『APEX アーセナル』パッチノート詳細。ゲームモード(ミックステープ、コントロール、TDM)やレジェンドの不具合修正。
不具合の修正
- プラウラー:しゃがみながらADSを修正
- IMC武器庫:アークスターから過剰なダメージを受けるスペクターを修正
- デュオがBRチャレンジではなくNBRチャレンジを表示するのを修正
- ゲーム終了時にコミュニケーションホイールが使用できない問題を修正
- プレイヤーが略奪箱の中にグリッチしてしまう問題を修正
- 観戦者がすべての種類のランチパッド/ジャンプパッドに対するオーディオキューを受信しない問題を修正
- 勝利および試合終了画面でバナーが点滅する問題を修正
- スコアボードは、ポディウムシーケンス後ではなく、ゲームが終了した時点で保存されるようになりました。
- ライフタイムスタッツの数字が7桁以上になった場合に重ならないように修正 ロビーのウルトラワイドUIを改善しました。
レジェンド
アッシュ
- スパレジェを装備している場合、足音が大きくならないように修正されました。
- しゃがみのアイコンを早期にキャンセルした場合に UI ループが発生する問題が修正されました。
- アッシュ のアルティメットスキルは、有効期間中に アッシュが死亡した場合でも、プレイヤーがそれを通過している場合でも、有効期間が完全に維持されるようになりました。
ブラッドハウンド
- ホワイトレイヴンはすでに飛行中の場合、無料の戦術アイテムやアルティメットチャージをスキャンすることはできなくなりました。
コースティック
- ドアが閉じていて開かれた後に近くに置かれたトラップが破壊される問題を修正しました。
クリプト
- ノックダウンされた後もドローンを操作できなくなりました。
- ドローンが壁の後ろに時々テレポートする問題を修正しました。
- ドローンを壁に投げたときに、時々世界の中心にスポーンされる問題を修正しました。
ローバ
- バンガロールのスモークが後ろにあるときにブラックマーケットの視認性に問題がある問題を修正しました。
- しゃがんでいるときにカバーから頭が飛び出す量を他のレジェンドに合わせて調整しました。
マッドマギー
- ボールがダメージを与えたり破壊したりするオブジェクトに当たる信頼性を改善しました。
オクタン
- パスファインダーのグラップル後など、誤ってオプションとして表示される場合に、ランチパッドのダブルジャンプのヒントを削除しました。
ランパート
- トライデントの同じ場所に複数のカバーウォールを配置できないように修正しました。
シア
- 射撃訓練場のダミーは、シアのアルティメットの影響下で動くときに他のプレイヤーと同じ足音を発するようになり、他のAI(プラウラー、スパイダー)と同じ挙動をしなくなりました。
ヴァルキリー
- デストーテムの保護中にキャンセルした場合、アルティメットのクールダウンが75%に設定されなくなりました。
レイス
- ジップラインに乗りながらアルティメットを使用できる問題を修正しました。
- ミシックフィニッシャー「Whiplash」がプレイエリアの外にプレイヤーを押し出す問題を修正しました。
モード
ミックステープ
- 倒した敵が落とすシールドが空になっていたのを修正しました。
- マッチから離れたプレイヤーが、進行中のウィンドウがまだアクティブな場合、同じマッチに参加しようとしないように修正されました。
チームデスマッチ
- プレイヤーの死亡時にグレネードがドロップしない問題を修正しました。
- ロビーに表示されるエステートマップ画像の夜間バリエーションを修正しました。
コントロール
- カスタムマッチオブザーバーで、プレイヤーがマッチに登場する前にオブザーバーがマップ画面を開いていた場合、閉じることが困難な問題を修正しました。
- チームメイトの死亡時にマップが開かれていない場合、マップに死亡アイコンが表示されない不具合を修正しました。
- プレイヤーが圏外にスポーンした場合、武器が武器スロットに自動装備されないのを修正しました。
- RampartまたはVantageの究極能力から武器を切り替えたときに、予備弾薬カウンターが表示されないのを修正しました。
クオリティオブライフ アップデート
- 敵が倒されたときのオートタウントプロンプトを削除しました。
- バナーピックアップアニメーションを再生しながらジップラインに乗れるようになりました。
- 雪上での弾丸の衝撃VFXを軽減しました。
LiveAPIの改善とドキュメント
今シーズンは、プレイヤーや開発者からのフィードバックに基づいて、LiveAPIにいくつかの更新が行われます。これには、既存の機能やメッセージの改善、新しいイベント、およびPythonの例を含むドキュメントの大幅な追加などが含まれます。
- セキュアWebSockets(WSS)サーバー接続のサポート
- 自己署名証明書を許可するためのSSL検証を設定可能。
- cl_liveapi_requests_psk`で指定できる事前共有鍵機構によるリクエスト検証。
- ゲームイベントのブロードキャスト遅延が追加され、リアルタイムのWebSocket接続にのみ影響するようになりました(`cl_liveapi_ws_event_delay`で設定可能)。
- event.protoファイルにドキュメントとスニペットを追加しました。サンプル値、Pythonによるコードスニペット、期待されるAPIの動作を含む
- APIリクエストの承認が意図したとおりに動作しない場合の変更について。より詳しい説明のためのRequestStatusメッセージの紹介
- JSONデータ形式を使用した場合に多く見られる、4KBのメッセージペイロードの切り捨てを修正しました。
- PlayerReviveイベントにおいて、復活したプレイヤーフィールドがPlayerメッセージではなく、文字列として誤って入力されていたのを修正しました。
- WarpGateUsedイベントとObserverAnnotationイベントを追加しました。
- JSONで文字列ではなく数値としてシリアライズするために、ほとんどのuint64フィールドをuint32にダウングレードする。
- タイムスタンプのフィールドはすべてuint64のままです。開発者は、Protobufの代わりにJSONデータ形式を使用する場合に注意する必要があります。
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