『The Duskbloods(ダスクブラッド)』ゲームプレイガイドを公開。いよいよネットワークテストが本日より開催。

 

 

 

 

 

 

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』ゲームプレイガイドを公開。いよいよネットワークテストが本日より開催。

 

 

フロム・ソフトウェアは8月20日、Nintendo Switch 2向けマルチプレイアクション『The Duskbloods(ダスクブラッド)』のネットワークテスト版ゲームプレイガイドを公式サイトにて公開した。8月21日〜24日に実施されるネットワークテストに向けて、基本的なゲームシステムとTipsが詳しく解説されている。

 

 

 

 

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』

 

 

 

 

 

 

 

 

「黄昏の戦い」8人の血族が4フェイズで選別され最後の3人が決戦

 

 

ゲームの核心となる「黄昏の戦い」は4つのフェイズで構成される。召喚された8人の血族はフェイズが進むにつれて聖杯によって選別されていき、最終フェイズでは選別を越えた3人の血族が「血授」をめぐる最後の決戦に挑む。

ネットワークテスト版の戦場となるのは「ロアンローの街」で、時計塔・大聖堂・市街地・洞窟・湖など複数の地域に分かれた立体的なフィールドが広がっている。倒れても選別によって敗北するまでは何度でも復活できる。

 

 

 

 

 

 

ネットワークテスト版で使用できる6人の血族

 

 

ネットワークテスト版では以下の6人の血族がプレイアブルとなっている。

 

  • アルバート——主武器はローリクの宝刀(近接)と機関銃(遠距離)。血族技は「血の刃」と「ハイヤーンの光」。
  • 「血の手」のヤン——渇血の斧(近接)と魔術の石(炎の遠距離)を使用。血族技は「瞬身」と「我が血に狂え」。
  • タン・ラン——月輪の刃でチャクラムのように攻撃する近接特化型。血族技は「暗月」(姿を隠す)と「マーマ・ナータ」(銀色の大蛇召喚)。
  • 狙撃手レイラ——聖刻のカタール(近接)と狙撃銃(精密射撃可能)を使用。「ネブラの消失」で瞬間移動が可能。
  • 元老サミール=パトレス——元老院のレイピア(近接)と霊鳥の指輪(遠距離)。血族技「恐竜化」で肉食恐竜に変身して突進する。
  • ゾーク——海底ケーブル(近接)とスピアガン(遠距離)を使用。血族技「ミサイル」と「人間ロケット」で突進攻撃が可能。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 02:34:22.36 ID:F5IPAABb0

テスト実施日程
2026年8月21日(金)19:00~23:00

2026年8月22日(土)11:00~15:00

2026年8月23日(日) 3:00~ 7:00

2026年8月23日(日)19:00~23:00

2026年8月24日(月)11:00~15:00

 

26: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 03:31:41.38 ID:uw8heJ+20
ひと通り読んだ。
プロポーズして振られたら敵対するのオモロい。
あと他の人も言ってたけど、ドパ要素薄めなのは確かにそうかも。
潜在的な奴で強敵相手にダメージ特化させたり、アーツ的な必殺技があると面白そうかも。

 

27: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 03:36:45.35 ID:aQdcI+tZ0
>>26
NTの所為で婚活ヤンホモハゲ呼ばわりされるね
カスタム要素で血技2種と烙印は変更できそうだし権能も変更ありそうよね

 

30: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 03:48:20.80 ID:aURaFru70
今のところ任天堂版ナイトレインって感じだな

 

43: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 04:35:44.10 ID:jUdaLJs90
購入予定だけど最終勝者はもちろん
上位3人になることすら無理そう

 

45: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 04:39:45.01 ID:sB9umgxX0
>>43
上位3なら立ち回り極めればアクション下手でもいけそう

 

49: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:01:40.19 ID:4IWVEqe/0
ダスブラのルールはナイトレインよりぼっちに厳しそう
ソロで月の血授フェーズまでやれる気がしない

 

50: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:03:31.68 ID:kCumSsn50
最終決戦で同盟解除されるけど心理的に同盟じゃなかった奴を2人でリンチする事になるよな絶対

 

51: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:04:38.17 ID:sB9umgxX0
同盟でも相方が有能すぎたらそっちに美徳吸われて自分は普通に落ちる
とかあったら面白そうだけどな

 

52: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:04:52.83 ID:c8Vy4AyuH
消えるの有利すぎないか

 

54: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:06:55.11 ID:kCumSsn50
消えるって言ってもダクソの見えない体みたいに視認し難くはなるだけで完全に見えなくなるだけだから微妙じゃね

 

55: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:08:09.02 ID:h89Ef90d0
先行プレイ

 

57: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:12:18.46 ID:3b34oDxC0
動画見たけど殺伐としすぎ
乱闘とかぜったい1人集中狙いになりそう

 

58: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:14:42.05 ID:plOITXm6H
プレイヤーとの対決以外でどれだけポイント稼げるかだなぁ
直接対決が一番稼げるとかなると下手くそには辛いゲームになる

 

59: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:14:45.61 ID:kCumSsn50
ファーム中にpvpされてもガン逃げされたら追いかけっこに時間費やされてお互い全然美徳集められず仲良く脱落ってことになりそう

 

62: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:18:26.07 ID:4IWVEqe/0
どう考えても同盟は固定組んでる奴ら有利だよな
ナイトレインより固定組む努力をしろと

 

63: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:20:19.58 ID:aQdcI+tZ0
>>62
同盟はマッチ中に即席で組むんだが
マッチ開始時点で固定の同盟は別マッチ仕様だよ

 

64: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 05:26:55.94 ID:4IWVEqe/0
>>63
よく考えたらゲーム開始時のマッチングがランダムだったら固定組んでも一緒にプレイできるか分からんから同盟は知らない人同士になりそうか

 

74: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:13:29.87 ID:sB9umgxX0
今回のは日本人が好きそうな感じに見える

 

80: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:20:40.21 ID:B5kXlos40
最後は1対1で勝たないとダメなの?
スコア稼いで時間逃げ切ればいいのかね

 

85: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:24:24.28 ID:sB9umgxX0
言うてゾークは警戒されるだろ

 

86: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:24:25.53 ID:nnyQYruy0
ああ、楽しみだなぁ…ヒ、ヒッ…

 

97: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:36:12.00 ID:l9LSU6tO0
元老サミール=パトレスさん、恐竜の技だけ浮きすぎている

 

 

106: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:53:36.73 ID:6sfG1CUF0
フェーズ1で最優先にしたい行動は
眷属との契約と武器への属性付与かな

 

118: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 07:01:13.57 ID:JDwDv5+s0
>>106
俺もこれが強そうかなと思ってる
眷属のレベル上げは早いほど得だし、序盤の武器強化が強いのはフロムの定番だしね

 

112: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:57:10.40 ID:4vvTraJS0
先行プレイしたとこがもれなく絶賛してるのは期待できるな
ナイトレインはここまで絶賛されてなかった

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:59:25.98 ID:1jeyfiMY0
1ゲームあたりの時間は結局どのくらいなの

 

121: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 07:02:46.63 ID:k9MK1/j+0
>>116
フェイズ1、2、3までで合計17分
そのあとラストバトルで決着
大体20分ぐらいやろな

 

99: 名無しのゲーム特化速報 2026/08/21(金) 06:39:06.69 ID:2sg3Kdp70
ついにこの日が来たな
今日から4日間は祭だ
テンション上げていこう

 

 

 

 

 

 

 

「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積

 

第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。

強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム

 

他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。

また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    ロールプレイ面白そう
    最終戦はPvEもあるのね
    期待しかないな

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