PS5に新AIアップスケーリング技術「QSSR」登場。「ウルヴァリン」「ゴースト・オブ・ヨウテイ」が初対応。

PS5に新AIアップスケーリング技術「QSSR」登場。「ウルヴァリン」「ゴースト・オブ・ヨウテイ」が初対応。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月2日、PlayStation 5(PS5)向けの新たなAIアップスケーリング技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)」を発表した。『ウルヴァリン』と『ゴースト・オブ・ヨウテイ』が最初の対応タイトルとなり、同日配信のパッチによってPS5のグラフィック設定にQSSRの選択肢が追加される。

QSSRは、PS5 Proに導入されている「PlayStation スペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)」の進化形にあたる技術だ。SIEとAMDによるAIグラフィックス技術の共同プロジェクト「Project Amethyst」から生まれたもので、「効率化されたニューラルネットワーク構造」と「PS5の性能を最大限に引き出すため最適化された実装」という2つの革新を基盤としている。
PSSRはAIを利用してゲーム映像をピクセル単位で解析し、従来の手法と比べて精細かつ安定した映像へのアップスケーリングを実現する。一方、その処理能力の要件から、これまではPS5 Pro以外で同様の体験を提供することが難しかったという。QSSRでは効率化によって通常のPS5でもAIアップスケーリングを利用可能にし、映像の精細さと安定性の向上を図る。なお、PS5 Proでは引き続きPSSRが最高水準のアップスケーリング技術に位置付けられる。
最初の対応作となる『Marvel’s Wolverine』では、マドリプールや新宿といったゲーム内のロケーションをより鮮明かつ安定して描画できるとしている。また『Ghost of Yōtei』を手がけるSucker Punch Productionsも、QSSRによってキャラクターや風景の細部の描写と時間的な安定性が、従来のPS5では実現できなかった水準に達していると説明している。

QSSRは今後、PlayStation向けゲームを手がけるすべての開発者に広く提供される予定。対応タイトルの拡大も見込まれており、PS5におけるグラフィック表現の新たな選択肢となりそうだ。
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