『モンハンワイルズ』武器バランスを「火力×リスク」の二軸で可視化した結果が面白い。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

337: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 15:14:44.33 ID:OwA8i4hH0

いまAI使いながら武器の二軸評価作ってんだがお前らどう思う

TAソースとして全ヌシの歴戦王と★10ゾシア、ゴグマ、あと英雄の証のタイムを見てプロハンにおける火力と
DPS表示mod入れたまま野良マルチずっとやってきた俺の所感における並ハン共の火力を総合して火力の高さを出してる

リスクは全部俺の所感

武器14種の中央値からどれだけ逸脱してるかで置いていった

 

 

358: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:02:56.95 ID:2aCOYo070
>>337
これ面白いなと思った

 

359: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:05:50.89 ID:OwA8i4hH0
>>358
ありがとう
ゲームのバランスというのはリスクとリターンの二軸で定まるという桜井政博の考えを推してて、その言説で武器バランスを考えてみたんだ

 

364: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:16:09.63 ID:fwm3uKw00

>>359
正直太刀はリスクの塊だと思うんだが、太刀がそこのポジにいるのに弓がリスク高いっておかしいでしょ

太刀のリスクが低くなる要因ってカウンターの優秀さだけどそれ踏まえてリスク低いって見積もるとどう考えても弓のジャスト回避が考慮されていないと感じるんだが

太刀と弓の場所以外はいい感じだと思うけど

 

366: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:20:41.42 ID:OwA8i4hH0
>>364
ありがとう
正直リスク面はしっくり来てないから意見は嬉しい
太刀はもう少しリスクありそうだね
弓はCSの全体硬直が思ったより長くて双剣とか片手のように2度目のジャストを入れられる事が少ないこととガンナーの耐久補正も鑑みた感じ
あと野良の乙率かな…体感野良は弓がダントツで死んでるイメージだったけど流石に高く見積もりすぎたかな

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:20:12.08 ID:iq0z9RMV0
>>337
ランスとハンマーの火力の数値の低さに笑ったw

 

383: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:43:39.70 ID:N9bu94zY0
亀だけど操虫棍マンの俺は>>337に納得だな
そもそもの立ち回りがハイリスク寄りで飛天の瞬間火力だけ凄いけど均したら大したことはない

 

総じてなんとも言えず「TAの記録や特定モンスとの相性だけ見るとそんな弱くなさそうな弱武器」感がよく出てる

 

385: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:44:59.06 ID:w8/FYYbk0
>>337
俺もDPS表示MOD入れて見てるけど火力合ってる?
ハンマーやランスでも結構DPS出してるやつ居てる。まあ腕次第って言われたらそれまでだけど
まあガンナーは大体火力上位だな
常に攻撃できるからだとおもうけど

 

387: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:51:48.98 ID:OwA8i4hH0

大前提として厳密な評価は不可能だから…
どうやってもエンタメの範疇を越えられない

>>385
ハンマーランスで70/sとか90/sとか出すヤツ全然見かけないや、いたらそいつがマジで上手すぎるんだと思う
コイツらはTA結果も悲惨だから…

 

389: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:54:08.22 ID:w8/FYYbk0
>>387
昨日ハンマーで80はいたわ
どうやってそんなに出すのかはわからんけどね
僕が使ったら多分30しか出ない

 

393: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 17:09:23.74 ID:KGaffU+E0
>>385
ランスはトップ火力は低いけど平均火力は高いんじゃないかって思ってる
ランス愛好家しか使ってないって可能性を除けばだけど

 

400: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 17:15:32.70 ID:fwm3uKw00
>>385
指標を教えてくれガンナーってどんくらい出してんだ?救難野良?どのくらいから上手いんだ?

 

412: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 17:46:13.52 ID:OwA8i4hH0

>>400
DPSのイメージ用に身内向けコラムを作ったのがあったんだけど、5chの字数制限のせいで貼れなかったからAI要約して無理やり貼る。参考になるだろうか
王アルベド・王ダハド・ゴグ等を野良で回った時のDPSの話

 

~DPSで見るワイルズ脅威の格差社会~
【DPS0~9:モンハン初心者】
一生セクレトで逃げる太刀、遠距離パシャパシャ弓、納刀マラソン双剣。7/s~9/s、酷ければ2/s。そのダメージ占有率は脅威の2%未満。しかも乙る事からキャンパーの方がマシという地獄。

 

【10~19:回復薬ソムリエ】
薬を飲む→抜刀&被弾→薬を飲む。DPS20は一秒に20ダメージでいいんだぞ?その壁すら越えられない奴ら。

 

【20~29:とりあえず参加賞】
装備適当、立ち回り適当、弱点属性も部位も無視。それでも20/sは出る。攻撃はしているが、何を殴ればいいかまでは考えていない領域。

 

【30~49:最大のボリューム層】
俺の体感では大半がここ。あらゆるPSの要素が「多少マシ」レベルで停滞。最強な筈のライトも野良で見ると40/s程度が多い。この辺までは武器格差以前にPSの世界。

 

【50~69:ようこそ武器格差社会へ】
多少上手くなった奴の領域。HR400くらいなら越えてほしいが、環境武器の並ハンと、非環境武器の上手い奴が同居し始める。HR999のハンマーで40/sなんてザラ。努力と数字が比例しなくなってきて嫌な予感。

 

【70~79:上澄み】
装備も立ち回りも仕上がってくる。非環境武器の上手い奴と、環境武器のちょっと上手い奴の領域。70を出す人は体感5%もいない。HR500でも999でも出せない人は出せないが、環境武器はまだ伸びる。

 

【80~99:才能と武器の交差点】
明らかに上手い太刀や弓でこの辺。一方、笛や双剣はガシャガシャやって80~100。片方が必死に詰めた数字へ、もう片方はわりと到着する無慈悲さに涙。

 

【100~119:三桁の選民】
非環境武器ならTA勢級の腕と、怯み・ダウン・麻痺等が噛み合った時の領域というイメージ。環境武器なら「多少うまくいった」で届く。実際、俺が三桁を見て武器アイコンを確認すると、チャアク・笛・双剣しかいなかった。
【120~139:武器格差の壁】
ブン回った笛・双剣と、ちゃんと使えているチャアクの領域。俺が見た範囲では、それ以外はここに届いていない。非環境武器どもは下界の下民。

 

【140~:チャアク is God】
上手いチャアクが叩き出して目玉飛び出る数字。145、147、152を見たが、全部別のチャアク使い。笛や双剣ですら見ない領域。上手い並武器の80/s前後と比べても約60近い差はゲームとして如何だろうか。

 

 

【余談】
野良マルチでDPS高い武器は双剣、笛、そしてチャアクの3強。
ライトは野良で40前後の人ばかり引いたので底力不明。
ガンス・太刀・弓・片手はワイルズ序盤の強武器扱いから、最終アプデ後の環境では並に落ち着いていた。
ちなサポハンはロッソでも30/s、グリフィン・ファビウス・ナヴィアは40/s~50/sを安定して出す。つまり最大のボリューム層がサポハン以下である。無慈悲。

 

415: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 17:57:45.46 ID:fwm3uKw00
>>412
ありがとうめっちゃ参考になった
てかサポハンのDPSはまじで知りたかった動画出して欲しいレベルだわ

 

422: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 18:06:55.60 ID:OwA8i4hH0

>>415
動画は出せないけどファビウスとナディアのDPSが残ってるスクショがあったから代わりに貼るよ
★9ゴグマ討伐後の最終DPSがこれ
上で言ってたことが嘘じゃないとだけ言えれば

 

 

 

442: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 18:47:23.60 ID:c6v1N8ab0
>>422
ゴグマとオメガってサポハン強化されてなかったっけ?

 

443: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 18:47:53.64 ID:fwm3uKw00
>>422
マジオスか、あれはサポハンに補正入って通常クエより強いって話だけど通常クエだとどれが強いんだろ

 

460: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 19:38:20.74 ID:OwA8i4hH0

>>442
>>443
試しにいつものレウラギ行ってきたよ
やっぱ40/s出てた
通常クエでも並ハンより強いぞこいつらw

 

 

468: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 19:49:30.75 ID:fwm3uKw00

>>460
サンクス!ファビが強いのは周知されてるけどやっぱグリフィンも強かったんだな、ラギと相性悪い大剣でここまで火力出せてるんだな

イベント期間外でサポ使うならアレサグリフィンと後1人迷う感じだなあ

 

469: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 19:54:46.19 ID:OwA8i4hH0
>>468
オリヴィアは火力ちょい低い(ハンマーのせいか?)代わりにスタン取ってくれるからプレイヤーのDPSは出ていい感じだよ
@1枠はファビウスかオリヴィアを気分で変えればいいと思われ

 

473: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 20:06:52.90 ID:fwm3uKw00
>>469
たまにサポハン連れて遊んでるんだけど多分被弾率だと思うんだよねオリヴィア(ハンマー)とカイ(笛)は結構被弾してるイメージある
体感だと多分ミナか夜霧の方が強いと思うんだよな

 

647: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 12:42:27.36 ID:9Hx+VC7d0
>>641
補足
>>460 と同クエと同じサポハンでpie起動してやってみたら同じような数値になったってことです

 

461: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 19:38:31.26 ID:otrnoWsf0
>>422
結構サポでも強いんやね

 

540: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 01:39:29.96 ID:y8Wh1L3B0
>>422
いいなぁこれPCで唯一羨ましいのがこれなんよなあ。自分のDPSがわからないと改善すべきなのかが
ぼんやりでほんまわからん

 

551: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 02:23:20.37 ID:j+aWmeWm0
>>422
これoverlay?

 

570: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 07:54:36.85 ID:Ao6WgvNI0
>>551
画像貼ったやつだけど一応そうだよ
元のoverlayは少し見辛いから俺なりに見やすくなるようGPT6-Astraで更にmodのUIを見やすく改修してこうなってる

 

626: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 11:37:19.05 ID:j+aWmeWm0
>>570
overlayは自分以外だいぶ不正確だからhunterpieでやり直した方がいいよ
ライトとかほぼ半減してる

 

641: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 12:25:54.78 ID:9Hx+VC7d0
>>626
今朝pieでやってみたらサポハンのdpsおおよそ同じような数値だった
スクショも撮ったけど自宅pcの中だから今は貼れないけど
pc知識低いしmodはいろいろめんどくて入れてなくて自力で比べられないけどpieのが正しく測れるんかな?
あと横レスすまん

 

644: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 12:35:30.68 ID:j+aWmeWm0
>>641
ああごめんサポハンじゃなくて他プレイヤーのライトのことを言ったつもりになってた
overlayとpieの総ダメージとモンスターのHP見る限りpieのほうが正しいと思う

 

649: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 12:44:18.56 ID:9Hx+VC7d0
>>644
こっちこそごめん
プレイヤーはなかなか計測むずそうだしなぁ
しかしpieがわりと信用できる数字なのはうれしいかも

 

660: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 13:16:20.10 ID:Ao6WgvNI0
>>626
あーやっぱライト半減してたか
やけに低かったから違和感あったんだよなthx

 

699: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/01(木) 15:02:05.39 ID:j+aWmeWm0
>>660
ライトいたから比較してきた

 

 

 

396: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 17:11:19.00 ID:JzDyLEZu0
>>337
武器別乙率調査っていう動画があるから野良レベルのリスクはそれを参考にしてくれ

 

350: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 15:44:19.41 ID:OwA8i4hH0

特に反応ないから試しにそのまま指数化による順位付けまでやった
これが武器の総合性能の真実のランキングという事になる

処理内容
画像の1pxを1点として
横軸:低リスク(y軸) 0点~100点
縦軸:火力(y軸) 0点~100点

計算式
性能指数=(火力(y)+低リスク(x))/2

にて評価、計算した結果の総合順位が以下の通り

結果
| 総合順位 | 武器名 | 低リスク(x軸) | 火力(y軸) | 性能指数
| 1 | 双剣   | 78.0 | 87.0 | 82.5
| 2 | チャージアックス | 57.7 | 90.0 | 73.8
| 3 | 片手剣 | 96.6 | 42.2 | 69.4
| 4 | ライトボウガン | 27.4 | 97.9 | 62.7
| 5 | 太刀 | 78.7 | 44.4 | 61.5
| 6 | 狩猟笛 | 43.8 | 78.3 | 61.1
| 7 | スラッシュアックス | 64.6 | 49.9 | 57.3
| 8 | ガンランス | 72.3 | 35.3 | 53.8
| 9 | ヘビィボウガン | 36.4 | 68.9 | 52.7
| 10 | ランス | 81.3 | 11.3 | 46.3
| 11 | 大剣 | 64.2 | 27.8 | 46.0
| 12 | 操虫棍 | 29.0 | 61.3 | 45.1
| 13 | 弓 | 17.6 | 56.1 | 36.9
| 14 | ハンマー | 54.9 | 18.4 | 36.7

 

368: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:24:03.99 ID:cFsUyhp60
ライトと弓はリスク低側
チャアクスラアクはリスク高側だ

 

369: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:24:39.28 ID:puQe18cX0
双剣より太刀の方が低リスクになってるのは意味わからんね
即出し無敵ありで基本ノーダメで立ち回れる双剣と防御行動にワンアクション必要で起き攻めされたらキツく削りも普通に受ける太刀やろ

 

370: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:25:25.40 ID:B6vtHJeP0
実際野良の弓は死にまくるからリスクはこんなもんじゃないか?
太刀はもっと左だと思うが
あと王ベドのタイムの価値を他の3倍ゾシアと証を2倍とかにした方がより環境に沿った数字になる気がする

 

376: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:34:35.80 ID:OwA8i4hH0
開発目線の話で、武器の火力の優劣を付けるのって難しいけどさ
その正解があるとしたらそれはリスクが高いほど高火力が許され、その逆も然りだと思うんだよね
それを可視化してみたかった

 

378: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:37:16.49 ID:/uOmIVFhd
・火力の測り方(壁殴りにおける単純なdpsや、モンスターによる相性など)
・リスクの測り方(生存面で強いモーションの有無、psに依存するかどうかなど)
その辺で何を評価基準にするのかで先ず各軸の点数が変わりそうなのと、それを元に武器の総合性能を決めるってなった時に火力とリスクの単純平均で決めていいのか?って所は気になる。人によってそこの重みづけとかも変わってきそうだし

 

380: 名無しのゲーム特化速報 2026/09/30(水) 16:41:53.21 ID:/uOmIVFhd
高リスクな武器が高火力であるべきってバランス論に従うなら、作成してくれた図の中の左上⇄右下にかけて並ぶ様になる筈。

 

そこからそれてる武器は何かしら調整の余地があるんじゃないかって思える

 

そういうのを可視化するのは面白いね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』古龍「テオ・テスカトル」が参戦。アセンダンス最新情報。

 

 

 

カプコンは9月16日に配信したカプコンスポットライトにて、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に古龍「テオ・テスカトル」が登場することを発表した。東京ゲームショウ2026のカプコンブースにて実施される試遊クエストで世界初体験が可能となる。

 

 

 

 

 

 

カプコンスポットライト|TGS 2026

 

 

 

 

 

 

 

 

テオ・テスカトルは『モンスターハンター フロンティア オンライン』で初登場した炎を操る凶暴な古龍で、その威容から「炎王龍」の異名を持つ。直近では『モンスターハンターライズ』にも登場しており、今回『ワイルズ:アセンダンス』への参戦が正式に確認された。

 

 

 

 

 

 

TGS2026カプコンブースで世界初試遊——3種のクエストのうち1つとして体験可能

 

 

テオ・テスカトルはTGS2026カプコンブースで実施される試遊クエストのうちの1つとして体験できる。TGS2026では同拡張コンテンツの世界初となるプレイアブル出展が行われており、新要素「ブーストブレイサー」も全クエストで体験可能だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「武器交換の高速化」

 

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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