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シーズン1の開始にともなうアップデートの配信について、開発元のTreyarchより発表されているスケジュールをお知らせします。
 
- BLACK OPS COLD WARアップデート配信:12月15日(火)16:00
 
- WARZONEアップデート配信 & シーズン1開始:12月16日(水)16:00
 
 
※スケジュールは随時変更となる可能性があります。あらかじめご了承ください。
 
詳細についてはこちら
 
 
 
 
 
 
 
 
601:  2020/12/15(火) 23:01:14.80 ID:KuFueUw50
公式ページのリンクはこちら
 
 
442:  2020/12/15(火) 18:12:41.93 ID:qLVTo6jh0
パークの情報はこれね
 
 
 
 
 
617:  2020/12/15(火) 23:31:57.56 ID:7nupd5U60
>>442
ここの説明文読むとニンジャから足音低減削除されてるんだけどマジ?
アプデ後やってる人教えて
 
619:  2020/12/15(火) 23:33:45.69 ID:5xXvV46j0
>>617
マイク検知回避が分けられただけじゃねぇの?
出なきゃちょっと足音増したか
なーんでただでさえキツイ芋掘り難易度あげるんすかねっていう
爆破も無理裏取りも無理とかいよいよ芋ゲーよ?
 
 
620:  2020/12/15(火) 23:34:05.15 ID:7nupd5U60
>>617
よく読んでなかったわ
足音減るのは同じなのね
 
443:  2020/12/15(火) 18:14:07.66 ID:lsUPrZtG0
ニンジャ弱体化!よっしゃ芋が捗るぜ!バカ!!!
 
444:  2020/12/15(火) 18:14:51.06 ID:tqfeKkRK0
フィールドマイク耐性がスパイクラフトに!
メタ一新だ、やったね!
 
478:  2020/12/15(火) 19:02:37.69 ID:PSrOPv0z0
ミラノはダメも射程もブレもこのままでいいから気持ち程度でいいからレート上げて欲しかった
 
486:  2020/12/15(火) 19:10:34.61 ID:UMpkLXMFd
>>478
わかる
さっき初めて使ったけどレート遅すぎて殺りきれない事何度もあった
ダメージ増加よりレート強化ほしかったわ
 
491:  2020/12/15(火) 19:15:14.86 ID:UMpkLXMFd
>>486
ダメージじゃなくてレンジだったか
 
484:  2020/12/15(火) 19:08:25.07 ID:btLP0M+5M
オービタルは怖いけどエアパトロールあれば空からの脅威なくなるの有り難い今作は
KD0.8の俺でもコンスタントに出せてしまうのはどうかと思うけど、、、
 
485:  2020/12/15(火) 19:09:42.41 ID:anYEEko5d
余計にエアパト必須になったよな
ブラックバードだけは絶対落とさないとダルい
 
499:  2020/12/15(火) 19:28:54.01 ID:KuFueUw50
オプションのエイムアシストの項目の説明が変わっとるね
エイムスローダウンが正式にエイムアシストと表記されるようになっとる
 
506:  2020/12/15(火) 19:40:35.19 ID:qLVTo6jh0
>>499
北米版だけど表記は
Target Aim Assistがマルチ
Target Aim Assist Modeがフォーカスとかの
ADS Aim Assistがキャンペーンとゾンビだったよ
 
511:  2020/12/15(火) 19:42:41.73 ID:qLVTo6jh0
>>506
自己レスだが説明文はスローダウンだな
 
517:  2020/12/15(火) 19:59:58.99 ID:yqu69m3m0
HARP?ジャマー置けばよくね?(笑)
 
664:  2020/12/16(水) 02:01:29.94 ID:agONJ8XPM
>>517
EMPグレネード復活希望!
 
518:  2020/12/15(火) 20:00:52.16 ID:C9b8KrYZd
この環境でオービタル追加は地獄の予感しかしないな
 
522:  2020/12/15(火) 20:11:16.95 ID:kGLcLWEq0
ハープはエアパトで撃墜できたわ
ただ問題は敵がハープ出してもアナウンスがない
 
530:  2020/12/15(火) 20:18:54.90 ID:7+GEK0CSM
シーズン1突入時に再度調整されんじゃないの?
武器バランス
 
532:  2020/12/15(火) 20:23:28.20 ID:nFG0unjv0
AUGだいぶ弱くなってるな
近中距離3発は変わらんが中遠距離が3~4発から4~5発(前者はダメアップアタ有)と遠距離2バーストで5発も当てれない
軽い上に反動小さくて必要弾数変わらないからM16の方が強いまである
で、中遠距離必要弾数減らすカスタムすると反動増えるしレート下がるしで結局中遠距離やりづらくなる
 
547:  2020/12/15(火) 20:45:47.64 ID:Gfj6no0S0
harpしばらく使ってみたけど効果時間そこまで長くないしカウンター使われたらなかなか厄介だからぶっ壊れではなかったわ
対処方何も準備してなかったらボコられるけど
 
553:  2020/12/15(火) 21:15:08.67 ID:33nhZykVM
ゴーストでオービタル無効にされんの??
弱すぎないか
 
554:  2020/12/15(火) 21:18:28.49 ID:5xXvV46j0
ニンジャ装備必須だったのをどうにかしたかったんだろうがニンジャスパイになるだけだわ
偵察機なんか秒で落とされるんだから
 
567:  2020/12/15(火) 21:44:46.18 ID:33nhZykVM
オービタル出しても一人も映らなくて草
 
589:  2020/12/15(火) 22:29:10.25 ID:2R39Nw5B0
で結局何のアプデだったの?
誰か詳しく教えて
 
595:  2020/12/15(火) 22:38:37.36 ID:KW/IT+Ew0
>>589
アプデの事前アプデ
 
598:  2020/12/15(火) 22:43:24.23 ID:gZn/1mu2d
今触れないんだけどゴースト>オービタルってマジなの?
ゴースト優遇しすぎだろ ニンジャスパイで枠ないけど
 
 
605:  2020/12/15(火) 23:10:22.00 ID:r44iZoDR0
スコストの仕様上毎試合確定でオービタルでるんだから
あんまり強くできなかったんだろう
 
615:  2020/12/15(火) 23:27:50.37 ID:Z51/dtuu0
ん??明日もまたアプデくんの?
 
616:  2020/12/15(火) 23:31:17.72 ID:cp/EnOsmp
>>615
というか明日が本番でしょバトルパス周りの追加とか
ただなんで1日ずらしたのかは不明
 
625:  2020/12/15(火) 23:42:17.60 ID:vFrWL+HE0
ksp普通に強い気がするな
まぁAugとかストーナー除いてだが
74uより多分強いわ最後まで育てたら
 
 
627:  2020/12/15(火) 23:45:08.58 ID:8FTTxeFq0
KSPはあれで一応SMGの中でTTK最速だから、射程内ならそら強いよ
 
630:  2020/12/15(火) 23:50:31.55 ID:Z51/dtuu0
FFARまた強くなった気がする
射程だけとかいう情報出回ってるけど多分水平のブレ減少してるわ
 
 
634:  2020/12/15(火) 23:55:22.99 ID:Pj6EwZxC0
明日でcwの運命が決まる気がするな
いい意味でも悪い意味でもwarzoneも道連れになる気がする
 
638:  2020/12/16(水) 00:00:44.88 ID:3FAq71X0M
マイクなんか誰も使ってないから忍者からマイク耐性無くされてもどうでも良くないか
 
639:  2020/12/16(水) 00:03:36.14 ID:nm0v5KNp0
>>638
マイクはあんまり使われてないけどニンジャは採用率めちゃくちゃ高いからマイク使う側になると結構効きそう エンジニア無いと置き場所分かりづらかったりするし
 
649:  2020/12/16(水) 00:30:31.94 ID:QFg3hFYR0
>>638
置いてもどうせニンジャだから置かれないだけよ
今は偵察機とマイク置けば裏取り不可能だもん
足音が直に聞こえるか、居場所がマップに写る
まぁ間違いなく定期更新かつ即打ち落とされる偵察機対策=ゴーストが使われなくなるんだろうが
 
643:  2020/12/16(水) 00:10:05.20 ID:MYczI6S90
ミラノ、アルファとベータの頃は最強とか言われてたのにどうして…
 
680:  2020/12/16(水) 04:34:12.61 ID:PWqQz4Zj0
ミラノは強化されたからか使う人多いですね
640:  2020/12/16(水) 00:06:21.15 ID:8P74m2ir0
KSPアプデで結構良武器になった気がする
 
 
 
 
 
 
													 
												
アプデ前調整にプラス、さらに武器調整くるのだろうか…?
これでシーズン1期の武器調整いったん終わりなら一応納得はできるけど。
なにを納得したのか知らんが、こんなしょっぱい調整で終わったタイトルは存在しません
なるほど、親切にどうもです
HARPが脆弱すぎたな、エアパト業務が捗るわ
スコスト高めの使うなら少し落としてウォーマシンかVTOL選ぶかな
HARPはそのエアパトを自らエアパト要請して迎撃出来るのが強みだから、ソロで自ら使うVTOLやガンシップよりも速退場されにくいってのはある、フルパなら迎撃用エアパトとHARP装備して後半撃墜不可能なHARP回しとかできそう
ゴーストで対策できるけどな
なぜ運営がここまで芋を推奨するのか意味不明。ちゃんと考えてアプデしてるのか甚だ疑問
ゲームの方向性とかコンセプトとかなにも考えずに使用率だけで調整してるように見える
明らかにピック率だけで調整判断してるよね
そーじゃないんだよなー、ファマスにつれMP5につれ極端すぎてゲームバランスとは違うばらつきがでてるんだよなー
HARPくんゴーストで映らなくなるとかクソ雑魚すぎる。K9追加はよ
次回アプデでAKやKrigにナーフ入りそうだねぇ
M82はなんらかの上方修正入るみたいだしひとまずは安心かな
問題はハンショ率とADSなんだよねー、ペリントンはまだ早めな方だけど
SR使う人はもう慣れてるかもしれんけど使い始めは遅さに苦労するから、それを袖にできる強みがM82にはもっててほしい
AKやKingよりもナーフすべきものなんて沢山あるのに?
ARをナーフしてる場合じゃないでしょ
もしその2つ潰したらもうAR使う人なんていなくなるよ
例えばなんだろ……
例の3種の神器が筆頭でしょ
一つはナーフされたけどマイルドなナーフだし
今の環境でAKやKrigにナーフ入ったら、競技シーンでのプロ以外、AR使う人が激減しちゃうと思うけどね。只でさえ今作のARそんなに強くないのに
AR全体が弱いんだよね、SMGにも多少言えることだけど。
XM4もガンスミスで化ける様子がないし、リーグ始まっても使われなさそう
はやくリーグ来てくれないかな
AR全般に関しては総バフ修正でも良いくらいだったよ、AKとかを除いても。
SMGは昨日のアプデで射程距離延長されたし、GAやCDL考慮するなら尚のこと必要と違うかなぁ。
他の武器種は充分調整の手は入れられてるし、SRもサーチ民からしたらもう一声ほしいとこだろうが。
競技性を考えればARは少し優遇してやるべきではー?
武器少ないしマップも少ない上ゴミ割合高め
迷彩もダサいし武器レベルを上げるにも大半がクソ武器だからほとんどを上げることなく今に至る
SBMMもストレスに拍車をかけて周りの人間ほとんどやめてしまった
こんな旧態依然のゲームにしがみついてるほうがおかしいんだろうな
評価低めだったけれどBF5のほうがまだ面白かったと思う
SBMM仕事してない時点でゲーム仕様はゴミだね
レベル進行もMWほど大きく変わってもないし1年突貫作成じゃこんなもんか
SMG内環境少しは変わるかなと思ったけどこれではMP5、74uのトップ争いは変わらなそうだね
射程伸びた事でサプ適性が生まれたとはいえ求められるのは接近戦の強さだからなぁ…前のMP5の反動増も接近戦にはほぼ影響無いナーフだし、運営頭悪過ぎる
KrigのHS倍率の仕様がわからんけど、下手するとAK74Uの5発射程にキルタイム負けてないかこれ
流石にそんな調整してるはずがないと思うけど、場合によってはFFARに続いてkrigも終わるな
せっかくオービタル出したのに誰も映らなかったのそういうことか…珍しくスコア取れて出したのに…