『仁王3 DLC』ニンジャに最適、凶王ビルドの構成と霊力転炎。

『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」初報映像
『仁王3』DLC第一弾「慶安地獄変」慶安の変
慶安4年(1651年)、由井正雪が幕府転覆を図った事件。
戦なき時代に行き場を失い、不満を抱えた浪人たちに「救済」を掲げて支持を集め、将軍の死で揺らぐ幕府に反乱を起こした。

「百境百怪絵巻」補足情報
絵巻がドロップするようになるには、DLC「慶安地獄変」内の奇譚「幕政の澱み」をクリアし、社「水戸徳川屋敷」の屋敷内にいる「松平信綱」と会話する必要があります。 絵巻を入手したら、社メニュー「戦絵巻」から「百境百怪絵巻」を選びましょう。新たな戦いの幕開けです!

- 百境百怪絵巻の中でも稀少度の高い「神器」クラスにはランダムな揃え効果である「恩寵」が付与される。
- パラメータが一定以上あると強力な効果を発揮する「深奥」は今回も目玉効果の1つ。
- 「極意」スキルは通常1つしか有効化出来ないが「極意両立」が百境百怪絵巻に付与されれば複数の極意スキルが有効に。

凶王+タケミカヅチのニンジャだけど何がいいか・・・
獄卒鬼(針山)の雷ダメージで霊力加算AAA+が良さげかね
普通にニンジャなら忍術ゲージ加算量アップ、サムライなら技研ぎゲージ加算量アップ
これで良かっただろ
回避の無敵延長でニンジャなら選択肢に上がってただろうしまだ回避無敵延長OPはないから深奥のありがたみもあった
属性攻撃で体力吸収盛ったら雷電禍で700とか回復する
思えば将軍難行5の時が一番混沌戦法gdgdで逆風だった
ツクヨミ7or6で消費しない、スキルで消費しない
百鬼の揃えで裏の鳳凰の消費しない、表に鳳凰で消費しないではふりの消費しないを相殺
でも侍側の鳳凰の陰陽ダメ15%弱ダメアップがあるから
消費しないは同じくらいの%でダメージだけが15%アップ出来る
社のリタマラでいちいち御神水は使わないしね
15%ダメアップが10%四神で5%勝ちか
一概には言えないが7は首しめることになるで
霊力減るのはきつい、忘れがちなアムリタゲージなら良かったけど
凶王7+タケミカヅチ6でやってるけど、霊力転炎は入れないほうがいいのかね
武器に属性は付けていない
霊力転炎は忍術に乗らせてる感じだわ
凶王6+稲荷7にするとして、その場合は武器に属性付けたほうがいいのか?
凶王7アマテラス6と金剛獅子で無傷マンはどうよ
戦ってりゃ幻術でモリモリ回復するし
金剛獅子のスキルが一つも腐らないのがいい
それも面白そうだけど
無傷マンでいけるほどスーパープレイヤーじゃないから無理かなぁっと
俺も同じ感じで運用してる、転炎は蓄積も上がるみたいなんでそれをアテにしてね
武器にキラ蓄積持てればいいんだけどと思っているところ
転炎で属性付きで殴ると霊力ガンガン減っていくから
>>414
転炎のこと分かってなかった最初のころ
属性付き武器でやってて全然霊力が溜まらないのに気づいて属性無し武器にしたわ
いま鍛錬場で転炎の有り無しで試してみたけど
忍術のダメージが2倍は違うから凶王7のままでいいやっと
よくわからんな
絵巻回ってても心+アマテラス絵巻はドロップせんぞ
ほしいならマルチスレに書き込んだらいい
くれる人おるから
ありがとうございます!マルチスレ行ってみます!
凶王の話乗り遅れちゃった
凶王7大黒天で武器1は地獄で風属性+キラ風の敵への気力ダメージ、武器2はキラ属性蓄積を持たせてる
ゴリゴリに近接したい時は1、属性の相性が悪かったりサムライのサポートに徹したい時は2みたいに使い分ける感じ
最近ニンジャの近接の比重が増えてきたから心の深奥が気になってきた
仁王3 DLC 新恩寵一覧
オオワタツミの恩寵

シナツヒコの恩寵

タケミカヅチの恩寵

摩利支天の恩寵

アメノウズメの恩寵

不動明王の恩寵

スサノオの恩寵

アマテラスの恩寵

ツクヨミの恩寵

カグツチの恩寵

マガツヒの恩寵

新たな舞台「1651年江戸・慶安」
泰平が続くはずだった未来、1651年・慶安の江戸。かつて幕府の威光を誇った広大な城下町は、いまや地獄の風が吹きすさぶ荒廃の地と化し、数多のあやかしと反乱軍、そして異国の錬金術師たちがひしめき合う混沌の戦場となっている。将軍亡き江戸の城下に拡がる幾多の難所には妖怪が跋扈し、未知のあやかしとの緊迫のした戦闘や新たな奇譚、人との出会いが待ち受ける。

新武器種「鉾盾・忍鉾盾」
堅牢な盾と鋭い鉾による攻防一体の戦いに優れた武器。盾で守りながら鉾で突く基本戦術のほか、熟達した使い手ともなれば、盾を投げて攻めに転じるなどの応用を利かせる。

無数の死闘を渡り続けて強化する装備品厳選「百境百怪絵巻」
膨大な組み合わせのある戦いを繰り返し遊びながら装備品「百境百怪絵巻」の効果を厳選する、やり込みコンテンツ。絵巻ごとに異なる戦いに勝利することで、その絵巻を装備として解放、以降は勝利を達成するたびに特殊効果を変える機会を得られる。戦いの内容は、敵やステージ、特殊ルールの組み合わせにより、無数なバリエーションが存在し、時には、非常に価値の高い絵巻が生み出されることも。また、ソロプレイだけでなく、オンラインマルチにも対応。フレンドと共に、己を鍛え上げるため、幾億の戦場へ挑め。

その他の新要素
新たな守護霊、スキル、武技・忍術・陰陽術、恩寵など
- 本コンテンツをご利用いただくには、別売りの本編が必要です。
- 「シーズンパス」に含まれる内容は、個別購入DLCと同様になります。重複購入にご注意ください。
- 一部コンテンツをプレイするには、ゲーム本編のクリアが必要な場合があります。
高難度「悟りの旅路」
将軍の旅路を攻略後に新たに「悟りの旅路」を実装。より強力な装備品や魂代に加え、装備品の+値の上限も解放。

『仁王3』DLC 第一弾 慶安地獄変
- 発売元:コーエーテクモゲームス
- ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
- 発売日:2026年8月19日
- 価格:希望小売価格 通常版 2,750円(税込)
- 価格:シーズンパス 5,500円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン時:最大3人)
侍メインで忍術ゲージ溜まったらポイポイして侍に戻るって感じで忍者ほとんど使ってなかったから凶王の使い方教えてほしい
自分の場合は侍で殴って霊力溜めて忍者でぶっぱって感じの運用してるんだけどこんな感じで大丈夫?
凶王はデバフ混沌要員だから気力削り切れそうな時に
交代して術ぶっぱするだけで合ってる
凶王は揃え7で拳力符使っての術ぶっぱがかなり浪漫砲なので楽しい。
まぁ裏の揃えの数が減るのと霊力確保の為の構成が半ば縛りみたいになってるのがキツいが楽しい。