『モンスターハンターワイルズ』集中モードや武器アクションの増加で操作が複雑化、ハンターたちから賛否の声。

 

 

 

 

 

 

 

 

425: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 02:30:06.20 ID:ZyM/rLDi0
3G世代からすればモンハンはどんどん操作が面倒なりまくりだな
集中モードだの僧衣だの各武器の儀式だの同時にこなすのこんがらがるわ
昔は単純で良かったなあと

 

426: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 02:38:04.33 ID:TPxrCUTu0
慣れだな
集中モードや装衣は使わなくても遊べるが慣れるとそれなしじゃ物足りなくなるし
痛し痒しやね

 

427: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 02:46:33.18 ID:ggYvs1Pv0
ボタンを押したときだけ集中モードを解除するオプションが欲しい

 

428: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 02:48:54.42 ID:Yn4Xutrp0
近接はアクション増え過ぎでもう無理
ライトに逃げたよ

 

429: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 03:12:48.14 ID:ZSWGwKTs0
ここにブレイサー起動時限定モーションとブーストゲージの管理が加わるからなぁ。
アクション面は足し算ばかり

 

430: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 03:13:07.08 ID:cbP/VKTB0
ワイルズは面倒くさい操作増えすぎてやりにくくなったのは確か

 

433: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 06:22:26.07 ID:03Mk6OJE0

ワイルズは操作が本当に難しい。

モンハンに慣れてるから当たり前のように操作してるけどボタン操作を口頭で説明してって言われたら多分戸惑う

複数ボタン同時推しはもう当たり前で一つの技から派生も多いしホールドしながら別のボタンを押すとかあるし、この上アセンダンスだと3つボタン同時押しが実装されるんだっけ。あれサンブレの時面倒だったんだけどなあ

 

434: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 06:31:01.31 ID:ROJWmxWy0
同時押しというよりは一つを押しながら2つ同時押しだから難易度はそこまでじゃない?

 

435: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 06:42:20.17 ID:03Mk6OJE0
試遊してないんだけどブースト起動アクションってR1押しながら△◯同時押しなの?集中弱点攻撃暴発しないのかな

 

438: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 07:19:00.20 ID:PshXDBNj0
初期笛の音色3シビアで色々言われてた記憶あるから同時押しの判定甘くしてくるやろ
試遊でバンバン起動してたし大丈夫だと思うけど

 

437: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 07:11:26.31 ID:qWfkAMLw0
ストーリー攻略段階だとモンスターの動き覚えるより武器の操作覚える方が難易度高そう

 

493: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 11:50:23.08 ID:bO9HbMnZ0
キーボードだと1ボタンで呼び出せるからショトカとかはコントローラーとの差があるかもね
ワイルズ自体がキーマウ操作に寄ってそうだし

 

497: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 12:02:13.99 ID:RLNW89qI0
たとえばショートカットに滅龍弾を調合ではなく滅龍弾を選択にするんだぞ
滅龍切れて選択をすると滅龍弾を2発調合してカーソル合わせてくれる、何故か連打すると更に2発調合してMAXだ

 

500: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 12:11:38.21 ID:t2C/Na8p0
>>497
そういうのがややこしいんだよな
ショトカ登録するにも選択が複数あるからどれが効率いい選択か分からん。統一してくれ思う
罠もショトカで調合設置があるのと単なる調合なのと2種類あってどっちがどれだっけてなってあれも分からん

 

440: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 07:27:56.35 ID:UB6vtjPE0

今のモンハンってハンター側も強くなったけど、操作が複雑になり過ぎてるからな

それで初心者とか向けにバランス取る為にストーリー時点での敵の攻撃力とか体力をかなり抑えめにしてるので、経験者にとってはエンコンまでいかないとボリューム無くねって感じやすくなってると思う

 

441: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 07:52:34.96 ID:zS8JGeYQ0
操作が複雑なんじゃなくて操作性が良くないと感じるのは俺だけ?
強い技やコンボ擦るゲームなのは変わりない

 

442: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 07:55:02.40 ID:qH0xdDIf0
同じ技擦るのはそう
応用であれこれテクニックが必要にはなる

 

446: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 08:16:16.89 ID:U1gpZXEk0
ガンス、チャアク、虫棒あたりは強い技擦るだけの武器になってる印象は実際あるわ

 

443: 名無しのゲーム特化速報 2026/11/12(木) 08:02:52.89 ID:03vbAb5Tr
難しいと感じる感じないでウマヘタの差が絶対出てるよな
自分は感じる

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ アセンダンス最新情報

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「武器交換の高速化」

 

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「テント外のアイテムBOXでの装備変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「ハンターマイセットによる一括変更」

 

 

 

 

 

 

リファイン対応「モンスターの肉質表示」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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5 Responses

  1. 匿名 より:

    ワイルズでもうきつくなったわ
    相手の動作見ながらこっちのアクションコンボ考えるのきつい
    結局弱攻撃と、攻撃と回避かガードだけでいいんだよ

  2. 匿名 より:

    どんなシリーズでも長く続けばハードの進化やら過去作との差別化で複雑になるのは多かれ少なかれあるから仕方ない、それとシリーズを追うプレイヤーの老いが反比例してるだけで

    1

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