『DD2DA』遺戦品の特殊性能「死境の奮闘力」はどうやったら発動するの?

 

 

 

 

 

 

 

 

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』新エリア「ノルガン」への行き方。

 

 

 

 

ヴェルンワースの酒亭「明星の雫」へ行き警備長ベルントと会話することでダークアリズンの新コンテンツがスタート。

 

 

 

 

 

 

 

クエスト通りにこのエリアまで行くとグリフィンがいるので近くのNPCに話しかければノルガンへ連れてってくれます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ノルガン到着後、北へ向かうと最初の村に着きます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

103: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:04:30.72 ID:VGLx5cU30
ポーンに狂戦付けてる奴おおすぎ
ポーン雇う際に装備確認出来ないのもあってリストラ祭りだわ

 

108: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:12:41.92 ID:vlWjNsHl0
>>103
むしろ狂戦極付けてない奴はまず雇わないわ
体力4000代の借りれば大抵は反転恩寵だし
あとそもそも狂戦付けてるかどうかは借りる前に見れるぞ

 

106: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:10:57.08 ID:/Sjn/Z/r0
狂戦は確認できると思うけど
リムのポーン沢山居る所でR1ポチポチで色々見れるじゃん

 

113: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:29:30.13 ID:WoGRFNVD0
装備厳選のスタートラインがもはや巨人△、生存△、雪鬼△がまず付いてないと全売りなのが悲しい

 

114: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:33:38.62 ID:Aedcdl5S0
生存より死境△体力大のほうが要るよ

 

115: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:38:26.51 ID:JmQ3Slyv0
死境は恩寵ラインまで体力下がれば発動するから反転恩寵するなら便利だよな

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:39:54.22 ID:WoGRFNVD0
自分生存△の方がいいから死境は△じゃなくてもいいのよ

 

117: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:46:49.84 ID:n6pa8pNI0
死境の効果量ってどんなもんなん?
悪魔極と同じで極△に比べて大した事なさそうなんだが

 

118: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:48:59.62 ID:lILj07Vr0
巨人△って魔法攻撃力激落ちするみたいだけど
それでも魔法職の最終装備候補として成り立ってるんです?

 

176: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 18:05:11.63 ID:OjB5m9jX0
>>118
魔法職は辞めたほうがいいんじゃない?あと物理職でも属性武器持ちは火力下がるから要検討

 

182: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 18:16:40.39 ID:bCrEcNw20
>>176
いうて下がるの20%でしょ?
ダメージ計算でどの部分にかかるのかにもよるけど狂極↑でもついてりゃ余裕で補える数字に見えるわ

 

193: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 21:06:21.67 ID:9Savm3Vc0
>>182
その20%というのはどういうあれかは分からんし、すべてのスキルで検証したりはしてないけど
あれ付けてると魔法ダメは体感で半減以下って感じ
魔法職で付けるのはありえんと思うわ
(´・ω・`)
勿論付与術師メイジは除外

 

198: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 21:50:52.04 ID:OjB5m9jX0
>>193
付与メイジこそ外したほうがいいんでない?
たしか属性付与のダメージは付与者の魔法攻撃力依存だったきがする

 

206: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 22:25:59.68 ID:9Savm3Vc0
>>198
こその意味が分からん(´・ω・`)
と思ったがわざわざ付与術師なんて書いた俺が悪いんやな
とはいえ単純火力の与ダメとギフトバフとを比べてメイジこそという理屈はやはり意味が分からん(´・ω・`)

 

217: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 23:17:55.31 ID:OjB5m9jX0
>>206
気に触ったら悪かった
メイジ内で比較したつもりだった
まあこのゲームハクスラとはいえシビアじゃないからそんな最適化目指す感じでもないよね

 

119: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:51:44.51 ID:HYVtY2hT0
死境ってどうやって発動するん?
そんなにHPロスすることないんだが

 

121: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:55:03.80 ID:lILj07Vr0
>>119
反転・恩寵使いの人じゃないの?

 

122: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 11:58:14.62 ID:hfueRFJT0
死境やった事ないけど恩寵でギリギリ発動しないラインで留めて
反転や技溺、落下なりのダメージでこまめに死境を発動しやすくしてるイメージ

 

123: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 12:01:37.76 ID:HYVtY2hT0
反転・恩寵使ってるが死境までロスゲージが減ってるの見たことないな、というか全然減らない
調整必要ならそんなメリットないと思うが

 

125: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 12:07:30.55 ID:Aedcdl5S0
回復役いなければ全く調整しなくても勝手に発動する
反転恩寵型なら入れ得かな

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 12:11:17.51 ID:HYVtY2hT0
回復役もロスゲージ回復するわけじゃなくね
肉とか食わずにずっと連戦してる感じか

 

127: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 12:13:00.72 ID:/6+0nCSd0
反転恩寵と死境は相性良すぎる
生存本能入れなければ勝手にロスゲージ溜まるからすぐ発動する
生存本能の↑無しなら入れてもいいかも

 

128: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 12:13:06.91 ID:hfueRFJT0

死境ってロスゲージじゃなくてHP残り25%で発動だよね?

うちは覚者に奪視つけてる&HP4050くらいの反転恩寵ポーン二人いるけどよくHP残り25%まで減ってる(たまにぶっ飛ばされて一瞬赤ゲージになってる)見るから
回復する機会を与えない限りはまあまあ発動機会あるんじゃないかな
ファイターヲリの奪視反転恩寵は使ったことないけどその2職は殴られてHPに余裕ありそうだから
死境恩寵を生かすなら虚心シーフと遠距離職が安定してやれそうな感じはする

 

136: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 13:04:13.72 ID:/6+0nCSd0
>>128
体力満タンだと反転と恩寵のブレークポイントが25%を下回らないと思う

 

129: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 12:16:45.52 ID:zb14iCB90
暗黒、生存、死境、体力大が欲しい
存在するのかは知らない

 

131: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 12:18:57.98 ID:Aedcdl5S0
俺も反転恩寵ポーンはアーチャーしか使ってないから近接職は知らんな
自分使いなら余裕で狙えるし必須で良いと思う

 

132: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 12:26:23.03 ID:HYVtY2hT0
あーなるほど、被ダメもらわない前提の遠距離職なら使える感じか
近距離職にはいらなそうだな

 

143: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/26(月) 14:21:43.92 ID:WkHqbjjJ0

正確な数値は知らんが、死境発動中は目に見えてゴリゴリ削れる
ステ画面開いてもモンハンみたいに数値が変動しないもんなこっちは…

ただヤギとか相手だと、発動する様な場面ってだいたい向こうは無敵状態なんだなこれが

 

649: 名無しのゲーム特化速報 2026/10/29(木) 10:54:29.97 ID:Jv3Py6A90
恩寵ポーン連れてみて
これ死境も組み合わせられるのではと思ったからメイポでやってみたいんだけど死境体力増加どころか死境防具自体出ない…
ワイルズのアイテム消費でスキル内容リセット出来てキープも可みたいな機能欲しくなってきた
もしもそんなのが追加実装されるとしても当分先だろうなぁ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新エリア – ストーリーコンテンツ 白銀の地に広がるもう一つの終末譚「滅びの王土」

 

 

放棄された北の領土「ノルガン」で得た戦利品は鑑定により、 武器やスキルなどの新たな力となる。 覚者一行は、竜を追う者“エイル”とともに、屍と化した不死の竜が秘めた謎に迫る。

 

 

 

 

 

 

 

本編エリア – チャレンジコンテンツ

 

 

12種の多様なダンジョンへの挑戦「忘れられた試儀」 個性豊かなダンジョンの最奥には、歴代の覚者たちが手にした希少な装備が遺されている。 己の腕を磨くため、あるいは至高の逸品を手に入れるため――“導き手”の課す試練へと挑め。

 

 

 

 

 

 

 

 

キャラクターエディットのバリエーション追加。

 

 

覚者とポーンを彩る新たな姿「調髪と刺青」 キャラクタークリエイトに、髪型やタトゥーの新たなバリエーションを追加。 装い新たに、胸躍る王道ファンタジー世界での冒険へ旅立とう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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