13: 2019/10/28(月) 14:09:04.29 ID:38CV/Dj+d
ここはムロフシという紳士が集まる神聖な場所だから煽るつもりも何もないと先に言っておきますよ!
やはりひるみ軽減は必要なくないか?
必要になる縦3を打つというのは頂いてしまった側がひるみ軽減じゃどうにもならない問題を無視してると思うんだよね
どういうことなのか一度ひるみ軽減必須派のマルチでの立ち回りを見てみたい
ので!次回のムロ部屋参加させてもらいます!
他に訳があるなら是非参考にしたいから意見求む
15: 2019/10/28(月) 14:15:35.05 ID:WhXTUi1M0
>>13
よくわかんないけど気持ち良くビッグバン・もちつきが出来ないからひるみ軽減はつけたいです
22: 2019/10/28(月) 14:48:33.29 ID:38CV/Dj+d
光の速さでありがとう
>>15
ビッグバンが何だかわからないけど叩きつけはひるみ軽減は必要ないんじゃ
16: 2019/10/28(月) 14:20:14.33 ID:iANvwxf00
>>13
常にSA付与を意識した立ち回りなんて面倒くさくて面倒くさくてめんどくせえし自分はビクンビクンしてる同僚がいたら気を使って立ち回り変えるタチだから他人にそういう事させないようにしたいし
あとディレイかけて回避したいし溜めずに歩きたいしぶっ飛ばしと乗りダウン後に即座に餅つき入りたいし曲射とオウガ砲に息の根止められたくないからひるみ付けてる
というかビクンビクンさせられても文句言わないならひるみ1の有無は好きにすればいいってとっくの昔に結論出てる
22: 2019/10/28(月) 14:48:33.29 ID:38CV/Dj+d
>>16
ディレイ回避はすごく納得してしまったよ
SAがどこまで残るのか次第で私もひるみ軽減派になってしまいそうだ
乗りダウン後に関してはスタンさせずにスタン値を上限までためられるので次なる拘束のために溜め3クラッチを選択する方が良いという私個人の意見
張り付いた時点でおかわりぶっ飛ばしが出来そうならその選択肢も増えるし
17: 2019/10/28(月) 14:22:42.40 ID:gnTOt7lur
>>13
ムロ部屋ではそうかもしれないけど野良ならダウン時に散弾や大回転やら乱舞やらで振り返しからの縦3とか気持ち良く入れられない事が多くて必ず怯みは入れてる
22: 2019/10/28(月) 14:48:33.29 ID:38CV/Dj+d
18: 2019/10/28(月) 14:25:07.24 ID:sX4fXodU0
>>13
人数と武器種によるわ
ペアだと俺もつけてないし、弓とかがいるとほんとビクンビクンしまくって酷い
22: 2019/10/28(月) 14:48:33.29 ID:38CV/Dj+d
>>18
弓が居ても痙攣しまくるということは中々ない気がする気がする気がしますがそこまで気を使ったらムロフシじゃなくなるってことでしょうか
19: 2019/10/28(月) 14:25:29.73 ID:5A2FzP+t0
>>13
俺はマルチだと縦3と溜め2はかち上げあるんで基本的には使わない
力溜めしたら縦3以外怯まないけど歩きとか回避中に怯まされる可能性がある、怯むと力溜めが切れるし怯まされ続けてチャンスタイムを無駄にする可能性もある
ここら辺をどうするかは人次第、絶対に要るとか要らないとかはない
22: 2019/10/28(月) 14:48:33.29 ID:38CV/Dj+d
>>19
やはり回避関連なわけだ
歩きに関しては常に味方の位置取りを気にし続けてるのと私は身内でしかマルチをやらないのでその恩恵を受けているのかも
28: 2019/10/28(月) 14:58:31.25 ID:Zxd9xZn4d
>>13
俺もひるみ軽減はずして試したことがある
太刀がいるとだいたい崩壊したよ
どんなに位置取り気を付けようとどこからでも大回転切りで襲ってくるんだ
餅つきできなくなるのはつらい
14: 2019/10/28(月) 14:09:08.89 ID:cnqhqGcL0
本当に慣れてくると節食が必要なほどアイテム使わなくなるから
最終的には意味のないスキルになってくるぞ
20: 2019/10/28(月) 14:26:29.89 ID:MJyTPurm0
ひるみ軽減は他の人に気を遣わせないためにつけるスキルだと思ってる
22: 2019/10/28(月) 14:48:33.29 ID:38CV/Dj+d
>>20
ハンマーは基本怯まないから気を使う必要なんてないのにね
21: 2019/10/28(月) 14:30:06.03 ID:afj01Mk60
ひるみ軽減はコンドームと一緒って言われてるでしょ
つけなくても犯罪じゃないけど問題になる可能性は出てくる
22: 2019/10/28(月) 14:48:33.29 ID:38CV/Dj+d
23: 2019/10/28(月) 14:48:57.59 ID:VM0shAa+0
だいじょうぶだいじょうぶ!
力溜めしたら外に出せるから!!絶対外に出すから!!
24: 2019/10/28(月) 14:51:19.19 ID:JhwjAtrGp
ハンマーが輝きを失わない限り、ムロフシは無敵だ
26: 2019/10/28(月) 14:52:48.53 ID:+gwdKGR/0
ずーっと頭きてビクンビクンされると気遣っちゃうからなぁ
餅つきで弓の石ころとか双剣とかビクンビクンしちゃうのやだからつけてる
耐衝体力1こかゾラ頭あればハンマーは必須スキル少ない方だし4スロだらけだから無印ほど重くないしな
29: 2019/10/28(月) 15:06:48.57 ID:JhwjAtrGp
俺も基本ひるみ軽減は外さないから分からないけど
餅つきも力溜め状態で行えば始動部分も邪魔されないのでは?
30: 2019/10/28(月) 15:10:28.29 ID:5A2FzP+t0
叩きつけは力溜めなしならラストだけ、ありなら全部怯み尻餅なしだったはず
力溜めありで怯むのは縦振りだけ、もしかしたら横振りも怯むかもしれんが使わんからちょっと分からん
31: 2019/10/28(月) 15:11:25.52 ID:38CV/Dj+d
溜め1から入れば叩きつけ初動にSAつかないか?
33: 2019/10/28(月) 15:15:31.29 ID:afj01Mk60
>>31
それは分かるんだけど普通のモンスの普通のダウンで返し振りから入って叩きつけ全段入る隙はまぁ少ない
実際ムロマム一撃部屋のエリア4はひるみも抜いた火力構成が普通だった
マムはダウン長いから返し振りから入るのが基本だったから
一回ひるみ軽減なしでムロ部屋やってみるかぁ
ひるみ常に入れてたからひるみの恩恵実際分からなくなってるのよね
38: 2019/10/28(月) 15:34:42.90 ID:IVk+tgl8d
>>33
ムロ部屋マム一撃はほぼ全員常連で誰がどう立ち回るかとか分かる程度には身内だし何より抗菌氷は火力構成だとひるみを入れられなかった
というか体力すら切って火力盛ってたよ
52: 2019/10/28(月) 15:55:32.00 ID:afj01Mk60
>>38
そりゃ体力は抜いてるでしょ
今でもマルチで仮に火力出したいなと思って体力とひるみどっち抜くかって言われたら先に体力抜くもん
それぐらいひるみ軽減は火力に直結してると思う
話ずれたけど、結局はひるみ抜いて入れられるスキルとひるみがあることによる火力と快適性どっち取るかって話になる
36: 2019/10/28(月) 15:31:23.82 ID:Zxd9xZn4d
>>31
ダウンモーション始まった時に適した位置取りで溜め1振り始めないと間に合わないからマルチだとそれは厳しい
32: 2019/10/28(月) 15:14:40.05 ID:ghyGsOlvp
太刀いたらウザいから怯みつけてる。
あと俺は餅つき大好きだから。餅つき中は掛け声だしてる。
43: 2019/10/28(月) 15:46:30.25 ID:VM0shAa+0
>>32
よいしょ!っていってるの?
46: 2019/10/28(月) 15:48:26.69 ID:n6wzbh1pd
>>43
えい!ファイヤー!アイストーム!
って言ってる
49: 2019/10/28(月) 15:50:31.38 ID:ghyGsOlvp
>>43
せい!せい!はーヨイショー!って言ってる。ムロフシなら当然言うと思う。
53: 2019/10/28(月) 15:55:32.85 ID:VM0shAa+0
>>46
>>49
それぞれだなあ
俺はウェーイ勢っぽく、うぉい!だわ
最後の3連はうぉいうぉい、うぉーーーい!!で〆る
34: 2019/10/28(月) 15:25:35.46 ID:JhwjAtrGp
確かに一動作挟んだだけで餅つきの最終段が
間に合わなくなるからなぁ
37: 2019/10/28(月) 15:34:35.69 ID:tFQ4Nv9E0
縦3かち上げるのは右にいるやつだけだから、頭の右端にポジション取れば問題ない
後から入ってきたやつは知らん、流石に自己責任
そもそも叩きつけはダウン中頭振るのとかで外すとコンボがそこで終わるからな
安定してダメージ入れようと思うと、溜3クラッチか溜1振り返し連打になるけど傷ついてる時にクラフシは渋いし溜1は怯んじゃう
44: 2019/10/28(月) 15:46:31.53 ID:IVk+tgl8d
ひるみ軽減は要らないと思うなら切れば良いよ
耳栓と同じで何回目だよこの話題
昔と違ってガンナーは剣士の導線上後衛でヘイト反らさないようにとか切断武器は足尻尾翼狙いとかPTでのロールプレイ度がなくなってわちゃわちゃしてるんだからry
50: 2019/10/28(月) 15:51:47.74 ID:KXEz7VIX0
怯み1つけるのはガンナーの流れ弾でこっちのフレーム回避ができなかったり、太刀の近くに位置どり出来なかったり、自分が後から頭の所に向かって餅つきしたいときなどに必要だからマルチならつけたほうが楽。
つけなくても立ち回れる方法はある、ってだけだよ
そこまできにするものでもない、っていうのが今までのスレのスタンスだね
逆に怯みつけないと回避のソウイで回避して攻撃力上げたいのにあげれないストレスがかかるシーンがでてくる。
その方が面倒だから私はつけてますけどね。
59: 2019/10/28(月) 16:32:06.71 ID:UgSTh3uc0
野良でやってたら頭に密集したりはよくあるし散弾飛び交ったりするし、俺は付けてないとしんどいな
マルチなら外せんわ
60: 2019/10/28(月) 16:33:18.72 ID:CLkXzb0KM
耐衝加護しかなくて転覆体力出たからスキル見直して怯み軽減外してみたけど自分の立ち回りに全く影響がなかった
まぁ考えてみりゃ縦3マルチで使ってないし、無意識に溜めてるからなんだろうな
61: 2019/10/28(月) 16:35:06.59 ID:+gwdKGR/0
回避したいときにビクビクしたら困るもんなー
マルチじゃ想定外だらけだしね
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