『COD:BOCW』11/21 パッチノート1.06配信 FFAR・M16・AUG下方修正、MP5再調整。スコアストリーク、ゲームモードの調整など。
COD:BOCW パッチノート1.06配信 2020年11月21日
Black Ops Cold War」の新パッチアップデート「バージョン1.06」が全プラットフォームに渡って配信開始
Treyarchは、11月20日(金)に同作の新しいパッチアップデートを公開しました。
このアップデートはPC、Xbox、プレイステーションでライブ配信されています。Xbox Oneでは11.5GB、Xbox Series X|Sでは15GB、PlayStation 5では6.3GB、PS4では3.8GB、PCでは5GBのアップデートとなっています。
発売後初の新しいパッチアップデートで、ファイルサイズが大きいのは本作が初めてとなります。
武器調整
FFAR1
- 反動が増加。
- 最大ダメージを3.5%減少(28→27)。
- 最大ダメージ範囲を34%減少(38m→25m)。
MP5
- 基本有効ダメージ範囲を33%減少(15.24m→10.16m)
- いくつかの弾道を微調整することで初期反動にキャラクターを追加。(これはGunsmithの縦/横制御のスタッツには影響しませんが、この変更により、初期射撃経験値で複数の弾丸の軌道を調整することで、ターゲットに留まることがより困難になります)。
- (更新: これらの変更は本日のアップデートで意図せずに元に戻されました。)。
M16
- 最大ダメージ範囲を15%減少(25.4m→21.59m)
- スプリントから射撃までの時間が増加しました。
- 発射時の移動速度が若干遅くなりました。
- バースト間のディレイが若干増加しました。
- バレルアタッチメントの射撃速度ボーナスのバランスを調整しました。
- レーザーアタッチメントの効果が若干減少しました。
AUG
- 最大ダメージ範囲を20%減少(38.1m→30.48m)
- スプリントから射撃までの時間が増加しました。
- 発射時の移動速度が若干遅くなりました。
- バースト間の遅延時間をわずかに増加。
- バレルアタッチメントの射撃速度ボーナスのバランスを調整しました。
- レーザーアタッチメントの効果が若干減少しました。
Type 63
- 火力率を若干アップ。
- バレルアタッチメントの射撃率ボーナスのバランスを見直しました。
DMR14
- 火力率を若干アップ。
- バレルアタッチメントの射撃率ボーナスのバランスを見直しました。
M60
- 最大ダメージ範囲が改善されました。
- 移動速度を改善しました。
スナイパーライフル(全て)
- アニメーションシステムで許容される初期ブレンド/中断を考慮して、Sprint to Fireの時間を調整しました。
- Sprint to Fireの有効時間は、Gunsmithで表示されるものよりも著しく短くなっています。今後のアップデートでGunsmithの表示に対応する予定です。
- 発射時の移動速度の影響を意図した値に調整し、各ショットがより強力に感じられるようにしました。
- アイドルスウェイを改善するバレルアタッチメントを微調整し、各銃に独特のフィーリングを提供します。
ピストル(マグナム)
- 火力率をわずかに向上させました。
- 最大ダメージ範囲を改善。
- 1発目以降の射撃時の視認性を向上させました。
ショットガン(Shotgun Bravo)
- 5.8mから7.7mまでの範囲のダメージを軽く軽減。
ゲームモード
Hardcore
- フレンドリーファイアシステムが、3チームキル後のダメージを反映して適切に遷移するようになりました。
Search & Destroy
- 爆弾を分解するのに意図した7.5秒よりも長い時間がかかる可能性がある問題に対処しました。
Free-For-All
- 試合開始前に別のプレイヤーに視線が入るように、いくつかの開始スポーンを調整しました。
CDL Hardpoint
- カスタムゲームでCDLハードポイントをプレイする際に、プレイヤーが意図したプレイスペースの外にスポーンしてしまう問題に対処しました。
Combined Arms
- コンバインドアームズで定置タレットを使用する際のインタラクションを改善しました。
Spawns
- マルチプレイヤーゲームモードで、プレイヤーが地上でスポーンする可能性のある様々なスポーンを調整しました。
Custom Games
- カスタムゲームにスコアストリークのコストオーバーライドを追加しました。
スコアストリーク
Combat Bow
- 弾薬を5個から4個に減らしました。
Care Package
- コストが1,800から2,000に増加。
Sentry Turret
- コストを2,000→1,800に削減。
Napalm Strike
- 2,100から2,500にコストアップ。
Air Patrol
- コストを3,200から2,700に削減
Artillery
- コストが2,500から3,000に増加。
巡航ミサイル
- 2,600から3,500へコストアップ。
War Machine
- コストが3,500から4,000に増加。
Attack Helicopter
- コストが4,000から4,500に増加。
- 1弾あたりのダメージが50から75に増加
- ヘルスが4,500から5,000に増加。
- 弾丸の衝突による画面の揺れの持続時間を減少させました。
- ヘリが再配置する前に一箇所に留まる時間を短縮しました。
VTOL Escort
- コストを8,500から8,000に削減。
タレットバーストの長さが増加し、クールダウン時間が短縮されました。
Chopper Gunner
- コストを6,000から6,500にアップ。
- 発射時の銃の動きを軽減。
一般的な調整
- マルチプレイヤーマッチのイントロシーケンスでクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- 武器/アモキャッシュを使用しているときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレイヤーがダウンしている間に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。
- ダウンしたフレンドプレイヤーにpingすると稀に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- インフィクタがゲームから切断された状態でダメージを受けると稀に発生するクラッシュを修正しました。
- ロックオンミサイルを発射すると稀に発生するクラッシュを修正しました。
- サーチ&デストロイで稀に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 様々な安定性の修正を追加しました。
スコアストリーク
- ケアパッケージが着地した後にプレイヤーが切断すると稀に発生するクラッシュを修正しました。
- VTOL Scorestreakの所有者がScorestreakをコントロールしている間にサーバーから切断されると稀に発生するクラッシュを修正しました。
- クルーズミサイルを使用すると稀に発生するクラッシュを修正しました。
- スコアストリークのスコア集計に関連したまれなクラッシュを修正。
プログレッション
- 不正確なチャレンジ進行状況のトラッキングに関連するクラッシュを修正しました。
乗り物
- レスポーン時にレアクラッシュが発生する可能性があったのを修正しました。
装備品
- デコイグレネードに関連した稀なクラッシュを修正。
- C4が起爆されていたが存在しなくなった場合に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
フィールドアップグレード
- SAMタレットのボレーカウントが正しくないという稀なクラッシュが発生していたのを修正。
キルカム
- リミテッドライフモードでキルカムを閲覧する際に稀に発生するクラッシュを修正。
パーク
- プレイヤーが生きていないときにForward Intel Perkがプレイヤーのミニマップ範囲を調整しようとすると、非常にまれに発生する可能性のあるクラッシ
それ以外でゲーム内の数値だけで分かる変化はなかった
移動速度とか縦横の反動とかは実際に使ってみないと分からん
使用感どうや?
MP5元に戻る
M16とAUG有効射程ダウン
スコアストリークのポイント調整
ってのはわかったけど実機で値見られるんだから実機で見ろってか
FFARってこんな大幅ナーフ食らうほど強かったか…?AKとかMP5とかバースト武器が食らうならわかるんだけど
こいつらが死ねば少しはまともになると思うで
M16は知らんがAUGはまだ個人的には十二分に壊れ
十二分に強い。未だに並ぶものは無いなこいつらには
元から遠距離はそこまで得意じゃないけど近距離ならワンチャンバースト武器に勝てる…くらいだったのが強烈な横ブレ追加、威力ダウン射程もダウンでただの足の遅いSMGになった感
FFAR Nerf Stats
Damage: 28→27
Effective Damage Range 38.1→25.4
Horizontal Recoil 40→210
酷すぎる…その癖TRの方は有効射程の減少くらいでそんなに弱くなってない感じ…
MP5戻したのもよくわからん
水平反動5倍になってて草
調整極端すぎで草
次に武器修正するとしてもTR放置してAKナーフしそう
ーフするよ byTA
Treyarch says the MP5 nerf that went live earlier this week was accidentally reverted in today’s update and will be re-applied in an “upcoming update” https://t.co/AIya1UWd2Q
— Call of Duty News (@charlieINTEL) November 20, 2020
M16
最大ダメージ範囲が15%減少しました(25.4mから21.59m)。
スプリントからファイアタイムまでの増加。
発砲中の移動速度が少し遅くなりました。
バースト間の遅延がわずかに増加しました。
バレルアタッチメントの発射速度ボーナスのバランスを取り直しました。
レーザーアタッチメントの効果がわずかに低下しました。
AUG
最大ダメージ範囲が20%減少しました(38.1mから30.48m)。
スプリントからファイアタイムまでの増加。
発砲中の移動速度が少し遅くなりました。
バースト間の遅延がわずかに増加しました。
バレルアタッチメントの発射速度ボーナスのバランスを取り直しました。
レーザーアタッチメントの効果がわずかに低下しました。
あら、結構な弱体化やん
あとでやろっと
リリースノートやっとこさ見れたけど
マグナムも上方修正されてるやん!
>>355
> (Update: These changes were unintentionally reverted in today’s update and will return in an upcoming update.)
MP5の射程もとに戻ったの不具合だったのか草結局次のアプデで射程短くし直すみたいだぞwレベル上げきってない奴今のうちに急げ
絶対にユーザーの反応見るためにやっただろ
もうやらねー
戻ったぞ
あっ、これアプデでもプレイ人口減るやつやん
M16、AUGほぼ据え置きでファマス産廃化・・・なんなのこれ
いうて据え置きか・・・?
依然として猛威を奮っている模様
M16とAUGはもっとガッツリ射程落としてもいいだろ。
MP5の弱体化は意図してませんでした!はさすがに笑う
でも確かに銃一丁だけNerfってのも不思議な気がしてた しかも突然ね こんなこと前もあったんか?
さすがTAクォリティーだぜ!!
mp5を意図せず弱体化じゃなくて弱体化したmp5を意図せず元に戻したって話じゃないん?
書き方的にそうだったな。すまん。
意図せずってなに?
バグって事?
ワイ「おっ!早かったな!よかよか」
ワイ「どれどれ、うんうん………」
ワイ「………」
ワイ「あっ(察し)」
💩
ファマスの弱体化ってbo1と同じ流れだな、まさに原点回帰ですね(
ファマスは射程減少だけでも良かった気はする
FFARとかはしょうがないんでないの? MP5は言うてた割に結果ワロタけどさ、あっちのお国はあっちのお国で俺らのTRの扱いみたいに厄介だったんだろうから そらなんだって俺らだけに合わせてもさ
TR弱体化のコレジャナイ感がヤバいわ
それこそ5倍反動増やしたらそれでおわりなんだが
スコストの必要スコアいじったよ!じゃなくてスコアの入り方を直して欲しいわ。あと巡航のアナウンスをどうにかしてくれ。
TRって、1tap目と2tap目のインターバルもっと増やしてよくね
1tap即死免れても、間髪入れずに2tap目飛んでくるから無理ゲーすぎる
TRに関しては難しいとこよな 弱体化するのは簡単だがやりすぎると産廃になるし、やっぱ、一定数M16とAUGって人気の銃だから見た目が好きな人もいるから使えなくするとその人たちがかわいそうだしなー いい調整なかったんかなー そもそも最初がダメだったから目を付けられちゃったよな いっそM16をAR枠でフルバにしてAUGをSMG枠にすればよかったんじゃないか
何処ぞのFPSみたく、ワンバーストで反動が来るんじゃなくて、バースト射撃の1発1発に、反動がある様にしようぜ。めっちゃ使い難くなるぞ
イマイチ運営がどーゆうゲームにしたいのかが見えてこない…
すげー極端な調整だなw
そういえばスローダウンアシストが強過ぎて、敵にAIM合わせようとすると一瞬止まるバグ?は直らないのか?
mp5とaugしかおらん。サブにショットガンもいらない。長中距離戦えて近距離もショットガンでOKとかおかしい
スコストが余りにもキル推奨してくるせいで、試合に勝っても勝負に負けた感が凄いし、スコア3位止まり…
スコストのスコア量よりオブジェクトの追加ポイント増やしてくれ、サーチ以外碌なモードが無いぞ
だれか12vs12きて、、以外と面白いから
やだ
そうか貴様とは解り合えぬということだな……いいだろう、俺の真の姿をその眼に焼きつけるがいい!!!ブチブチブリュブリュ
開けてはいけない扉を開けた模様…
12v12はレベリングしやすいしアサルト楽しいやらでハマるね
いくぜぇ!!笑
MWの10vs10の時のように少しでもいいから楽しかったって思ってもらえるならワイ嬉しい。
エイム曲線変更できるようになったのはありがたい。mwはダイナミックでやってたからだいぶ感覚近くなった。てか最初から変更できるようにしとけよな。
MP5意図せずナーフ前に戻ったというけど…
下衆の勘繰りでアレだがユーザー意見を探ってたのかなと考えてしまう、、、
海外ではMP5一強だったんだろうけど、それでも人気武器である以上ヘタに刺激したくない武器だと思うんだよなぁ
TRは射程ダウンしても全然使えるし、意見反映させてる分にはあれくらいで丁度いいのか…
一番望んでるのは反動悪化だと思うんだけど、こんな調整で仕事した気になってるんじゃ先行き不安だわ
ゾンビは良い感じなのに今回のマルチはちょっとなぁ・・・
まぁ応急措置ということで元々シーズン1あたりで調整するつもりだっただろうし、今回の声も届いてるはずだから12月頭がシーズン1だったかな?そこまで俺は待つよ。
codって2、3社回しといえど毎年出して膨大なデータがあるだろうに、何でこんなに初期バランス悪いの?
良バランスタイトルの銃の側だけ変えても面白くないし、マップも挙動も変えてこその新作な訳だけど、これ以上やったらヤバいってラインはデータやテストで分かるでしょ。
バースト武器に関しては、海外だと強武器認定されてるけど、使用率的にはそこまでだろうからもうナーフはされないかもね
日本は雑魚がバースト使っていきってるからな
海外みたいに楽しくやってほしいわ
芋芋雑魚くん達そろそろ出ておいで