした方が美味いだろ🥺
494: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 20:42:49.16 ID:s8ViCAda0
>>488
ああでもそういう感じ笑
全武器使うからタレも塩も食べてそのうち飽きるそこでスラアクみたいな
調整後一番使ってる武器かもしれん
471: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 19:59:18.70 ID:K1IiXK450
充填カウンターとかいうクソかっこよくて気持ちいい技あればスラアク使用率30倍くらいになるのに
479: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/16(日) 20:11:53.49 ID:ExNidiug0
TU3くらいまでの産廃フルリリ棒からかなり改善したからずっとネガってるだけのハンマー槍大剣とかの武器よりは満足度は高いんだが知らない人にはアピール力が足りないよなw
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』Summer Game Festで正式発表——クシャルダオラ・ラオシャンロン復活、2027年配信予定。
カプコンは本日(6月6日)のSummer Game Fest 2026において、『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『ASCENDANCE(アセンダンス)』を正式発表した。2027年の配信が予定されており、往年の人気モンスタークシャルダオラとラオシャンロンの登場が明らかになった。
本拡張コンテンツは、『モンスターハンター:ワールド』の「アイスボーン」や『モンスターハンターライズ』の「サンブレイク」に相当する規模の大型拡張として開発されてきたもので、今年夏に詳細が公開されると予告されていた。シリーズファン待望の情報がいよいよ正式に解禁。


『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』デベロッパーメッセージ
お祈りフルリリぶっぱの発煙筒だった頃にやめちゃったけど今そんな面白くなっとるんか
MR来たらまたやってみるか
ストーリーはスラアク1本でクリアしたけどそのあと他に移っちゃったんだよな…
改善してるなら触ってみるか
まともな使い方知らんけど、パンパンゼミとフルリリが楽しいから時々使ってた