『COD:MWⅡ』シーズン4ロードマップが公開!新オペレーターニクトに7つの新マップ、4つの新武器が登場!配信日は6月15日。
新たな戦場で戦え!「 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II 」と「 CALL OF DUTY: WARZONE」のシーズン04が6月15日に始まります。
新たな中規模のウォーゾーンマップ、7つの新しいマルチプレイヤーマップ(うち6つはローンチ時)、4つの新武器、そして悪名高い(仮面をつけた)顔… これが「CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II」と「CALL OF DUTY: WARZONE」のシーズン04です。
モダンウォーフェア® IIは、世界規模で進行中です。
アル・マズラ、ウルジクスタン、アシカ島、ラス・アルマス…そして今、ヴォンデル。
ヴォンデルは、バロック様式のヨーロッパの水辺地区で、数世紀にわたる旧世界の歴史が現代の建築の進展と融合しています。シーズン03の終盤、激しい砂嵐の中、オペレーターたちはアル・マズラ・コシチェイコンプレックスの暗闇に降り立ちながら、ヴォンデルの攻撃脅威により完全に避難されました。
ヴォンデルは、オペレーターが探索するための全く新しい場所ですが、その後の混乱は、アル・マズラとヴォンデルの両方で活動している馴染みのある悪名高い仮面の人物によって計画的に引き起こされたものです。塵の中を見渡せば、これらの未知の勢力の明らかなリーダーを認識することができます。
彼の名前はニクトで、彼はこの街を支配しようとしています。
これは「CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II」と「CALL OF DUTY: WARZONE」のシーズン04であり、すべてのプラットフォームで6月15日午前1時にローンチされます。
シーズン04のリリースに先立ち、Infinity WardとRaven Softwareによってリードされるパッチノートがリリースされることが予想されています。その他の開発サポートは、(アルファベット順)Activision Central Design、Activision Localization Dublin、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games、Team Ricochet、Toys for Bob、およびTreyarchから提供されます。
MODERN WARFARE IIの概要
- ローンチ時には6つの新たなマルチプレイヤーマップが登場します。ショウダウン、クンステナール地区、メルカド、ペントハウス、マウィゼ湿地、アークダール村が含まれます。さらに、シーズン中盤にはもう1つのコアマルチプレイヤーマップが計画されています。
- サーチ&デストロイ、プリズナーレスキューは期間限定で12対12に拡大されます。プレイリストのローテーションには、各チームのプレイヤー数が倍増したこれらのインテンスなモードが含まれることを期待してください。
- 新しいランクシーズンが始まります。新しいトップディビジョンを目指して頑張り、ランクリワードを解除していく準備をしてください。また、Call of Duty リーグシーズンのエキサイティングな結末に備えて、一般的な概要でさらなる詳細をお知らせします。
7つの新マルチプレーヤーマップ
馴染みのある場所から全く新しいマルチプレイヤーマップまで、シーズン04はローンチ時に各マルチプレイヤー体験タイプごとに2つのマップを提供し、シーズン中盤にはさらに3つ目のコアマップを追加します。
ショーダウン(コアマップ、ローンチ)
このマップは元々『Call of Duty® 4: Modern Warfare®』に存在し、現在はアル・マズラのアークダール村地域に存在しています。
そして、シーズン04の一環として、この象徴的なマップが『Modern Warfare II』にシーズン04のローンチ時に追加されます。これはホットドロップの練習に最適な場所です…または昔のようにゴールド武器で空爆やヘリコプターのキルストリークを落とす場所でもあります。
ローンチ前にショーダウンに関する詳細な情報が提供される予定ですが、あなたの記憶通りのマップであり、いくつかの現代的な変更が加えられています。具体的には、アルマズラへの移行を反映したいくつかのマンティング/マウントスポットやセットピースがあります。安全のために周辺部に留まるか、中庭に直接進んで敵と対峙するかはあなた次第です。
クンステナール地区(コアマップ、ローンチ)
クンステナール地区(アーツディストリクト)は、フォンデルの美術館の西に位置し、一連のタウンハウス、ブティックショップ、中央広場、そして西側に沿った泳げる運河が特徴です。
このマップでは、クラシックな3レーンデザインに沿って戦いながら、ストリートアートを楽しむことができます。シャドウカンパニーのトラックや他の車両をカバーとして利用しながら、メインロードを進んでいき、マップ内の散在するエリアを駆け抜けてレーンを素早く切り替えましょう。
このフォンデルの注目ポイントであるクンステナール地区についての最初の情報を知りたい場合は、このブログで公開予定のクンステナール地区マルチプレイヤーマップガイドをお見逃しなく。
メルカド(ガンファイトマップ、ローンチ)
メルカドは、ラスアルマスの一部であり、ガンファイトやフェイスオフの戦闘に使用されるエリアです。この広大な屋根付き構造物内での戦闘は、複数のレベルで激しく展開されます。したがって、チームメイトと密着し、素早く行動し、戦場から早く離れる準備をしてください。
ペントハウス(ガンファイトマップ、ローンチ)
最上階までガンファイトを繰り広げる時間です。シカゴの中心に位置するザ・ペントハウスは、ラッププール、屋外の焚き火場、そして狭い角度でモダンな内装が特徴です。ただし、シカゴの景色に長く見とれすぎないように注意しましょう。そうでないと、フィニッシングムーブで攻撃を受けるかもしれません。
マウィゼ湿地(バトルマップ、ローンチ)
マウィゼ湿地は、アル・マズラのマップの一部であり、悪名高いリバーダイヤモンド ラグジュアリーリゾートがあった地域です… あるいは、それが残っている部分です。
このエリアでの徒歩および車両による戦闘に慣れることで、プレイヤーはどんなゲームモードでも敵を打ち破る準備ができます。浅く濁った水の中のプールや建設中の高級リゾートなど、このエリアで発生する戦闘に備えて心地よくなってください。
アークダール村(バトルマップ、ローンチ)
マウィゼ湿地と同様に、このバトルマップはアル・マズラの一部であり、具体的には要塞化されたアークダール村の範囲です。
アクションは主に村の中で行われます(ここにはショーダウンもあります)で、最も目立つ境界は南にある鉄道と北にある段々畑と山の基部です。市壁内では車両の戦闘が頻繁に行われる場合がありますが、歩兵は要塞、屋根、路地に立ち向かうために利用することができます。
これらのマップは、ウォーゾーンバトルロイヤルの試合で特定のセクションを学ぶための素晴らしい方法です。パルクールの経路や秘密、視界や車両ルートなどを理解するために、Ground WarやInvasionに参加して貴重な情報を得ることを考えてください。
ヴォンデル・ウォーターフロント(コアマップ、ミッドシーズン)
今シーズンの将来の作戦に関する詳細な情報はまだ発表されていませんが、シーズン中盤のアップデートにより、ヴォンデル・ウォーターフロントという浮遊する家々の地域が追加され、コアマルチプレイヤーの戦闘が拡大することが予想されます。
サーチ&デストロイとプリズナーレスキューは、新しいプレイリストで12v12に拡大されます。
最近「Modern Warfare II」をプレイした人々は、「10v10 モッシュピット」プレイリストを楽しんだかもしれません。これは、ロビーの数が増えたリスポーン型のゲームモードのコレクションです。さらに、サーチ&デストロイとプリズナーレスキューのコミュニティも広がっており、より熱狂的で大所帯のバイブを求める人もいます。
定期的なプレイリストのアップデートの一環として、「Modern Warfare II」では、12v12のサーチ&デストロイと12v12のプリズナーレスキューモードが導入されます。これらの一度きりのゲームモードは、ロビー内のプレイヤー数が2倍になることでさらに緊張感を増すかもしれません…ただし、クラッチな1v7の瞬間にトラッシュトークを敬意を持って行うことを忘れないでください。
6v6バージョンのこれらの体験はクイックプレイで引き続き利用できますが、シーズン04中にはこれらのモードの12v12フィーチャードプレイリストも予定されています。
ミッドシーズンではレイドフィナーレが追加されます。
シーズン04 リローテッド では、スペシャルオプスの最後のレイドエピソードがリリースされます。リダクテッドの前に、トリオを準備してレイドシリーズの興奮のクライマックスを迎えましょう。エピソード04をクリアすると、ファラの新しいスキンがアンロックされます。
先に述べたように、シーズン04 リローテッドの一環として、ヴォンデル・ウォーターフロントのコアマルチプレイヤーマップやその他のアップデートも予定されています。さらなるアップデートを楽しみにしてください。
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676704280
新武器の魅力の無さに愕然とした
1つはブルパップ式か、ブルパップのARが全然無いから増えるのは嬉しいが見た目がパッとせんな
もう1つは既存銃のバリエーション違いっていう
マップ少ないっちゅーねん。
インタビュー受ける暇あるなら作れとは言わん。
大マップからコアマップを切り取らんかい。
うわ、ショーダウンかよぉ。
個人的に苦手なんだよなぁ、あのステージ…。