『鬼武者 Way of the Sword』武蔵好きだし敵も総じて魅力的、ボス戦の楽しさは唯一無二。

『鬼武者 Way of the Sword』 – The Legend of the Onimusha
『鬼武者 Way of the Sword』は9月4日(木)にPS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2・PC(Steam・Epic Games Store・Microsoft Store)にて同時発売。価格は通常版8,990円(税込)。
見切り回避

受け流し

掴み攻撃への対処

一閃

鬼灯と鬼灯袋

力動と崩し一閃

320: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 17:30:35.71 ID:FGtrC3sk0
相子剣戟、成功するタイミングで違うモーション用意してるの細かすぎない?
500: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 20:53:54.26 ID:7wdueqxh0
相子剣戟が何回やっても出来ない
同じ人居ないのか
同じ人居ないのか
502: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 20:55:30.98 ID:o8yqTpZC0
>>500
はーい
その時々に当てた方と反対を押すんだよね?で成功と失敗を繰り返してるわ…
指南見直す必要あるかもしれん
はーい
その時々に当てた方と反対を押すんだよね?で成功と失敗を繰り返してるわ…
指南見直す必要あるかもしれん
504: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 20:57:13.15 ID:mP5mh4dh0
>>502
片手攻撃で発生したら両手攻撃する、あるいはその逆ってだけじゃね
アクティブ操作では違うって話ならわからんが
片手攻撃で発生したら両手攻撃する、あるいはその逆ってだけじゃね
アクティブ操作では違うって話ならわからんが
507: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 20:58:21.52 ID:o8yqTpZC0
>>504
それを打ち合う度に違う方に変えるんじゃなかったっけ?
反対連打だけでいいんだっけか
それを打ち合う度に違う方に変えるんじゃなかったっけ?
反対連打だけでいいんだっけか
505: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 20:57:31.99 ID:CrmYhTjQ0
弱で始まったら強
強なら逆、まぁ基本弱斬りで入るだろうから強押してればいいんじゃね?
強なら逆、まぁ基本弱斬りで入るだろうから強押してればいいんじゃね?
528: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 21:45:03.49 ID:7wdueqxh0
>>505
何回強押しても斬られるんだよ
最初できてたのにある時から全部失敗するようになった
何回強押しても斬られるんだよ
最初できてたのにある時から全部失敗するようになった
572: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 22:40:50.92 ID:CTQghMt90
>>528
それ入力早すぎるんじゃない?
連打してみ
それ入力早すぎるんじゃない?
連打してみ
603: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 23:14:39.21 ID:Vlbb8op70
Steam同接8.5万超えたな
目安としてプラグマタよりさらに一回り大きい程度の売上になりそうな感じか
目安としてプラグマタよりさらに一回り大きい程度の売上になりそうな感じか
606: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 23:17:06.75 ID:OORn8jhH0
いやーボス戦無限にやってたいくらい中毒性あるなぁ
一閃決まった時とか脳汁やばい
一閃決まった時とか脳汁やばい

607: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 23:17:23.26 ID:DyuhoDM+0
一部を除いた相手のアクションに対して対抗手段が複数あるのが懐深いね
受け流しに弾きに回避、腕に自信があるなら一閃
どれも成功したら気持ちいい瞬間がしっかりあるのは尊敬すべき職人技
受け流しに弾きに回避、腕に自信があるなら一閃
どれも成功したら気持ちいい瞬間がしっかりあるのは尊敬すべき職人技
625: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 23:39:08.13 ID:PO8jhVa70
2週目にスキルツリー持ち越せるのか🙄1週目で素材集める必要なかった
655: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 00:31:50.31 ID:Y8TYzsZb0
みんな回復どれ使ってるの?
1つはしばらく預かるみたいに言われたからまだ4つしか選べないけど回復量多くてもゆっくり回復するやつはヤバい時に重ねがけ出来ないし速度も遅いしでイマイチだ
流石にもうちょっと早くていい気するんだが
1つはしばらく預かるみたいに言われたからまだ4つしか選べないけど回復量多くてもゆっくり回復するやつはヤバい時に重ねがけ出来ないし速度も遅いしでイマイチだ
流石にもうちょっと早くていい気するんだが
663: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 00:38:56.46 ID:8IF87wd50
>>655
最初のでやってるなー
やっぱ即時回復と個数は正義
負ける時はグズグズに崩れていくからな
最初のでやってるなー
やっぱ即時回復と個数は正義
負ける時はグズグズに崩れていくからな
673: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 00:48:58.43 ID:Y8TYzsZb0
>>663
やっぱり安定して使いやすくはあるよね
回復無しの袋とか使いこなせる気がしないわ
やっぱり安定して使いやすくはあるよね
回復無しの袋とか使いこなせる気がしないわ
864: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 09:01:33.61 ID:QGTY4YUC0
戦闘の面白さだけなら今の所今まで遊んできた中でトップかもしれない

874: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 09:12:21.64 ID:ly8LpNzG0
受け流しのモーションがカッコよすぎる
877: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 09:16:26.61 ID:moCo7KdM0
大半の攻撃をガードで受けれるのがデカいね
絶対対処しなきゃいけないのはガー不と掴みくらいで、それ以外は取りやすいやつだけ受け流しと見切りと弾きでいなせればそのうちリターンが返ってくる
受け流しか見切り連撃で怯んでるところに矢刺しとけばどれだけ様子見になっても相手の動力回復しないし
絶対対処しなきゃいけないのはガー不と掴みくらいで、それ以外は取りやすいやつだけ受け流しと見切りと弾きでいなせればそのうちリターンが返ってくる
受け流しか見切り連撃で怯んでるところに矢刺しとけばどれだけ様子見になっても相手の動力回復しないし
879: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 09:18:00.55 ID:IkIyh52K0
敵もガード一閃反撃とかしてくるからこちらの攻撃中も緊張感が切れないのが良い
919: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 10:40:52.01 ID:xUT0U2Lr0
ボス戦、繰り返すうちに攻撃捌けるようになってくるの楽しいね

922: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 10:42:25.29 ID:0hN5gklx0
探索は仕方なくやってるけどそれ以外は相当面白い
ボスの喋り方とか地下の作り込みとかめちゃくちゃ良い
ここまで光らせるのなかなかないよね
ボスの喋り方とか地下の作り込みとかめちゃくちゃ良い
ここまで光らせるのなかなかないよね
924: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 10:43:41.38 ID:wCFBeAeZ0
ゲームオーバーになった時散華を待たずにリトライしたいぜ。
936: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 11:07:44.53 ID:7MD/c07r0
キャラとストーリーめっちゃ良くないか?
武蔵好きだし敵も気持ち悪い意味で魅力的だわ
武蔵好きだし敵も気持ち悪い意味で魅力的だわ

939: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 11:14:42.25 ID:Lumy0gER0
敵キャラは道狂が一番気に入ってる
京言葉でおちょくってあったまくる感じがよき
京言葉でおちょくってあったまくる感じがよき
979: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 12:14:55.97 ID:RhTLRQZY0
もっと攻防一体のゲームかと思ってたらそうではなかった
基本待ちだな
基本待ちだな
983: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/07(月) 12:22:24.61 ID:97hh0UF80
>>979
攻撃で体幹削れるしスタミナもないし攻撃中も受け流し・弾き・見切り・一閃は出来るんだからじゃんじゃん攻撃はしていいぞ
攻撃で体幹削れるしスタミナもないし攻撃中も受け流し・弾き・見切り・一閃は出来るんだからじゃんじゃん攻撃はしていいぞ
598: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/06(日) 23:08:50.66 ID:7yAYlL+C0
やはりカプコンはアクション作らせたら日本一
いや世界一
いや世界一
『鬼武者 Way of the Sword』
本作は、怪奇な異形「幻魔」がはびこる江戸時代初期の「京都」を舞台に、鬼の力を得た主人公・宮本武蔵の血で血を洗う剣戟譚を描く「鬼武者」シリーズの完全新作。リアルな斬り応えを追求した斬撃表現、刀同士のぶつかり合いによるかつてない駆け引きや爽快感、鬼の力で覚醒する超人的なアクションなど、「至高の剣戟アクション」が楽しめる。

- 発売日:2026年9月4日(金)予定
- 対応ハード:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch 2
- ジャンル:剣戟アクション
- プレイ人数:1人
- CEROレーティング:Z(18才以上のみ対象)
ボス戦は面白いけどそこ一点で傑作扱いするにはボスのバリエーションが全然足りない
そう単純な話ではないとはいえ面白くない探索関係に無駄に使った開発リソースでボス増やせていたらなと思ってしまう