『The Duskbloods(ダスクブラッド)』タン・ランの勝ち筋を探る。三つ巴状態なら暗月で姿を消せば2位以上に残りやすいイメージ。

『The Duskbloods(ダスクブラッド)』
「黄昏の戦い」8人の血族が4フェイズで選別され最後の3人が決戦
ゲームの核心となる「黄昏の戦い」は4つのフェイズで構成される。召喚された8人の血族はフェイズが進むにつれて聖杯によって選別されていき、最終フェイズでは選別を越えた3人の血族が「血授」をめぐる最後の決戦に挑む。
ネットワークテスト版の戦場となるのは「ロアンローの街」で、時計塔・大聖堂・市街地・洞窟・湖など複数の地域に分かれた立体的なフィールドが広がっている。倒れても選別によって敗北するまでは何度でも復活できる。

ネットワークテスト版で使用できる6人の血族
ネットワークテスト版では以下の6人の血族がプレイアブルとなっている。
- アルバート——主武器はローリクの宝刀(近接)と機関銃(遠距離)。血族技は「血の刃」と「ハイヤーンの光」。
- 「血の手」のヤン——渇血の斧(近接)と魔術の石(炎の遠距離)を使用。血族技は「瞬身」と「我が血に狂え」。
- タン・ラン——月輪の刃でチャクラムのように攻撃する近接特化型。血族技は「暗月」(姿を隠す)と「マーマ・ナータ」(銀色の大蛇召喚)。
- 狙撃手レイラ——聖刻のカタール(近接)と狙撃銃(精密射撃可能)を使用。「ネブラの消失」で瞬間移動が可能。
- 元老サミール=パトレス——元老院のレイピア(近接)と霊鳥の指輪(遠距離)。血族技「恐竜化」で肉食恐竜に変身して突進する。
- ゾーク——海底ケーブル(近接)とスピアガン(遠距離)を使用。血族技「ミサイル」と「人間ロケット」で突進攻撃が可能。

2つとも死んでるやつとか1つしかまともに使えないキャラがいる中でアルバートが一強すぎる
まぁさすがにフロムに改善のご意見してる人多そうだけど
技とアビリティはカスタムあるって言ってたでしょ
カスタムあるっていっても完全に別物になるかあやしくない?
タンランがロケット頭突きするわけでもないだろうし
血族ごとに技が他にもあるって感じならまぁ…
それでも選択肢減るわけだからどうかなっていうのはあるけど
血族毎に入れ替えれる技とアビがあるってこの前の生放送で言ってる
逆に他の血族の技はセットできないとも言ってる
選択肢は増えるやろ
アビリティと血族技のシナジー考えたり、2つの技の相性考えたり
対人だと相手の技構成も予想しながら戦わなきゃいけないからより奥深さが出る
製品版は血族技カスタマイズできるんで
安定して最終日いけるけど勝てん
ジャンプ射撃でのガン逃げか漁夫の利しか勝ち目なくね?
血族技1はモーション長い癖に効果短いし、2は威力あるけど隙だらけで射撃や火炎瓶くらって死んでるのをよく見かける
それで多分ランクも上がる
そうせ血族技なんて大半のキャラのがタイマンじゃ腐ってるし、普通に共通仕様で戦い合いましょうって感じで別にその共通仕様部分が弱いわけじゃない
まさにこれ
絶対対人”理解ってる”やつの意見だわ
ゾークがHP吸収しまくってエグい差ができてるとかじゃない限りはただ普通に対人強い方が勝つだけ
最初はゾークのスキル死んでるし最終日弱いと思ってたけど、HP増えてるのと自動HP回復取ってると結構エグいことにきづたわ
タイマンに持ち込んでも負ける
透明化+蛇で連勝したって報告あったよ
あんまりタンランとマッチしてないからあやふやだが
柱に隠れるなりしてから暗月使わないとガッツリ攻撃されるし見えてると思う
ジャンプ中に使ったりして工夫してたけど効果あるか不明
運が絡むゲームでファームの強さで運に左右されにくくなるってのは明確に強みよ
それ以外はまあ…残機無くなったふりが上手
対人性能だけで評価するならヤン
ファームならレイラ
総合値はアルバート
こんな感じな気がする、他のキャラも弱くはなかった
他はレイラが多少抜けてる感じで後団子
最終日がPvPなせいで今ひとつ足りないのはランタンくらいじゃないか?
タンランは三つ巴状態なら暗月で姿くらませやすいから2位以上には残りやすいイメージ
正攻法じゃクソ弱い
透明化からの蛇ブッパは声した方にダッシュで避けられるからそこまでだったな
上手い人が隙見て使えば多分強いんだろうけど
「美徳」システム——戦闘・探索・儀式場での立ち回りで蓄積
第2・第3フェイズでは美徳の高い血族のみが選別され次のフェイズへ進める。美徳は多様な方法で獲得できる。
強敵や侵略者を倒すことで「討伐の美徳」、遺体の頭蓋に火を灯すことで「灯の美徳」が得られる。また儀式場では他の血族を倒して「剣の美徳」、血族誓柱に誓うことで「誓約の美徳」を獲得できる。儀式場に登場する「赤石」「黄金石」を取得することでそれぞれの美徳をより多く得られる。

同盟と烙印——PvPvEに深みをもたらす人間関係システム
他の血族と「同盟」を結ぶことでお互いの攻撃が当たらなくなり、儀式場での美徳を分与し合える。ただし最終フェイズでは同盟が解消され、互いに決着をつけることになる。
また「烙印」システムでは、血族間に固有の関係性と目標が生まれる。ネットワークテスト版では「宿敵の烙印」「旧き友の烙印」「ミュラルの眼の烙印」「儚い恋の烙印」の4種類が存在し、目標を達成することで美徳を獲得できる。


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