『モンスターハンターワイルズ』ガ性とガ強スキルは統合すべき。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

200: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 06:51:25.31 ID:a6JZxwtw0
広域とランスの印象が悪いッて言われてるのはスキル構成と立ち回りに攻撃の意識無い人が多いからなんだよな
“当たり”の人は極めて稀な気がしてる

 

204: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 07:29:37.02 ID:idSwcwr0d
>>200
ランスはスキル構成で大体は察しが付くけどクエ中は見てらんないしな
王ベドだとガ性3、ガ強はまず居ない

 

209: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 07:50:51.45 ID:lMxYRxaW0
ガ性さんサイドにも問題があるわ
ガ性とガ強と守勢が一つになったとしてじゃあ付けるのってレベルなのがね

 

212: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 07:58:21.15 ID:6Wt5wXrq0
>>209
ガード武器を使った事のあるコメントとは思えん

 

210: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 07:53:20.44 ID:YJx93vEh0
いやそれは付けるだろ
俺はガード武器はガンスしか知らんけど

 

211: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 07:54:00.00 ID:whAaWv9A0
ガ性3はマストじゃないの?
ガ強3は場合によるけど

 

216: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:13:44.15 ID:Dau7RPpt0
>>211
3必要なのってオメガとか一部だよ

 

213: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 07:58:28.74 ID:lMxYRxaW0
俺はチャアクなんで付けないんだよね
ガ性ガ強も必要に応じてだし
後守勢って普通に使いにくくない?ソロ専用みたいなもんだし
評価高いんすかね

 

217: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:17:30.44 ID:lMxYRxaW0
そうだね、コイツには保険でガ強1だけとかそういう付け方になるかな
ガ強1だと逆に危ない時はもっと積むけど
ガ性は付けた記憶ほぼ無いかなぁ

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:21:22.21 ID:0eI/eQUR0
マジかよおまえらすでに盾要らないじゃん

 

219: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:22:45.45 ID:6Wt5wXrq0
まぁ全部ジャスガ出来ます!
ってなら確かに要らんかもな

 

220: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:23:47.27 ID:K4aNk9Li0
9月に復帰した直後にマジオスで経験したけどガード性能3つんでも一瞬で削られるから片手だろうがランスだろうが回避と併用は必須やろ。
オメガでもガードしかしないランスはまじで一生削られて粉塵に介護されてるし、それ考えるとガード強化は1が最適という結論になってる

 

244: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 09:56:34.39 ID:8UGTGPBr0
>>220
なんで結論がガ強1に帰結したのか分からん

 

252: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:13:20.52 ID:K4aNk9Li0
>>244
片手剣だと大体のモンスで回避とガードを併用するからってのと
ガードだけだと普通に削り床ペロが発生して安定しないからやな

 

253: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:17:51.13 ID:8UGTGPBr0
>>252
ガ強0や3ではなく1こそ最適となった過程が書いてなかったのでな

 

256: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:21:30.39 ID:K4aNk9Li0
>>253
別にガ強なくても全部ガードできるならいらんよ。
オメガが全対応求められるから必須ってだけで

 

221: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:32:08.27 ID:Z7jbGLil0
たぶんガ強1だからガ強いる攻撃で大ダメージ受けてるんじゃないかな…
個人的にはガ強1が一番意味がないと思ってる
ランスの溜めカンみたいな普段はガード以外の回避手段取るけど
もし失敗した場合の保険としてならガ強1もギリあり

 

223: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:40:59.47 ID:dpeqtHMm0
ガ強3快適なのにな
周回ストレス無くこなせる盾持ちには良スキルなのに

 

224: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:46:14.32 ID:YK8Yemk40
オメガだけはガ強1はむしろ無い方がマシまである
保険どころかガード後の状況が悪すぎて逆に直撃で吹っ飛ばされる方がマシ

 

237: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 09:42:15.35 ID:K4aNk9Li0

>>224
ガ強1ついてないとやばいときの波動砲とか左右斉射がガードできなくね?あとは火炎放射も走り回らないといけないし、片手剣だと4つの防御手段全部使うわ

冷気放射 ガード
ロケットパンチ ガード切り
マスタードボム 距離さけ
連ビーム ころりんorスラ回避
左右舷斉射 スラ回避(緊急時にはガード)
波動砲 距離さけ(緊急時にはガード)
通常ミサイル 距離避け
多段ミサイル バクステ6連しながら攻撃

 

225: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 08:53:37.85 ID:YK8Yemk40
ガ強3ならまだ保険として十分機能するからオメガだと0or3かな
集中つけたらタメカンの火力上げれね?って思いついてガ強1試した事あるけど削りエグすぎてすぐ装備戻した

 

227: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 09:01:53.79 ID:Vfv3sTz10
ガ性とガ強スキルは統合すべき

 

245: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 09:59:13.95 ID:Jl0nB3Rp0
ガ強1って使えることもあるけど逆に付けないほうがマシなパターンないか?

 

249: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:05:29.93 ID:8UGTGPBr0
>>245
ガ強2でも軽減率は50%だから2連続でガードすると直撃と同じになる
ガ強3なら軽減率80%だから5連続まではOK
ガ強1は30%しか軽減しないから採用するのは睡眠防ぐときぐらいだ

 

250: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:12:10.51 ID:2FLyttaL0
ガ強はアプデで普通の攻撃のガード削りも抑えられるようになったんよな
ランスならガ強をわざわざ積む相手なら強壁鉄壁珠一個使ってガ強3にするわ

 

251: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:12:34.41 ID:lMxYRxaW0
ゾシアの直下ブレスは無防備に食らうとその後火球の連撃を食らう事があって30%軽減でも隙を晒さないのでガ強1でも無いよりマシという結論になった
直下攻撃くらいちゃんと避けろというのはご尤もな意見で大いに正しい
ゴグマジオスはブレスはあんま脅威じゃないけど垂れた重油の爆発がガ強1だと連撃食らった時にスゲー危ない事があって面倒なので高速変形外してガ強3にしてる
物理より属性の比重が大きいので高速変形のダメージロスはあんま気にならない
高速変形無いのは悲しいが乙るよりマシ

 

255: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:21:14.64 ID:Jl0nB3Rp0
鈍足ガード武器ならガ強わかるんだが片手ならそもそも避ければよくねってなるからあんま付けないな
プレイスタイルの違いかね

 

257: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:23:37.79 ID:K4aNk9Li0
>>255
ガード切りが強いからガードしないと火力が出ない場面なんていくらでもあるで
全部できる片手剣こそ最適解を意識しないとだめ火力になる

 

262: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:37:01.67 ID:Jl0nB3Rp0
>>257
ガ強1でわざわざガー不攻撃にガード取りに行くってスタイルは理解できんわすまんな

 

258: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:26:10.89 ID:sb5F+N+R0
相手によるがジャスガ斧強化チャンス増やすためにガ強1積む時もある
どうせスキルインフレするんだからガ性ガ強一つにまとめてくれ
武器スキルカツカツなんじゃ

 

259: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/03(土) 10:30:01.90 ID:pNsDaduj0
武器スキル枠の窮屈さに反してガ性!ガ強!守勢!は酷いんちゃいまっか
太刀あたりが抜刀1だけ付けて居合を更に強力なものとしてる一方でこれはちょっと……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』古龍「テオ・テスカトル」が参戦。アセンダンス最新情報。

 

 

 

カプコンは9月16日に配信したカプコンスポットライトにて、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に古龍「テオ・テスカトル」が登場することを発表した。東京ゲームショウ2026のカプコンブースにて実施される試遊クエストで世界初体験が可能となる。

 

 

 

 

 

 

カプコンスポットライト|TGS 2026

 

 

 

 

 

 

 

 

テオ・テスカトルは『モンスターハンター フロンティア オンライン』で初登場した炎を操る凶暴な古龍で、その威容から「炎王龍」の異名を持つ。直近では『モンスターハンターライズ』にも登場しており、今回『ワイルズ:アセンダンス』への参戦が正式に確認された。

 

 

 

 

 

 

TGS2026カプコンブースで世界初試遊——3種のクエストのうち1つとして体験可能

 

 

テオ・テスカトルはTGS2026カプコンブースで実施される試遊クエストのうちの1つとして体験できる。TGS2026では同拡張コンテンツの世界初となるプレイアブル出展が行われており、新要素「ブーストブレイサー」も全クエストで体験可能だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「武器交換の高速化」

 

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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