『COD:ヴァンガード』オープンベータからの改善・変更点まとめ。パーク1の秘密裏を削除しninjaが復活、CUAVの接続時間の短縮、その他オーディオ・スポーン・視認性の調整とFAQ
バンガード:発売までの道のり
Vanguardの公開からアルファ版、ベータ版、そして今回の発売まで、私たちと一緒に旅をしてくださったことに心から感謝しています。
今年の夏、『Vanguard』のテストに協力してくれたアルファ版とベータ版のプレイヤーの皆さんには特に感謝しています。この夏、ヴァンガードのテストにご協力いただいたアルファ版とベータ版のプレイヤーの皆様に感謝いたします。
この先の展開は素晴らしいものになると思いますし、コメントやビデオ、そして一般的な宣伝によって、私たちはこのゲームの発売や、今後のヴァンガードのコンテンツにとても期待しています。
Vanguardのコンテンツの詳細については、Call of Dutyスーパーブログで、マップ、モード、オペレーター、武器など、Vanguardが提供するローンチコンテンツを紹介しています。
それでは、ベータ版からの変更点をご紹介します。
マルチプレイ
Vanguard Betaでの目標は、発売時にプレイヤーがより速く、よりスムーズにゲームを楽しめるようにすることでした。そのために、武器の持ち替えや拾い上げのアニメーション速度を下げ、新たな移動特典を導入しました。また、常に足音が静かになる “Ninja “パークも追加されています。
足音の増加、アナウンサーの頻度の減少など、全体的なオーディオミックスに大きな変更が加えられました。 ベータ版で一部のプレイヤーが経験したピクセル化、照明の問題、グラフィックの乱れなどの不具合を修正し、すべてのプラットフォームでパフォーマンスを向上させました。また、パトロールモードでのスポーンの問題を引き起こすいくつかの厄介なバグを解消しました。
視認性
- フマズルフラッシュからディストーション効果を取り除き、武器を発射した際に発生するスモークを減らしました。
- 照準を合わせたときのマズルフラッシュの配置とカバーについて、パスを完成させた
- VFX環境のアンビエントの配置により、照準を合わせやすくした
- 雨が降ったときに顔にかかる水滴を取り除きました。
- 特定の光学機器でADS時に敵と味方のHUDアイコンが表示されなくなるバグなど、様々なバグを修正しました。
- 破壊によって名札が表示されるケースを修正しました
- すべてのマップでレンズフレアを軽減しました(太陽を弱体化しました)。
- 発売に向けて、VFX、ライティング、UIの改良を続け、視認性に関する様々なトピックについてプレイヤーからのフィードバックを監視していきます。
オーディオ
- パブリックベータで寄せられたコミュニティの声を反映し、足音、プレイヤーおよびノンプレイヤーの武器、マップ環境のコンテンツなど、オーディオのミキシングとコンテンツを全面的に見直しました。
- ADS、Crouch Walk、Perk/フィールドアップグレードを装備している場合、足音が静かになりました。
- 1発目以降のショットの音が小さすぎるバグを修正
- オペレーターの口癖の頻度が減少
- ブッチャーに冷静さを求めるようになりました。VOラインの頻度が減少
スポーン
- パトロールで予測できないスポーンが発生するバグが修正されたほか、スポーンロジックの全般的な調整がグローバルに行われました。
- プレイヤー数が多い試合でのスポーンを改善するため、時間をかけてスポーンロジックを調整していきます。
移動
- 手榴弾や焼夷弾でプレイヤーの移動速度が遅くなることはなくなりました。
- 最大サプレッション効果に上限を設けました。
- 武器の交換速度や装備品の投擲を含むアニメーション時間を変更しました(例:Gammon bombをより早く投擲できるようになりました)。
- スプリントアウトの時間が短縮され、バランスが見直されました
- 開発者のヒント ベータ版では使用できなかった Dauntless(勇敢)という特典により、プレイヤーは動きを制限する効果の影響を受けなくなりました。
武器
- ショットガンの殺傷力が向上しました。
- ほとんどのショットガン、SMG、ピストルの有効射程距離が短くなりました(SMGとピストルは射程距離が長すぎ、ショットガンは全体的に殺傷力が上がったため調整されました
- ほとんどの銃で腰撃ちの広がりが調整されました(主に武器カテゴリ間の整合性を高めるため)。
- バレル、マガジン、ストックのトレードオフが減少しました。
- 弾薬の種類のバランスが変更され、より多くのトレードオフが追加されました。
- ウェポンプログレッションと詳細統計に影響を与えるバグが修正されました
- 開発ヒント :Vanguard のスモークグレネードは、これまでのゲームとは異なる動作をします。遠くの敵からは完全に隠れますが、近距離では見ることができるので、敵との距離を縮めたり、近接戦闘で敵を追い詰めることができます。
- 開発者のヒント :マウントオプションでADS+近接ではなくADSを使用するように設定してみてください。すべての人に適しているわけではありませんが、危険から逃れながら一瞬でより正確になる強力な方法です。ブラインドファイアと組み合わせることで、素晴らしい結果を得ることができます。
キルストリークとフィールドアップグレード
- 友好的なUAVとCUAVが頭上に現れなくなりました。
- UAVおよびCUAVの移動速度が遅くなり、ヒットしやすくなりました。
- CUAVの持続時間が短くなりました。
- UAV、CUAV、およびほとんどのフィールドアップグレードのヘルスが減少しました。
- デスマシンとウォーマシンのコストが入れ替わりました
- グライドボムがコントロールしやすくなりました
- レーダージャマーとフィールドマイクのフィールドアップグレードに、最大タイマーが追加されました。
- アタックドッグのグラフィックが破損するバグが修正されました。
パーク
- 秘密裏 が削除され、代わりに Ninja が追加されました。
- デッドサイレンスにゴースト効果が追加され、さらにアクティブ時の動きが静かになりました。これにより、パークのロードアウトの柔軟性が増しました。
Q:発売後も必要に応じてスポーン/武器/ビジビリティの調整は行われるのでしょうか?
もちろんです。ローンチ時には、特に武器のバランスに注意を払います。 発売時には38種類の武器が用意されており、それぞれに異なるアタッチメントやモディファイアが付いています。 それぞれの武器の長所と短所を活かした楽しいバランスにしたいと思っています。 発売直後から、意見を聞き、調整し、微調整していきます。また、より良いスポーンのためにスポーンのロジックを調整し、視認性に関する幅広い会話を監視していきます。
Q: 発売後、さらに多くの無料マップが登場するのですか?
プレシーズンの無料コンテンツのトップを飾るのは、古典的なマルチプレイヤー体験をVanguard用に再構築した「Shipment」で、現在のところ11月17日の配信を予定しています。このマップは10年以上に渡ってCall of Dutyファンに親しまれてきたもので、新参者もベテランも、すべてのVanguardプレイヤーに混沌とした破壊の場を提供します。
Q: 発売時やシーズン1では、VanguardはWarzoneとどのように統合されるのでしょうか?
コールド・ウォー」と「ウォーゾーン」で行ったように、「ヴァンガード」ではユニバーサルプログレッションを継続し、どのモードやゲームをプレイしていても、武器やギア、バトルパスなどを同時にレベルアップさせることができます。ストーリー面では、シーズン中のライブコンテンツに物語を織り込んでいますので、『ヴァンガード』のシングルプレイヤーキャンペーンを超えて、『WARZONE』も含めて、物語をより深く掘り下げ、ひとつのつながりのあるライブゲーム体験を提供していきます。
Q: 「ヴァンガード」と「ゾンビ」はどのように統合されるのですか?
Vanguardのバトルパスシステムは、マルチプレイヤー、Call of Duty®.Warzone™、Zombiesの間で統一されたプログレッションを利用します。Warzone™』と『Zombies』の間で統一された進行を利用します。プレイヤーレベルも各モード間で共有されますので、常に連動して進行し、完全に一体化した体験を提供します。ヴァンガード』で『ダークエーテル』の物語がどのように続くのか、詳しくはこちらをご覧ください。
Q: デジタルで予約した場合、いつプレロードできますか?
ゲームをデジタルで予約したすべてのプレイヤーは、発売時にすぐに使えるようにタイトルをプリロードすることができます。プレロードはすべてのプラットフォームで可能です。PlayStation®4およびPlayStation®5の場合、北米および南米では10月28日午後9時(PT)にプレロードを開始します。その他の国では、現地時間10月29日午前0時にプリロードを開始します。その他のプラットフォームでのプリロードに関する詳細はこちらをご覧ください。
Q: 予約購入するとどんな特典がありますか?
スタンダード、クロスジェン、アルティメットのいずれのデジタルエディションを予約しても、以下のものが受け取れます。
Night Raid Mastercraft Weapon Blueprint – 『Call of Duty®: Black Ops Cold War and Warzone™』ですぐにお使いいただけます。
Operator Arthur Kingsley – 『コール オブ デューティ®: ブラックオプス コールド・ウォー』および『ウォーゾーン』ですぐにお使いいただけます。
Ghost of War Ultra Skin – 『コール オブ デューティ®: ブラックオプス コールド・ウォー』および『Warzone™』ですぐにお使いいただけます。10月22日から11月2日までの期間限定キャンペーン発売前にゲームをプレロードするチャンス
Q: 不正行為に対する取締りはどのように行われるのでしょうか?
RICOCHET Anti-Chatイニシアチブは、不正行為を特定するための分析を監視する新しいサーバー側のツール、不正行為者を排除するための調査プロセスの強化、アカウントセキュリティを強化するためのアップデートなど、多面的なアプローチで不正行為に対処しています。
RICOCHET Anti-Chatのバックエンドのアンチチートセキュリティ機能は、Call of Duty®.Vanguardと同時に開始されます。Vanguard』と同時に、また『Call of Duty: Warzone』に実装されるPacificアップデートとともに発売されます。
Q: FOVスライダーはコンソールでも発売されますか?
はい、FOVスライダーはPlayStationとXboxのコンソールで『ヴァンガード』に登場します。
Q: プレイリストはどのくらいの頻度で更新されますか?
正確な頻度をお約束することはできませんが、コミュニティからのフィードバックを重視して、前作よりも高い頻度でプレイリストを更新する予定です。
Q: どのようにして報告やサポートを受けることができますか?
コール オブ デューティ ヴァンガード』のバグや問題を報告したり、フィードバックを残したりするには、ここをクリックして参加してください。Vanguardに関するバグや問題の報告、フィードバックをするには、ここをクリックしてアンケートに参加してください。アカウントに関する問題については、https://support.activision.com/。
VANGUARD: THE ROAD TO LAUNCH
βで不満があったところは大体直ってるかな?
後はパーク1の秘密裏削除して忍者復活は驚いた
単に前のドライバがアカンかっただけだったか
bocwの時足音消す能力は強過ぎるからフィールドアップグレードだけで良いと思ったけどどうなるかこれは
敵と味方が同じ場所に同じタイミングでポコポコ湧きまくるのは壮観だった
引用元:http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632797135/
来週発売とは言え、あれこれアプデ情報来て、なんだか凄い仕事が出来るメーカーに見えてきたな(オシゴトタイヘン!)
【友好的なスパイ機とカウンタースパイ機が頭上に現れなくなりました】
これどういう事なのwもしかして背景として飛んでた紛らわしい飛行機が消えるってことなのかな?ジャングルですごく紛らわしかった
カウンターUAV強すぎ問題は改善されそうですね、太陽拳も減るっぽいし、スレにも書いてあるけど結局
秘 密 裏 !
君は一体なにものだったんだ・・・
分からんけど見方のUAVとCUAVが空に表示されなくなるってことじゃね?
しかしまさかニンジャ追加とはね…全員が全員嬉しいわけじゃないなこれは、パーク枠1つほぼニンジャ必須になっちゃうだろうしなぁ…
別サイトのEAA!!の方でわかりやすい翻訳が書いてありました
味方の偵察機とカウンター偵察機が頭上に現れなくなりました、友好的なという翻訳も間違いではないけどw
滑空爆弾の制御もしやすくなるし、Ninjaもゴーストどっちかとして
足音消すかミニマップから消えるか、デッサも何かしら変更あるのかな、被ってるし
なるほど、friendlyを「味方の」でなく「友好的な」って訳しちゃった感じか…
太陽の弱体化だと!?やっぱりあの太陽は敵のストリークだったんだな 今作は太陽まで弱体化してくれる神調整の運営だなw
デッサはない前提で調整しろと言うとるでしょうが
結局必須パーク化するんだよなぁ
むしろフィールドアップグレードのデッサの方がいらないよねこれじゃ
ヴァンガード、日本人のオペレーター出るなら買おうかなぁ?
秘密裏と入れ替えなら、ゴースト 耐爆 スタンガス耐性との4択
ロンチ時点では同カテゴリPerk二つ持てないし妥当な調整かな